Arm's Immortalis on selle GPU-de järgmine põlvkond, kuid mis see on?

Arm Immortalis on Armi lipulaevade GPU-de järgmine põlvkond ja sellel on mõned olulised erinevused, mis eristavad seda Malist.

Mobiilne GPU ruum on juba mõnda aega soojenenud. Apple hoidis pikka aega kiireima graafikaprotsessori krooni, kuid selle põlvkonna Qualcomm ületas teda ning Qualcommi domineerimine ülejäänud Androidi maailmas oli samuti uskumatu. Armi Immortalise GPU-dega aga lähevad asjad hoogu ja muudavad ruumi üha konkurentsivõimelisemaks.

Istusime hiljuti koos Steve Raphaeliga Armist selle aasta MWC-l ja järgnes sellele veel üks vestlus Andy Craigeniga, et rääkida. läbi Armi, selle praeguse trajektoori ja töö, mille ettevõte on oma uue Immortalise GPU-de sarja ümber teinud, alustades G715. Nagu Raphael ütleb: "Oleme nii uhked selle üle, mida meeskond on teinud. Kui vaadata mõningaid võrdlusi, siis on see GPU lipulaev."

Meie testid kinnitavad seda kindlasti ja see saabki minge Adreno 740 vastu mõistlikult selle Snapdragon 8 Gen 2. Mis aga tegelikult teeb Immortalis G715-st tohutu konkurendi?

Immortalise nime lahkamine

Eelkõige on "Immortalis" uus nimi Armi kõrgeima astme GPU-dele ja selle olemasolu põhjuseks on vajadus ja tarbijate mitte segadusse ajamine. "Selleks, et turul segadust mitte tekitada, peame looma mõned eraldi kategooriad," ütleb Craigen. Immortalisel on funktsioone, mida Malil pole, kuigi see hõlmab kõiki Mali funktsioone.

Selle tulemusel saate tegelikult hankida ka Mali G715 GPU ja see pole nii lihtsalt Immortalis G715. Mõlemad GPU-d on enam-vähem samad, välja arvatud see, et Mali G715-l pole kiirjälgimise ühikut ehk RTU-d ja ka põhivalikuid on vähem; isegi kui need tuumad ise on tehnilisel tasemel kõik ühesugused. Pole teada, kas nende kahe vahel esineb tulevikus täiendavaid kõrvalekaldeid, kuid see on nii loob aluse, et tulevikus oleks oluliselt rohkem erinevusi, kui Arm seda arvab asjakohane.

Mis puutub sellesse, mida nimi "Immortalis" tähendab, siis see on ladina keeles "Immortal", mis tähendab, et miski on surma eest immuunne. See viitab võimsusele ja tugevusele, millele Arm näib kalduvat palju enamale, kuna toodab lipulaevaklassi GPU-sid.

Sügav sukeldumine Immortalis G715-sse

Craigen veetis minuga aega, uurides, millised muudatused G715-s olid, mis viisid selle jõudluseni, ja mõned neist muudatustest on uskumatult huvitavad. Suurim muudatus oli kogu kiibistiku jõudluse efektiivsuse üldine paranemine Fused-Multiply Add mooduli kokkutõmbumisega. Seda moodulit kasutatakse ujukomaarvutuste tegemiseks, mis on GPU-de puhul väga olulised.

Selle tulemusel suutis Arm kahekordistada FMA-de arvu täitmismootori kohta, ühe igas varjutaja tuumas, lisades samal ajal MMUL, mis tähendas märkimisväärset kasu kahekordse jõudluse paranemise näol ainult 1,3-kordse ränipinnaga. Kuid nagu Craigen märgib, "kui me kahekordistame FMA kogust täitmisüksuses, peate veenduma, et masinas mujal pole kitsaskohti. Muidu on see mõttetu."

Seetõttu täiustas Arm GPU-s ka mitmeid teisi mooduleid. Neid nimetatakse "PPA täiustusteks" või võimsuse, jõudluse ja piirkonna täiustusteks. Command Stream Frontend (CSF) on tehtud kiiremaks, kolmnurga läbilaskevõime on Tileri kaudu kolm korda paranenud, FP16 segisti läbilaskevõime on kaks korda suurem ja ka mõned muud täiustused. Kõik need täiustused annavad tulemuseks palju kiirema GPU.

Kui arvutus on 100% paranenud, siis miks ei parane GPU 100% vastavalt Armi enda andmetele, mida nad jagasid? Ettevõttel on tagasihoidlik 15% paranemine, kuid isegi meie enda testimise käigus on paljud meie kogutud tulemused palju enamat kui ainult 15% FPS-i paranemine. Craigen ütleb mulle, et põhjus on selles, et ettevõte testib paljusid erinevaid kasutusjuhtumeid ja arvutus on vaid üks neist. Muud täiustused ei ole nii ekstreemsed ja see on GPU tervik, mida nad testivad, kui nad jagavad oma parendusmõõdikuid. On mõistlik ja oleks eksitav reklaamida 100% arvutuslikku täiustust, selgitamata, mida see GPU jaoks tegelikult tähendab.

Nutitelefonis viibimise piiranguks on eelkõige suurus. "Mobiilseadmed on väga erinevad konsoolidest või arvutitest, kus teil on, kindlasti personaalarvutitel, peaaegu piiramatu soojuseelarve sõltuvalt teie fännidest [ja muudest kriteeriumidest]," ütleb Craigen. See tasakaalustab suurepäraselt kiibi soojusvõimsust ja võimsust, milleks see on võimeline, ning ka paljud originaalseadmete tootjad panevad sellele oma hoo sisse.

Immortalis G715 on seni Armi lipulaevaim GPU

Aastaid on Mali GPU-d mobiilse mänguruumi ülejäänud konkurentsist maha jäänud. Need on piisavad põhiülesannete ja harrastajate mobiilimängude jaoks, kuid igaüks, kes soovib tõsiselt parimat jõudlust saavutada, soovib tavaliselt Mali GPU-st kõrvale kalduda. Immortalis G715-ga valis Arm uue kaubamärgi, mille kohta Craigen ütleb: "Me ütleme, et need on esmaklassiliste nutitelefonide turu parimad jõudlusfunktsioonid ja funktsioonid."

Natuke segaseks läheb see, et endiselt on olemas ka Mali G715 GPU, kuid selle ainus erinevus on see, et sellel puudub kiirjälgimise tugi. Kõik muu jääb Immortalise ja Mali G715 GPU-de vahel samaks, kuigi see ei tähenda, et see oleks tulevaste mudelite ainus erinevus. Kuna Armi GPU-dele tuleb rohkem lipulaeva funktsioone, võib ilmneda vajadus Immortalise ja Mali vahel veelgi eristada.

Mis puudutab nende tehnoloogiate rakendamist, siis Arm soovib täieliku koostalitlusvõime tagamiseks kasutada Vulkani igal võimalusel. Craigen ütleb, et "omandipõhised API-d põhjustavad killustumist, mis kellelegi eriti ei meeldi", samas kui Vulkani API kasutamine kiirjälgimise rakendamiseks Näiteks tähendab, et seda kasutavad rakendused saavad lihtsalt kutsuda Vulkan API-t ja pole vahet, milline riistvara on paigas, kui sellel on kiirjälgimine toetus. Ta ütles mulle, et "me oleme väga keskendunud Vulkanile ja oleme seda juba pikka aega olnud."

Mis Armilt järgmiseks tuleb?

Nii Raphaeli kui Craigeniga rääkides on selge, et a palju läheb GPU kujundamisse. Nagu Craigen ütleb, "IP-i väljatöötamise ja selle SoC-sse viimise ja telefoni väljastamise vahel on üsna pikk periood. See on üsna märkimisväärne ajavahemik, umbes viis aastat." Küsisin Raphaelilt, mida tulevikust oodata, ja ta lähenes arglikult. Ta käskis mul oodata suuri asju ja et sellelt põlvkonnalt on "lai valik rakendusi, näete igasuguseid asju."

Kuna selliseid tohutuid hüppeid tehakse ühest põlvkonnast teise, on mul uudishimulik näha, kas järgmise põlvkonna Arm GPU-l on sarnased täiustused. Selle põlvkonna Qualcommi vastu läks peaaegu kätt ja igapäevaseks kasutamiseks on mõlemad GPU-d põhimõtteliselt sama võimsusega. Testimine näitab isegi, et Armi kiirte jälgimine näib toimivat paremini kui Qualcommi oma.

Immortalise GPU-de tulevik näib olevat helge ja meil on hea meel näha, et veel üks mängija siseneb ruumi ja võtab Qualcommi vastu.