Oculus Quest 2 oli minu selle aasta parim tehnikaost. Uurige, miks see mulle meeldib ja kuidas see muutis täielikult minu arusaama VR-mängudest!
Virtuaalreaalsus, mida sagedamini nimetatakse VR, on kontseptsioon, mis on olnud kasutusel juba mõnda aega. Kui tarbijatele mõeldud VR-peakomplektid tehti esmakordselt kättesaadavaks juba 1990ndatel, siis alles kaks aastakümmet hiljem hakkas tehnika kuju saama ja populaarsust koguma. 2014. aastal käivitas Google Google Cardboardi, isetegemise projekti, et tutvustada masse VR-i kontseptsiooniga. Google Cardboard oli platvorm, mis võimaldas tarbijatel kogeda VR-i kulutõhusal viisil. See hõlmas kaasahaarava efekti loomiseks nutitelefoni kasutamist papitüki ja paari objektiiviga.
Nii Google kui ka kolmandate osapoolte arendajad käivitasid seejärel hulga rakendusi, mis võimaldavad teil VR-is sisu kogeda. See hõlmas meediamängijaid, mänge, galeriisid jne. Google tutvustas YouTube'i rakenduses isegi VR-režiimi, mis võimaldab teil vaadata kolmemõõtmelise kogemusega videot. Kuigi Google ei müünud Indias Cardboardi komplekti, müüsid mitmed kolmanda osapoole tootjad oma versioone. Sain ühe kohaliku kaubamärgi käest ja see oli minu esimene kogemus VR-iga.
Minu esimene kogemus VR-iga
VR-i põnevus kadus Cardboardiga kiiresti. Tõesti kiiresti.
Uskuge mind, kui ma seda esimest korda kasutasin, tundus see kõige lahedam tehnika, mis eales tehtud. Sain vaadata 3D-s filme, astuda diivanilt rullnokkadele, vaadata telefoniga tehtud panoraampilte 360-kraadises vaates, astuda Jurassic parki ja mida kõike veel. Kahju oli aga sellest, et elevus kadus kiiresti. Tõesti kiiresti. Päeval, mil selle hankisin, veetsin tunde Play poest kõiki võimalikke rakendusi ja mänge alla laadides. Järgmise paari päeva jooksul helistasin mõnele sõbrale, et tõestada, et olen kõige lahedam inimene, kuna mul on VR-peakomplekt.
Vähem kui nädal hiljem maandus mu armastatud VR-peakomplekt kapinurka, mida ma kõige vähem külastan.
Mis läks valesti?
Idee virtuaalmaailmas alternatiivses reaalsuses viibimisest oli kahtlemata äärmiselt lahe. Kuid pärast paari proovimist muutus see lihtsalt igavaks ja igapäevaseks. See toob mind nutitelefoni kaudu VR-i kogemise esimese negatiivse küljeni – piiratud ulatus sellest, mida saate tegelikult teha. Iga päev ei saa vaadata kahetunnist filmi. Rakenduste ja mängude kogu oli suur, kuid korduv. Vuoristorata lõbustuspargis, allveelaevareis vee all ja sõit läbi mägede – kõik need kõlavad suurepäraselt, kuni mõistate, et kaheksal allalaaditud rakendusel on sama asi, ainult erineval kujul asukohad. Sa saad sellega, kuhu ma lähen.
Järeldasin, et VR oli lihtsalt moeröögatus, mis peagi hääbub.
Need vähesed mängud, mis olid tegelikult interaktiivsed, põhinesid kasutaja sisendiks magnetnupul. Ka see oli enamikul juhtudel tabamus või möödalaskmine. Ärge unustage, et peakomplekti pikema aja jooksul hoidmisest tekkinud käte väsimus lisas ebamugavust ning mõned inimesed kogevad isegi erineval määral pearinglust ja haigusi. Ka minu nutitelefoni 480p ekraan ei teinud asja paremaks. Kõik need põhjused koos tekitasid VR-ist halva mulje. Järeldasin, et VR oli lihtsalt moeröögatus, mis peagi hääbub.
Mida ma aru ei saanud, oli see, et minu arusaam VR-ist piirdus vaid mõne tunniga, mille veetsin, kui telefon oli odava papitüki sisse lükatud. Mida ma pidin kogema, oli "päris" virtuaalreaalsus.
VR Gamingu algus
Ma pole kunagi olnud tulihingeline mängija. Ainsad konsoolid, mis mul kunagi olnud on, on Game Boy Advance SP ja PlayStation Portable (PSP). Peale mõne NFS-i ja GTA versiooni pole ma tegelikult ka palju arvutimänge mänginud. Jah, võite mind kutsuda buumiks. Mõlemal juhul on see suur põhjus, miks VR-peakomplektid, nagu Oculus Rift või HTC Vive, ei köitnud mu tähelepanu. Mul polnud aimugi, mis mängumaailmas toimub. Kui PS VR välja tuli, eeldasin ma lihtsalt, et see on nagu Google Cardboard, kuid kasutasin nutitelefoni asemel sisendallikana PlayStationi.
Alles siis, kui hakkasin 2018. aastal tehnikat kajastama ja sellest kirjutama, mõistsin, et VR-is on palju enamat kui lihtsalt rumalad rullnokad, mille ekraaniks on nutitelefon. Seal on spetsiaalselt VR-mängude jaoks sobivad GPU-d, Steamil on oma VR-peakomplekt ja VR-i populaarsete mängude versioonid, mida saab peene magneti asemel tegelikult mängida kontrolleritega lüliti. See äratas minus taas huvi VR-i vastu. Ka seekord jäi see siiski lühiajaliseks. Mitte halva kogemuse, vaid hinnasildi pärast, eriti siin Indias.
Oculus Questi avastamine 2
2021. aastasse edasi liikudes leidsin YouTube'i soovitustes mõned videod, mis olid seotud Oculus Quest 2. Pange tähele, et kuni selle hetkeni ei teadnud ma tõsiasjast, et Quest 2 oli iseseisev VR-peakomplekt. Minu ainus teadmine Oculuse kohta oli see, et see kuulub Facebook Meta, nii et parem on eemale hoida. Igatahes meeldis mulle klikipeibutuspisipilt ja vaatasin videot. See video muutis minu arusaama VR-ist täielikult. Järgnes lõputu videote vaatamine Oculus Quest 2 kohta. Üheteistkümnenda video lõpus olin veendunud, et tahan seda.
Üksinda sportimise viisi leidmine tundus ka kodust peaaegu unistuse täitumisena.
Tegelikud VR-mängud tundusid väga lahedad, juhtnupud olid intuitiivsed ja raamatukogu oli suur. Minu lemmikspordialadest – lauatennisest ja kriketist – kuni populaarsete tiitliteni, nagu Superhot ja The Walking Dead, oli seal kõik, mis mind huvitaks. Väike taustalugu – mulle meeldib väga kriketit mängida. Väljas mängimiseks on aga vaja kahte täismeeskonda paljudest inimestest ja noh, mul pole nii palju sõpru ümber. Üksinda mängu mängimise viisi leidmine tundus ka kodust peaaegu unistuse täitumisena. Sel hetkel otsustasin Quest 2 kindlasti kätte võtta. Otsus langes kokku ka minu perioodilise sooviga tehnikaga laiutada. Teate küll, üks neist hetkedest, mil tekib lihtsalt soov midagi uut osta, kuna pole tükk aega midagi uut ostnud. Ma pole kindlasti ainuke, eks?
Oculus Quest 2 ostmine
Igatahes, nüüd, kui otsustasin, et tahan seda, tegin seda, mida igaüks teeks – otsisin seda Amazonist. Ja poiss olin ma pettunud. Sain aru, et Oculus ei müü Quest 2 Indias ametlikult, mis tähendas, et kolmandatest osapooltest müüjad võisid selle üüratult kõrge hinnaga maksta. Hind Indias oli enam kui 2 korda kõrgem kui USA jaemüügihind 299 dollarit. Muidugi ei tahtnud ma lisatasu maksta. Hakkasin välja mõtlema muid viise, kuidas see Indiasse viia, sealhulgas olla eriti tore oma USA-s elavate nõbudega, kellega ma polnud rohkem kui aasta rääkinud.
Lõpuks leidsin kohaliku edasimüüja, kes tegi mulle korraliku pakkumise. See oli ikka päris palju rohkem, kui USA-s maksab, kuid sel hetkel olin meeleheitel ja andsin alla.
Virtuaalsesse maailma sisenemine
Quest 2 seadistamine oli üsna lihtne, välja arvatud rumal reegel, et teil on kohustuslik Facebooki konto. Pidin kasutama oma ema oma, kuna mul endal kontot ei ole, millele järgnes kerge kahetsus, sest mul oli nüüd sisuliselt neli kaamerat toas ja voog läks otse Facebooki. Pärast seadistamist ei kulunud kaua juhtnuppude välja mõtlemiseks ja seal laadisin alla kõik mängud, mida tahtsin proovida.
Sama tunne oli jälle viis aastat tagasi, kui VR tundus kõige lahedam asi üldse.
Enne kui ma arugi sain, jäin ma kinni sellistest populaarsetest VR-pealkirjadest nagu Võita Saber, Püstoli piits, Superkuum VRja Üksteist lauatennist. Sama tunne oli jälle viis aastat tagasi, kui VR tundus kõige lahedam asi üldse. Erinevus seisneb selles, et ma arvan nii rohkem kui kuus kuud pärast Quest 2 saamist. See ei puudutanud ainult visuaale ja laia valikut mänge. Selle kogemuse suurimaks mõjutajaks olid kontrollerid. Sõltuvalt sellest, millist mängu ma mängisin, andsid kontrollerid mulle tõelise esimese isiku kogemuse. Need muutusid TT ajal aeru ja palliks, laskmise ajal relvaks ja salveks ning Beat Saberis kardiot tehes valgusmõõkade valgustamiseks.
Kas naudite mängu ja põletate kaloreid samal ajal? Kurat jah!
Üks suurimaid probleeme, kui COVID tabas kogu maailma, oli aktiivsena püsimine. Noh, see oli minu jaoks probleem juba enne seda. Ma lihtsalt ei fänna trenni, mis on aastate jooksul viinud äärmiselt istuva eluviisini. Alates ajast, kui ma oma Quest 2 sain, tundub see olevat oluliselt muutunud. Mängud nagu Beat Saber ja Pistol Whip hõlmavad mitmesuguseid kehaliigutusi, mille tulemuseks on omamoodi treening. Kas naudite mängu ja põletate kaloreid samal ajal? Pagan jah, ma võtaks seda igal nädalapäeval.
Mängukogemus
Kõik mängud, mida olen siiani mänginud, on olnud täiesti kaasahaaravad ja mehaanika on realistlik. Olen mänginud päris lauatennist juba aastaid ja pean ennast selles mängus päris heaks. Minu kogemus Quest 2-ga mängides on olnud fantastiline. Löökidesse panustamise võimsus peegeldub mängus täpselt ja nii ka palli keerutamise suuna puhul. Nagu varem mainitud, olen suur kriketi ja iB kriket Quest 2 rabas mind täiesti.
Alates mängufüüsikast kuni graafika tasemeni tundub see äärmiselt emulatiivne. Minu tehtud löögid on kujutatud täpselt nii, nagu kavatsen palli mängida. Võin toime tulla kiirusega üle 140 km/h, mis annab mulle reaalse maailma tunde. Ma ei nautinud ühegi teise mängu mängimist nii palju kui seda.
Alates Quest 2 hankimisest on mul harva õnnestunud Apple Watchi aktiivsusrõngaid sulgeda.
Tegelikult sain isegi kohandatud kriketikurika, mis on spetsiaalselt loodud Quest 2 kontrolleri majutamiseks veelgi realistlikumaks mängimiseks. Kuna kriketi mängimine hõlmab ka palju füüsilist liikumist, on see ka treening, kui ma naudin mängimist. Alates sellest ajast, kui ma oma Quest 2 sain, on mul harva õnnestunud oma tegevusrõngaid sulgeda Apple Watch. See oli minu jaoks varem suur ülesanne, kuna ma lihtsalt ei viitsinud palju liikuda.
Mitmesugused omadused
VR-is mängides saadav keelekümblusaste on võrreldamatu. Ma poleks oodanud, et jälgimine on nii täpne, kuid olin meeldivalt üllatunud, kui nägin seda tegevuses. Peale mängimise saate peakomplektiga teha mitmeid muid asju. Saate vaadata saateid Netflixis, seal on spetsiaalne YouTube'i rakendus, sisseehitatud brauser ja isegi võimalus ühendada välisseadmeid ja töötada peakomplektiga, juhtides töölauda kaugjuhtimisega.
Rääkides lauaarvutiga ühendamisest, võib Oculus Quest 2 toimida isegi arvuti VR-peakomplektina, peale selle, et see on eraldiseisev. Saate mängida oma arvuti VR-mänge, ühendades peakomplekti arvutiga kas kaabli kaudu või juhtmevabalt ja nautida veelgi laiemat mängude kogu. Quest 2 käitab Androidi järgu, mis tähendab, et saate APK-sid külglaadida ja käivitada ka tavalisi rakendusi.
Oculus Quest 2: raha hästi kulutatud!
Kuigi ma maksin rohkem, kui oleksin pidanud, oli see seda igati väärt.
Kuigi ma maksin rohkem, kui oleksin pidanud, oli see seda igati väärt. Oculus Quest 2 on kahtlemata minu selle aasta parim tehnikaost. Ma mitte ainult ei naudi sellega mängude mängimist, vaid see on võimaldanud mul ka seda tehes aktiivne olla. Võtan peakomplekti kätte kohe, kui olen vahetuse lõpetanud, sest sellest on saanud ka suurepärane võimalus lõõgastuda. Kõigile, kes soovivad VR-i maailma siseneda, on Quest 2 suurepärane valik. Eeldusel, et Facebookiga ühendatud seade, mille kaamerad on teiega kaasas, on teie jaoks korras.
Mul on hea meel, et Oculus Quest 2 võib muuta minu esialgset arusaama VR-ist. Nüüd näen selle tehnoloogia erinevaid kasutusjuhtumeid ja seda, kuidas me näeme, et VR ja AR jõuavad edaspidi peavoolu "metaversesse". Küll annan ikka aeg-ajalt nostalgia pärast ühe rullnokasõidu ette. Tulge kohe tagasi, aeg jõuda Disneylandi!