Pärast next@aceri saime mõne Aceri juhiga maha istuda, et rääkida palja silmaga 3D-mängudest, keskkonnasõbralikest arvutitest ja muust.
Acer pidas just oma next@acer konverentsi, mis on selle kangelane sündmus, kus ettevõte teatab uutest toodetest kogu oma tootevalikust. See hõlmab Swift, Spin, ConceptD, Predator, Vero ja palju muud.
Nagu ikka, oli lahedat kraami palju. Huvitaval kombel keskendus umbes pool 45-minutilisest üritusest Verole, Aceri keskkonnasõbralike toodete portfellile. Ettevõtte SpatialLabsi tehnoloogia ümber toimusid ka väga lahedad arengud ja see on jõudmas mängudesse.
Sain ürituse õhtul Aceriga vestelda ja arutasime peamiselt teadaandeid ning mõningaid laiemaid küsimusi Aceri tooteplaanide kohta. Istusin koos IT-toodete tegevjuhi ja presidendi Jerry Kao, sülearvutitoodete äritegevuse peadirektori James K Lini ja SpatialLabsi 3D-i jälgiva äriarenduse direktori Jane Hsuga.
Aadressi next@acer selge sõnum oli, et Acer hoolib keskkonnast
Esimese asjana küsisin midagi, millest ma algselt ei kavatsenud palju rääkida, aga see oli Vero. Lõppude lõpuks, kuna välja kuulutati nii palju tooteid, tähendas Vero pool esitlusest seda, et jätkusuutlikkus ja keskkonnasõbralikud tooted on Aceri jaoks ülitähtsad.
Rikas: Huvitav sündmus täna. Tegelik teema tundus olevat tehnoloogia asemel jätkusuutlikkus. Kogu ürituse esimene pool keskendus Verole. Kas leiate, et see puudutab kliente, kas see on Aceri jaoks oluline või mõlemad? Kuhu sa sellega teel oled? Kas paljud inimesed küsivad seda?
Jerry Kao: Las ma ütlen selle nii. Aceris on äri alati olnud kõige tähtsam. Sellel pole olnud mingit pistmist jätkusuutlikkuse, keskkonnasõbralikkuse ega selliste asjadega. Hakkasime ka mõtlema, et on asju, mis on tõesti olulised. Mitte ainult mina, nagu Aceri tegevjuht, vaid ka paljud töötajad. Oleme silmitsi investoritega, kuid tavalised töötajad mitte. Paljud töötajad küsiksid, miks Acer keskkonnakaitsest ei hooli? See oli võib-olla viis või kuus aastat tagasi. Sisemiselt hakkasime valmistama programmi nimega Earthion. See on kahe sõna kombinatsioon: Maa ja missioon. Niisiis, tahtsime hakata tegema midagi sellist, kus tunneme, et suudame maailma mõjutada. Hakkasime kasutama plastpudeleid, püüdke energiat säästa, lülitades tuled välja, kui te seda ei kasuta, ja ühe või kahe aasta pärast arvame, et paljud töötajad tunnevad, et ka Acer hoolib keskkond.
Siis on teine samm. Hakkasime seda oma tootesse tooma. See on põhjus, miks meil on Vero liin. Tagasi teie küsimuse juurde, kas see on kliendi või ettevõtte edu jaoks. Ma ütlen selle nii, see on mõlemad olulised. On kolm etappi. ESG esimene etapp on lihtsalt hea tahe. Hea tahe tähendab, et tahame teha midagi head, kuid ärge küsige minult midagi tagastamise kohta. See on hea tahe. Teine etapp on investeerimine. See tähendab, et ma tahan teha häid asju, aga ma tahan ka vastutasuks, võib-olla isegi mitte praegu, vaid hiljem. Vero turuletoomisega eelmisel aastal – ja sel aastal on meil veel Vero tooteid – sisenesime ettevõttena ESG kolmandasse etappi. Iga Vero tootega ei teeni me rohkem raha kui tavatoodetega. Seetõttu arvame, et meie ettevõte on jõudnud etappi, kus äri on oluline, kuid pingutame maailma parandamise nimel.
Esimesel Vero turuletoomisel hakkasime nägema, et paljud kliendid mõtlevad sama asja. Nad on nõus maksma veidi lisatasu, mitte sellepärast, et teenime rohkem, vaid sellepärast, et selle tegemine maksab rohkem.
James K Lin: Kui lähete tagasi seitse või kaheksa aastat tagasi, kui hakkasime arvutis kasutama tarbimisjärgseid ringlussevõetud (PCR) materjale, on see pikk ajalugu. PCR materjalil on väljakutse vastupidavusega, seega püüame valemit optimeerida. Selliste kogemustega käivitati Aceri programm Earthion. Oleme selliseid asju teinud viis-kuus aastat, aga inimesed ei teadnud seda. Niisiis, miks mitte teha selgem sõnum? Valmistasime selle toote nii, et seda saaks hõlpsasti RAM-i ja salvestusruumiga täiendada, seda on lihtne parandada ja saame vastupidavusprobleemide lahendamiseks teha koostööd müüjaga. Kõige nõrgem asi on hingede piirkonnas, seega täiustame konstruktsiooni, et tagada töökindluse jätkusuutlikkus. Kui kasutate seda toodet, pidage meeles, et saame Maa heaks midagi ära teha.
Rikas: Vero tooted, mida oleme seni näinud, on Aspire kaubamärgilt. Kas see laieneb teistele koosseisudele? Kas me näeme Vero Swifti või midagi kõrgemat? Aspire on rohkem mainstream.
Jerry: Eile tõime turule mitu seadet. Kaks sülearvutit, Veriton kõik-ühes, kaks ekraani, projektor, hiir ja klaviatuur. Lubage mul alustuseks öelda, et see, et meil on Vero, ei tähenda, et teistel toodetel pole jätkusuutlikkusega mingit pistmist. Näiteks meie TravelMates, kuvarid ja muud tooted kasutavad endiselt PCR-i. Võib-olla protsentides pole see tasemel, kus me seda Vero-na nimetaksime. Teiseks seostavad paljud inimesed keskkonnakaitset ja jätkusuutlikkust endiselt kuludega, mis tähendab, et olete valmis rohkem maksma, ja see piirab levitamist, kuna mõned inimesed ei saa seda osta. Alates esimesest päevast tahtsime suurendada paigaldusbaasi, mis tähendab, et taskukohasus on oluline. Sellepärast alustasimegi Aspirega.
Lisaks on kogu see materjal kallim. Nii et Aspire'i puhul on alus pisut madalam, nii et kui see kulu lisandub, on see endiselt taskukohane. See on peamine põhjus, miks me sellest Aspire'i tegime, sest tahtsime avaldada mõju.
Palja silmaga 3D-mängud? Jah, Acer läheb sinna
SpatialLabs oli asi, millest ma olin väga põnevil. Olen selle tehnoloogiaga varemgi praktiseerinud ja see on väga lahe. Kuid nüüd tundub, et see hakkab rohkem kokku tulema. Selle asemel, et keskenduda ainult loojatele, on nüüd SpatialLabs 3D jõudmas a mänguri sülearvuti, samuti kaasaskantavad monitorid. Acer näitas Forza Horizon 5 ja mind müüdi.
Võrdluseks, siin on täielik loend mängudest, mida SpatialLabs 3D käivitamisel toetatakse (aja jooksul lisatakse rohkem):
- Abzu
- KURJUSE KESKEL
- Anno: Mutationem
- BioShock Infinite
- Must Mesa
- Piirialad 2
- Borderlandsi aasta mäng täiustatud
- Hele mälu: lõpmatu
- Bulletstorm: Full Clip Edition
- Juareze kõne: Gunslinger
- Darksiders III
- Surev valgus
- Ohtlik eliit
- Firewatch
- Forza Horizon 4
- Forza Horizon 5
- Ghostrunner
- sõjajumal
- GodFall
- Pliidiplaat
- Ebaõiglus 2
- Kena vaimude sild
- Maneater
- Max Payne 3
- Metro 2033 Redux
- Metroo: Last Light Redux
- Minu sõber Pedro
- Need for Speed Heat
- NieR Replicant ver.1.22474487139...
- No Man's Sky
- Psühhonautid 2
- Maavärin
- Raji: iidne eepos
- Jäänuk: tuhast
- Tõsine Sam 4
- Tõsine Sam: Siberi kaos
- Tomb Raideri vari
- Varjusõdalane 2
- SpongeBob SquarePants: Võitlus bikiinipõhja eest – rehüdreeritud
- Spyro Reignited triloogia
- Unustatud linn
- Surge 2
- The Witcher 3: Metsik jaht
- Pisike Tina imedemaa
- Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2
- Triin 2
- Triin 3
- Trine Enchanted Edition
Rikas: Räägime SpatialLabsist, sest see on kindlasti midagi, millesse investeeritakse ja see on asi, mille üle ma olen põnevil. Kõigepealt õppisime tehnoloogiat tundma, seejärel nägime seda ConceptD 7-s, nüüd on see saadaval Predatorile ja monitoridele ning seda toetavad sellised mängud nagu Forza Horizon 5. Tehnoloogia kasutusvõimalused on selgelt laienemas. Kas soovite edasisi plaane jagada? Kuhu see edasi läheb?
Jane Hsu: Oleme ka väga elevil. SpatialLabs, ma arvan, et saame tagasi pöörduda selle juurde, miks palja silmaga 3D. Käivitasime tõestuseks, et disainerid ja mis veelgi olulisem, arendajad kasutavad seda tehnoloogiat oma tööde või meditsiiniliste kasutusjuhtude või millegi muu esitlemiseks ning see andis tegelikult palju lisaväärtust. Kõige tähtsam on see, kuna lõpuks on kokku saanud tehnoloogia – kõrgem eraldusvõime koos silmade jälgimisega, töötlemisvõimsus ja reaalajas renderdamine. Mängimisel näeme praeguse mängude ökosüsteemiga palju 3D-mänge, mida varem polnud. Kõik mängud on välja töötatud suure 3D-teabega, kuid see surutakse 2D-ekraanile. Nii et me näeme, et hei, saame seda teavet kasutada ja tuua selle tagasi nii, nagu mänguarendajad kujundasid maailma, mida nad tahavad, et te näeksite. Arvan, et meie poole pealt on see teekond selle alustamiseks ja me hakkame nägema, et arendajad võtavad uue tehnoloogia kasutusele. Me ei piirdu siin mängude tehnoloogiaga.
Rikas: Otseülekandes kommenteerisid nad, et see on 60 Hz ja see oli selle uue tehnoloogia lähtepunkt. Kas on plaanis suurema värskendussageduse saavutamiseks?
Jane: Ma arvan, et see on kindlasti meie eesmärk. Üks mängijate jaoks on see, et nad tunnevad, et see muudab midagi. Ütleksin ka, et 3D-mäng ei ole praegu igasuguste mängude jaoks. See pole kõigile mängijatele. Kindlasti mitte võistlusmängude jaoks, sest see puudutab rohkem strateegiat, suhtlemist ja võitmist. 3D-mängud süvendavad teid ja suunavad teid sellesse maailma. Nii et see puudutab rohkem seiklusi ja platvormimängijaid ning isegi liivakastis mängimist, mis viib teid sinna. Nii et me kuuleme seda. Teame ka seda, et parema kogemuse ja parema kaadrisageduse saavutamiseks peame tasakaalustama ka süsteeminõudeid sellise kogemuse jaoks. Seega on turule minekuks õige tempo leidmine tasakaal. Praegu on see 60 Hz, kuid see sobib suurepäraselt selliste mängude jaoks nagu Tomb Raider, Resident Evil.
Rikas: Forza Horizon 5!
Jane: Forza jaoks oli produtsent nii õnnelik, sest ta arvas, et just nii tahtsin, et mängijad seda mängu kogeksid, ja siis aitasite meil seda näidata. Ma võin sellesse rohkem süveneda.
Rikas: See on tõesti nii ilus mäng. Võistlusmängudega on see, et minu jaoks on see kole. Pean selle all silmas seda, et kui mängid võistluslikult, kipud ohverdama kõike ilusat mängu kohta asjade kasuks, mis annavad teile konkurentsieelise, näiteks suurem värskendus määra. Ma arvan, et see on tõesti lahe. Seega räägiti ka võimalusest muuta 2D-sisu 3D-ks ja kui hakata rääkima kasutajate loodud 3D-sisust, siis mõtlen RED-ile ja Hydrogen One nutitelefonile. Üks probleeme, mida ma sellega alati nägin, oli see, et neil polnud kunagi plaani lubada sellist sisu selles vormingus mujal esitada. Kas on plaanis SpatialLabsi tehnoloogia litsentsida? Näiteks selleks, et seda saaks mängida teist tüüpi 3D-vaaturitel või isegi nii, et teised riistvaratootjad saaksid teha SpatialLabsi riistvara erinevate funktsioonide ja erinevate hinnapunktidega?
Jane: AI puhul on see väga huvitav kogemus, kuid see pole täiuslik. Seega, kui me teisendame 2D-sisu 3D-vorminguks, simuleerib see kogemust. Kui meil on stereokaamera, kus saame seda teavet kasutada, saame teha sellest suurepärase kogemuse. See on ökosüsteem ja me alles alustasime. Meile meeldiks nende meestega koostööd teha ja näha, kuidas saaksime koos töötada. Mõnel on kaameratehnoloogia, mõnel on pleieritehnoloogia ja me kõik koos tahtsime öelda, et 3D puhul on käes aeg, mil saame selle tuua väga terava ja kristallselge kõrge eraldusvõimega. Mitte nagu 3D-telerid varem.
Igatahes, sa just rääkisid minu valupunktist, sest seda ütles mulle Jerry.
Jerry: Tavaliselt me oma tulevikuplaane ei avalda, kuna need on reserveeritud meie next@acer pressikonverentsiks, kuid tegelikult loete meie mõtteid välja. Nagu Jane mainis, püüame pakkuda terviklikku kogemust, lähtudes sellest, kuidas kasutaja end tunneb ja kuidas kasutaja näeb, kuidas kasutaja saab sisu luua ja kui paljudele kasutajatele saame läheneda. Teine asi, mida tuleks kaaluda, on see, kas inimesed on nõus selle eest maksma. Kuidas anda rohkematele inimestele võimalus sellist kogemust kogeda? See võtab aega. Me pingutame järgmise paari aasta jooksul selle nimel, et mitte olla lihtsalt juht, vaid võimaldada partneritel liituda koos meiega, et rohkemad lõppkasutajad saaksid seda nautida, nii et me ei piirdu ainult oma seadmetega ainult.
Kus on kangelase sülearvuti?
Tahtsin küsida ka Aceri laiema tootevaliku kohta. Aceri oma sülearvutid hämmastab mind alati mitmel viisil. Need on fantastilised ja ma armastan alati disainilahendusi, eriti kui tegemist on ConceptD-ga. Tahtsin teada, miks pole kangelast Acer sülearvuti. HP-l on Spectre, Dellil XPS ja ma tahtsin küsida, millal Aceril on see üks toode, mida saan soovitada kõigile oma sõpradele.
Rikas: Tahtsin küsida ka Aceri laiema tootevaliku kohta. Aceril pole lipulaeva sülearvutit. Näiteks Steve Jobs küsis kuulsalt, millist Maci ta peaks oma sõpradele ostma, ja jagas seejärel tootevaliku neljaks. Sülearvuti, lauaarvuti ja igaühe jaoks proff ja mitteproff. Lipulaeva jaoks on HP-l Spectre, Dellil XPS, Lenovol 9i jne. Millist Aceri sülearvutit soovitan sõpradel osta?
James K: Võib-olla mäletate, et meil oli varem 21-tolline kumer sülearvuti. Jätkame paljude erinevate toodete loomist, mida müüme lisatasu eest. Innovatsioon on see, mida me mäletame ja tunnustame, ning loome hämmastavat tehnoloogiat, nagu SpatialLabs. Toimub pidev uuendus ja järgmistel aastatel jätkame oma esmaklassiliste kangelaste seadmete kaunistamist erinevates segmentides. Meil oli varem alla 9 mm sülearvuti, nii et jätkame selliste uuenduste ja tehnoloogiate tegemist ning pingutame aasta-aastalt edasi.
Rikas: Mainisite alla 9 mm sülearvutit ja ma tahtsin tegelikult küsida Swift 7 kohta. Mulle tundus alati, et see on selline kangelane seade, kuid me pole ühtegi sellist näinud pärast CES 2019 ja sellel olid Inteli 8. põlvkonna Y-seeria protsessorid, mis polnud eriti head. Intel on astunud kindlaid edusamme riistvara osas, mida saaks uues mudelis kasutada. Kas tuleb uus?
James K: Jõudsime verstapostini ja siis lõime endale piiri. Pean ütlema, et Swift 7 loodi viis aastat tagasi ja see on liiga palju piire, et seda ületada. Mõtleme ikka veel, kuidas välja mõelda veel üks Swift 7-taoline toode. Kuid praeguseks ei ole seda veel saavutatud, kuna sellel on mõned piirangud. Üks on protsessor, teine funktsioonid. Isegi õhema toote puhul ei taha me funktsioone ohverdada. Lisaks tahaksime seda õhemaks muuta.
Rikas: Isegi õhem kui varem?
James K: Jah. Mul on hea meel, et S7 ikka veel meeles on. Sa julgustasid mind. Proovin veel ühe teha.
Jerry: Kas teil on kunagi olnud Swift 7?
Rikas: Vaatasin selle üle, kui see välja tuli.
Jerry: Püstitame palju rekordeid ja see on endiselt maailma kõige õhem märkmik. X-y on ikka väiksem kui A4 paber. Paljud inimesed küsivad 3D-palja silmaga 20 aastat tagasi, miks teeb Acer täna SpatialLabsi? Sest 20 aastat tagasi oli see piiratud. Kui meil oli 8,9 mm Swift 7, tahtsite piiranguid minimeerida, kuid olete endiselt seotud füüsikaga. Näiteks klaviatuur on liiga madal. Paljudele inimestele meeldib see, kui nad seda näevad, kuid hiljem kurdavad. Me ei taha toodet, millest kõik räägivad, kuid keegi ei armasta seda, kui nad seda kasutavad, seega peame sellele mõtlema. Kui suudame seda teha ja inimestele meeldib kogu kogemus, anname sellele nimeks Swift 7.
See küsimus kolmanda osapoole tarkvara kohta
Rikas: Nüüd, kui oleme lõbusatest asjadest rääkinud, pean küsima Aceri toodete kolmanda osapoole tarkvara kohta. Seda ei tee originaalseadmete tootjad enam peale AV-tarkvara. Aceri tooted on varustatud tarkvaraga, mis konkureerib Windowsiga kaasas oleva tarkvaraga, nagu Evernote, Firefox, Solitaire ja muu selline. Ma arvan, et peaaegu kõik hindavad neid tooteid oma arvustustes. Arvasin alati, et see kaob praegu, nii et kas on plaanis see lõpetada?
Jerry: Ma ei ütle, et lõpeta. Las ma ütlen selle nii. Paljud inimesed arvavad, et meie algne eesmärk on see, et me tahame rohkem raha. Muidugi. Paljud inimesed, kes on Aceri sihtkliendid, tahavad taskukohasust. Ja siis ei pruugi need tehnoloogia mõttes liiga head olla. Nad küsivad midagi, mida võiksite arvata, et nad võiksid ise välja minna ja hankida. Püüame pakkuda kasutajatele midagi, mida nad vajada võivad. Seega on algne eesmärk aidata vähem teadlikke kasutajaid. Seega võib olla rakendusi, mida keegi ei vaja ja me vaatame need aeg-ajalt üle. Näeme, mida kasutatakse ja mis desinstallitakse. See on meie viide ja mõne rakenduse puhul, kui avastame, et lõppkasutajad ei hinda seda ja nad desinstallivad kohe, siis vabaneme sellest.
Mul oli kolmikuga 30 minutit ja ma pean ütlema, et see lendas mööda. Sain keskenduda ainult saate kahele suurele asjale, milleks olid Vero ja SpatialLabs 3D. Ma ei jõudnud isegi rääkida ühest oma lemmikarvutitest, mis on olemas, ConceptD-st või muudest toredatest asjadest, nagu Swift ja Spin.
Minu jaoks oli tipphetk SpatialLabs. Ma ei jõua ära oodata, millal saan Forza Horizon 5 3D-vormingus mängida, ja hindan tõsiasja, et see on pigem kaasahaarav kui konkurentsivõimeline. See on ilusate mängude veelgi ilusamaks muutmine.