Miks ma pole oma GPU-d peaaegu kolm aastat uuendanud?

Nõrkade põlvkonnauuenduste ja nišifunktsioonide vahel pole ma lihtsalt nii sunnitud uuendama kui varem.

Minu töölaual on täna RTX 3060 Ti ja see on olnud mul peaaegu kolm aastat, mis on pikim aeg, mille jooksul olen GPU-ga kinni pidanud. Pärast oma esimese GPU (R9 380 4GB) saamist 2015. aastal uuendasin seda umbes iga kahe aasta tagant: 2016. aastal RX 480-le, 2018. aastal RX Vega 56-le, 2020. aastal GTX 1080 Ti-le ja aastal 2020 RTX 3060 Ti-le. 2021. aasta. RTX 40 ja RX 7000 seeria valmimisega on mul ka uute kaartide jaoks üsna vähe võimalusi.

Kuid kuigi mul on endiselt soov aeg-ajalt oma lõbu pärast uuendada, pole ma seda kunagi järginud pärast seda, kui 2021. aasta jaanuaris oma 3060 Ti ostsin. Ma ei ole oma 3060 Ti-sse eriti kiindunud (peaksin selle tõesti välja vahetama, kuna sellel on tulekahjustusi, ei nali), aga ma lihtsalt ei saa täna praegustest graafikakaartidest loobuda mõne päris suure tõttu tehingute katkestajad.

Jõudluse kasv ei ole piisavalt hea ja funktsioonid ei korva seda

Allikas: Nvidia

Ma tean, et peksan surnud hobust, kuid ma olen üsna eelarveteadlik inimene ja ma lihtsalt ei suuda maha võtta mõtet, et pean kulutama vähemalt 500 dollarit graafikakaardi eest, mis võib tegelikult pakkuda märkimisväärset kasu. parem jõudlus võrreldes minu 3060 Ti-ga. Kulutasin 2018. aastal oma Vega 56 jaoks umbes 550 dollarit ja see oli peaaegu kaks korda kiirem kui minu RX 480, mille olin ostnud 300 dollari eest. käivitada. Kuid täna ostan RTX 4070 jaoks 600 dollarit (või võib-olla 500 dollarit 7800 XT jaoks), et asendada oma 400 dollarit maksvat 3060 Ti, ja ma saavutan mängudes ainult umbes 30–40% parema jõudluse.

Muidugi on suureks kontrapunktiks funktsioonid, mida Nvidia (ja teatud määral ka AMD) uutele GPU-dele lubab. DLSS 3 neljakordistab teie kaadrisageduse, saate RTX 40 ja RX 7000 abil parema kiirjälgimise ning lisaks AV1 kodeerimine mõnel GPU-l. Küll aga mängin päris palju vanemaid mänge nagu Skyrim, GTA Vja The Witcher 3, seega pole need uued funktsioonid minu jaoks nii olulised.

Uute põlvkondade käivitamine võtab kauem aega, me saame halvema jõudluse ja tõhususe täiustuste tootluse ning kõik, mida me tegelikult peame näitama, on mõned suurendamisfunktsioonid.

Muidugi, The Witcher 3 lihtsalt juhtub olema mäng, mis sai hiljuti värskenduse, et lisada uusi funktsioone, nagu kiirte jälgimine ja DLSS. Seega hüppasin taas mängu, millesse olen juba 350 tundi pannud. Ütlematagi selge, et ma ei avaldanud suurt muljet. Uus versioon DX12 The Witcher 3 on halvema jõudlusega kui algsel DX11 versioonil, seega on DLSS omamoodi vajalik ja ma ei oska öelda erinevus kiirjälgimise vahel maksimaalsetes seadistustes ja nende täieliku keelamise vahel, välja arvatud minu kaadrisagedus väiksem kui pool.

Et olla selge, ma ei ütle, et kiirte jälgimine ja DLSS on kasutud. Proovisin neid ainult ühes mängus. Kuid kiirem GPU suurendab jõudlust peaaegu igas mängus vähese optimeerimisega, samas kui need uued funktsioonid on olulised ainult siis, kui mängite mänge, kus neid toetatakse. Täna toetab ainult umbes 300 mängu vähemalt üht suuremat skaalamist, veelgi vähem toetab kiirte jälgimist. See pole lihtsalt minu jaoks ja mu 3060 Ti pole peaaegu piisavalt aeglane, et saaksin uuendamise kulusid hammustada.

Nii RTX 40-l kui ka RX 7000-l on kriitilisi puudusi

Allikas: AMD

Nii RTX 40 kui ka RX 7000 seeriatel on aspekte, mis mulle meeldivad. RTX 40 kaardid on ülitõhusad, kiired ja uusimate funktsioonidega, samas kui RX 7000 GPU-d pakuvad paremat väärtust, rohkem VRAM-i ja väidetavalt parem draiveritarkvara. Minu kõige vähem lemmik asi minu 3060 Ti juures on midagi pistmist tarkvaraga. Nvidia juhtpaneel on kohutavalt vananenud, GeForce Experience on tüütu ja alapinge (mida ma eelistan teha ülekiirendamise asemel) on Nvidia kaartidel tüütu. Olen ka selle pärast mures uutel RTX 40 kaartidel pole lihtsalt pikaks ajaks piisavalt VRAM-i.

Rohi pole teisel pool rohelisem (või punasem). Kui AMD teatas oma RX 7800 XT-st, tunnistan, et olin päris põnevil. See on 500-dollarine GPU koos 16 GB VRAM-iga ja AMD väitel on see üsna kiirem kui RTX 4070. Isegi kui see on sama kiire, on selle 100-dollarine allahindlus selle tegemiseks kindlasti piisav üks parimaid praeguse põlvkonna mängu GPU-sid. Kuid tehniliste andmete lehte vaadates märkasin midagi, mis mulle väga ei meeldinud: TDP. Üle 250 W võimsusega 7800 XT annab mängugraafika graafikaprotsessoris mulle vastuvõetava taseme, kuna minu arvuti kasutab kohandatud vedelikuahelat ainult 240 mm radiaatoriga, mis on ainus, mis sobib.

Kuigi need võivad tunduda tühised probleemid, on need minu jaoks palju olulisemad praegu, kuna uued graafikakaardid ei too enam nii palju lauale kui varem. Isegi kui mul oleks kogu maailma raha, on GPU uuendamise idee puhul oluline ka asjaolu, et täiustused aeglustuvad.

Lauaarvuti graafikakaardid pole lihtsalt nii põnevad kui vanasti

Kui Nvidia oma RTX 20 seeria peaaegu viis aastat tagasi turule tõi, oli see GPU-de jaoks pöördepunkt. See oli peaks olema mängugraafika uue ajastu koidik, tulevik, kuidas me oma mängu näeme ja mängime. mängud. See tõotas olla kõige uuenduslikum, mida me kunagi näinud oleme, midagi huvitavamat kui lihtsalt võimalus lubada varasemast rohkem graafikasätteid.

Kuid nagu selgus, on asjad muutunud palju vähem uuenduslikuks. Uute põlvkondade käivitamine võtab kauem aega, me saame halvemini jõudluse ja tõhususe paranemise eest, ja kõik, mida me tegelikult näitama peame, on mõned ülesskaleerimise funktsioonid mõnesaja mängus ja kiirte jälgimine isegi vähem. Nvidia loobus sõna otseses mõttes GTX-ist RTX-i jaoks ja see on näidanud DLSS-ile palju rohkem armastust kui kiirte jälgimist. Vahepeal üritavad AMD ja Intel lihtsalt järele jõuda.

Võib-olla olen siin vähemuses. Tean vaid seda, et varem olin mängugraafikaprotsessoritest väga põnevil ja nüüd enam mitte. Tõsi, see on Inteli graafika, mitte Nvidia või AMD, mis on minu jaoks praegu kõige huvitavam. Ilmselgelt ei vaheta ma oma 3060 Ti-d A750 vastu, kuid võib-olla tekitavad eelseisvad Battlemage'i kaardid minus mängu GPU-de vastu põnevust.