Konsooli- ja arvutimängudes on asju, mis meeldivad, kuid esimene on selle jaoks väga kasulik
Videomängude mängimiseks saavad inimesed pöörduda kas konsoolide või mänguarvutite poole. Alates parimad mänguarvutid juurde PlayStation 5 ja Xboxi seeria X/S, on tänapäeval mängijatel oma platvormi jaoks mitu võimalust. Mänguarvutid võisid nautida tehnilist paremust ja laiemat kohandamist kui konsoolid aastaid (ja ikka veel teha), kuid praeguse põlvkonna konsoolid on piisavalt järele jõudnud, et mängijad saaksid keskenduda muudele aspektidele.
Tegelikult on arvutitööstuses tänapäeval mitmesuguseid probleeme, mis koos mängukonsoolide kiire arenguga on lõpuks veenis mind, et on palju asju, mida konsool teeb paremini kui arvuti – asjad, mis on hakanud kõige olulisemad mängurid.
1 Optimeerimise tase
Tänu standardiseeritud riistvarale on arendajatel parem positsioon, kui on vaja oma mänge teatud konsooli jaoks optimeerida. Mänguarvutitel on lugematu arv riistvarakomponentide kombinatsioone, mis muudab arvutis sama optimeerimise taseme võimatuks. Kuid see on alati nii olnud. Muutunud on katkiste mängude arvu suurenemine arvutis.
Kas see oli Viimane meist, 1. osa,Sigatüüka pärand, või Starfield, on AAA-mängude jõudlus viimastel aastatel PC-arvutis käivitamisel lõbusalt pettumust valmistanud. Tõsi, võite selle kohta sarnaseid näiteid leida konsoolidelt nagu Küberpunk 2077 (mis koguti käivitamisel isegi digitaalsetest poodidest), kuid arvutis leiate palju rohkem ebaõnnestunud käivitamisi.
Tänu standardiseeritud riistvarale on arendajatel parem positsioon, kui on vaja oma mänge teatud konsooli jaoks optimeerida.
Isegi kui järgnevad paigad muudavad mängu arvutis mängitavaks, rikuvad esialgset põnevust käivitamisel esinevad vead ja nauditamatud kaadrisagedused. See juhtub isegi tipptasemel mänguarvutites, millel on graafikakaardid, nagu RTX 4080 ja kasutajad teatasid mida nad vaevu kätte said Starfield töötama üle 60 kaadrit sekundis 1440p juures. Asjaolu, et 500-dollarine konsool suudab pakkuda stabiilsemat – ehkki paljudel juhtudel 30 kaadrit sekundis – mängukogemust kui 2000 dollarit maksev mänguarvuti, paneb mind lihtsalt südamele.
Kui olete kogu oma elu konsoolimängija olnud, pole palju põhjust arvutile üle minna, kui vajate ainult mänguseadet. Ja kui teil hakkab lollakate ja katkiste arvutikäivitustega tegelemiseks aega ja kannatust otsa saama, peaksite kindlasti kaaluma konsooli kasutamist.
2 Algkulud on turule sisenemisel tohutu takistus
Isegi kui te optimeerimisprobleemist kõrvale hiilite, on arvutimängude kogukonnaga objektiivselt raskem liituda kui konsoolidega. Kui olete videomängudes uus ja arutlete nende kahe vahel, on üsna selge, et PS5 või Xbox Series X umbes 500 dollari eest on kaugel parem pakkumine kui isegi keskklassi arvuti, mis maksab vähemalt 1000 dollarit – ja seda enne välisseadmete, nagu klaviatuuri ja hiir. Arvuti kulud võivad tõusta veelgi kõrgemale, kui otsustate valida midagi võimsamat kui GeForce RTX 4060 või kui ehitage ise mänguarvuti.
Nüüd pole see saladus graafikakaartide hinnad on rööbastelt läinud viimase paari põlvkonna jooksul. Lisaks müüvad sellised ettevõtted nagu Sony ja Microsoft oma konsoole kahjumiga ja teenivad suurema osa tulust sellistest teenustest nagu PlayStation Plus ja Xbox Game Pass ning esimese osapoole väljaannetest. Lekkinud dokumendid väitsid isegi, et Microsoft subsideeris Xboxi seeria konsoole 21. majandusaastal 1,5 miljardi dollari ulatuses. Olenemata põhjustest, on tõsiasi, et arvutimängud muutuvad liiga kalliks.
Isegi kui teil on raha võimsale mänguarvutile kulutada, on konsool ikkagi väärtus, kui ostate seadme ainult mängimiseks.
3 Korduvad kulud
Pärast mänguarvuti või mängukonsooli ostmise eelkulusid lisanduvad mängude korduvad kulud. Võiks ju arvata, et viimaste mängude hinnad on nii arvutis kui ka konsoolides enam-vähem sarnased, kuid süvenege pisut ja saate aru, et kui ostate oma konsoolimängude plaadiversioone, saate kulud tasa teha, müües need pärast seda, kui olete tehtud. Muidugi jätke alles need, mida te ei soovi müüa, kuid see on suurepärane võimalus ja see pole arvutis võimalik.
Sama arutluskäiku saab kasutada ka kasutatud mänguplaatide ostmisel. Kui ostate mängu, mis on olnud väljas näiteks kuu aega, saate selle uue ostmisega võrreldes odavamalt. Lisaks maksavad paljud vanemad mängud plaatidel vähem kui nende digitaalsed versioonid. Täiendavat lisatasu, mida maksate konsooli plaadiversiooni ostmise eest, saab hõlpsasti kompenseerida, ostes ja müües kasutatud plaate vaid mõne kuu või aasta jooksul.
Teine tegur, mida siin tuleb arvesse võtta, on selliste teenuste hind nagu Xbox Game Pass ja PlayStation Plus. On tõsi, et kui soovite mängida võrgus mitmikmängu, ei jää teil muud üle, kui nende lisandmoodulite eest välja käia, kuid tõsi on ka see, et Game Pass (saadaval ka personaalarvutite kasutajatele) pakub vaieldamatult suurimat väärtust kõigist mängudest tellimus. Ja PlayStation Plus on järele jõudmas. Siin saadav kasu kaalub tunduvalt üles kulud.
PC-kasutajad nimetavad Steami ja Epic Games Store'i müüki sageli eeliseks konsoolide ees, kuid mängude müüki leiate ka PS-i ja Xboxi poodidest. Üldiselt muudavad need tegurid konsooli mängimise korduvad kulud palju madalamaks kui mänguarvutiga.
4 Konsoolid saavad eksklusiivseid ja palju muud
Elame ajastul, kus stuudiod arendavad üha enam mänge mitmele platvormile. Turg on liiga tulus, et piirata oma mänge ühe platvormiga. Kuigi tänapäeval on arvutisse tulemas palju konsooli eksklusiive, säravad konsooli eksklusiivsed tooted siiski kõige rohkem. Need eksklusiivsed mängud – ja viimasel ajal ajastatud eksklusiivsed mängud – on tohutult kaasahaaravad ja konsoolimüüjad, nii et paljud mängijad ostavad konsooli ainult ühe või kahe eksklusiivse mängu mängimiseks.
PlayStationi laagris on stuudiod, nagu Naughty Dog, Insomniac, Santa Monica Studio, Guerrilla Games ja teised, välja andnud selliseid olulisi tiitleid nagu Uncharted sari, The Last of Us, sõjajumalja Horizon seeria, kui nimetada vaid mõnda. Neid mänge on üldiselt tunnustatud kui nende põlvkondade määravaid mänge. Abiks on ka see, et PlayStationile kuuluvad paljud neist stuudiotest.
Kuigi tänapäeval on arvutisse tulemas palju konsooli eksklusiive, säravad konsooli eksklusiivsed tooted siiski kõige rohkem.
Microsofti arsenal võib sellega võrreldes tunduda pisut viljatu, kuid Xboxi strateegia on jällegi nii nihkunud mugava ja hea hinna ja kvaliteedi suhtega kogemuse pakkumisele mängijatele nende konsoolidel ja arvutitel samasugused. Sellegipoolest suurendavad tema hiljutised Bethesda ja Activision Blizzardi omandamine eksklusiivset raamatukogu ning tulemusi on juba tunda. Starfield.
Arvuti eksklusiivsed tooted nagu World of Warcraft ja RTS-i pealkirjad nagu Kangelaste seltskond 3 naudivad tohutut fännibaasi, kuid need meeldivad siiski peamiselt nišipublikule. Ja ausalt öeldes on konsoolieksklusiivsetes mängudes nähtud kvaliteet ja lihvimine PC-eksklusiivmängudes ennekuulmatu, rääkimata sellest, et konsoolidel on lihtsalt rohkem eksklusiivseid mänge kui arvutites.
5 Jõudluse elutsükkel: täienduste maksumus
Konsoolide tootmise olemuse ja mänguarendusega tiheda integratsiooni tõttu ei pea konsoole nende elutsükli jooksul tegelikult uuendama. Seetõttu ei näe te PS5 või Xboxi seeria konsoolil midagi muud kui täiendatav salvestusruum. 5–7-aastase konsoolipõlvkonna jooksul peaksid kõik sellel mängitavad mängud töötama reklaamide kohaselt ilma jõudluse languseta. See on teravas kontrastis mänguarvutiga, kus uuendused on kõik muud kui vajalikud.
Suurepärase jõudluse säilitamiseks, mida mänguarvuti konsooli kaudu naudib, vajab see vähemalt ühte või kahte tulevast uuendust. Kuna mänguarvuti riistvara on viimastel aastatel kiiresti vananenud, ei saa te lihtsalt loota, et seda käivitate uusimad mängud kõrgeimate seadetega aastaid ilma suuremate uuendusteta graafikakaardile või protsessor. Ja kui kasutate eelmistest versiooniuuendustest vastupidist lähenemisviisi ja seadete pidevat langetamist, oleks konsool olnud teile alustuseks parem valik.
Allikas: Samsung
Kui otsustate osta uus graafikakaart, olge valmis kulutama väikese varanduse võrreldes uue mängukonsooli maksumusega. Kategooriat, mida varem nimetati keskklassiks, ei eksisteeri enam. Isegi uue protsessori ostmine ei ole odav ega lihtne asi, sest peate kaaluma, kas seda teha hüpata AM5 platvormile või mittevõi Inteli puhul valida DDR4 ja DDR5 seadistusi.
Need versiooniuuendused suurendavad tõenäoliselt teie mänguarvuti maksumust selle eluea jooksul kahe- või isegi kolmekordseks. Teise võimalusena maksab kahe järjestikuse konsoolipõlvkonna ostmine teile ainult umbes 1000 dollarit. Seega on mänguarvuti uuendamise võimalusel oma rahalised ja tehnilised puudused, samas kui konsool võib ilma uuendusteta vastu pidada mitu aastat.
6 Katkematu kogemus
Nende jaoks, kes me töötame kodus, muutub meie mänguarvuti tõenäoliselt meie tööseadmeks. Päeval töötamine ja õhtune mängimine võib juba teie elustiili juurde kuuluda, aga ma ei saa sellega hakkama pideva ärevusega tööteate saamise pärast või samas ruumis istumise igavusega mängimine. Konsoolil mängimine on ideaalne paus päevasest karmusest, kui saan arvutist eemale hoida ja mängusessiooni täielikult sukelduda.
Nagu ma varem mainisin, on konsoolid seadmed, mis on suurepärased ühes asjas. Riistvara ja tarkvara töötavad täiuslikus sünkroonis, et saavutada sujuv ja segadusevaba mängukogemus mida on raske saada oma mänguarvutisse, kus on alati oht, et teid häirib e-kiri või sõnum. See on peamine põhjus, miks inimesed ostavad mängukonsooli isegi pärast seda, kui nende käsutuses on korralik arvuti.
7 Plug-and-play mugavus
Lõppkokkuvõttes on üks suuremaid põhjuseid, miks konsooli osta arvuti kaudu, mugavus. Info ülekülluse ja meie käsutuses olevate meelelahutuskanalite rohkuse juures tundub konsool olevat kõige lihtsam lahendus. See on suhteliselt taskukohane, hõlpsasti kasutatav ja hõlpsasti seadistatav. Võrrelge seda mänguarvutiga, kus tundub, et mida kulukam ja keerulisem on teie riistvara, seda rohkem on teil vaja teada.
Arvutimängijad tunnevad liigagi halastamatut tõrkeotsingut, graafikasätete optimeerimist, mure FPS-i ja temperatuuri pärast ning paljude muude tegurite pärast, mis ei ole seotud tegeliku mängimisega kogemusi. Konsoolimängijad ei pea muretsema selle pärast, kui palju kaadreid nad saavad või kui kuum nende konsool töötab (vähemalt tänapäeval). Need võivad piirduda 30 kaadrit sekundis või 60 kaadrit sekundis mängimisega, kuid see on mõttetu ja igati nauditav kogemus, mille nad valivad.
Ühendage see kontrolleri kasutamise lihtsusega – enamiku jaoks vaieldamatult intuitiivsem uued mängijad – ja konsooli väiksem jalajälg võrreldes arvutiga ning te hakkate seda saama pilt. Võimalus pärast pikka päeva oma konsooliga diivanil lõõgastuda on tänapäeval paljudele mängijatele väärtuslik.
8
Vahetamine: konsool kogu eluks?
On palju asju, mida konsool teeb palju paremini kui arvuti. Vastupidi, mänguarvuti on konsoolist parem sellistes valdkondades nagu jõudlus, kohandamine, täiendatavus ja multitegumtöötlus. Kuid kõik need arvuti eelised kaasnevad sellega kaasneva hinnalisaga, mida on üha raskem seedida. Kui leiate, et mängukonsooli fikseeritud riistvara ja suhteliselt piiratud jõudlus on diilimurdjad, pole konsool teie jaoks.
Kui aga otsite spetsiaalset mänguseadet, mis on palju odavam, mugavam, pakub pakkumisi paremaid eksklusiive ja pakub stabiilsemat mängukogemust, võite pimesi mängu kasuks valida konsool. Isiklikult oman nii tipptasemel mänguarvutit kui ka konsooli ning ma oleksin oma arvuti valinud noorematel aastatel, kui mul oli rohkem aega. Kuid nüüd, kui mul on raskusi mängude mängimiseks vaba aja leidmisega, avastan end üha enam oma konsooli poole püüdlemas.