Miks Apple'i uus liitreaalsuse platvorm on mängu muutja?

click fraud protection
Apple'i uus liitreaalsuse platvorm

Alates sellest ajast, kui Apple 2007. aastal mobiiltelefoni vallutas, alustades iPhone'iga, tundub, et kõik on püüdnud leida järgmist piiri. Mõnda aega tundus, et see on virtuaalreaalsus, kuid see jääb siiski tehnoloogiamaailma nišinurgaks. Probleem? Suurepärane VR-peakomplekt maksab peaaegu 1000 dollarit ja nõuab arvutit, mis maksab umbes sama palju. Samuti pole ükski peavoolu VR-katse pakkunud meeldejäävat kogemust. Seda kõike mainimata tõsiasja, et peate kandma suurt peakomplekti, mis enamikule inimestele ei meeldi. Kuid juunis muutis Apple mängu oma tunnuslikul World Wide Developer’s Conference 2017 (WWDC 2017) raames, kuulutades välja uue liitreaalsuse platvormi.

Sisu

    • seotud artiklid
  • Kas Apple'il ei olnud silmad palli peal?
  • Mis annab AR-le nii palju potentsiaali? Miks nüüd Apple'i uus liitreaalsuse platvorm?
    • Seonduvad postitused:

seotud artiklid

  • Kas liitreaalsus on Apple’i meelest alates 2010. aastast?
  • Kas Apple on teel VR-i ja AR-i poole?
  • 3D sügavustuvastus tuleb Apple'ile koos iPhone 8-ga
  • Puudub enam Touch ID iPhone'i jaoks. Kaasas 3D näotuvastus

Kas Apple'il ei olnud silmad palli peal?

Oleme juba paar aastat kuulnud Apple'i tegevjuhti Tim Cooki liitreaalsuse võimalustele vihjamas, kuid enamik analüütikuid tundis, et tal on pilgud eemal. VR on järgmine suur asi või vähemalt selline arvamus oli. Viimase kuue kuu jooksul on Cook väljendanud, kui oluliseks ta seda tehnoloogiat peab, isegi kui võrrelda seda nutitelefoniga. Sellise julge avalduse taga peituv mentaliteet on AR, mis võimaldab inimestel reaalses maailmas kohal olla, suurendades samal ajal oma kogemusi teistega. Kas mäletate Pokémon Go?

Pärast selle aasta WWDC põhiettekande vaatamist tundub, et Cook keskendus kogu aeg õigele kohale. Kui see jäi kahe silma vahele, tutvustas Apple ARKiti – platvormi, mis võimaldab iOS-i arendajatel integreerida liitreaalsust oma rakendustesse, ilma et oleks vaja seda üksi teha.

Apple'i uus liitreaalsuse platvorm

Mis annab AR-le nii palju potentsiaali? Miks nüüd Apple'i uus liitreaalsuse platvorm?

Apple on kasutanud olemasolevaid tehnoloogiaid ja lihvinud neid peaaegu täiuslikkuseni. Ettevõtte võime seda teha on sillutanud teed peavoolu edule ja Apple on valmis sama tegema AR-iga.

WWDC peakõne ajal ütles Cook ARKit muutub praktiliselt üleöö maailma suurimaks AR-platvormiks. Arvestades, et ARkit ühildub iPhone 6s ja kõigi hilisemate iOS-i seadmetega, pole seda raske uskuda. Ja olles näinud mõningaid demosid ja aega, mille AR sai WWDC-s, võite olla kindel, et AR ei ole Apple'i eksperimentaalne projekt. Näib, et ettevõte pöörab AR-le tähelepanu, mida ta vajab, et saada millekski suureks.

Minu kõhklused AR-iga on olnud praktilisus. Mul on olnud raske mõelda AR-i kasutamise viisidele, kuidas mänge muuta. Aga võib-olla mõtlesin ma valesti. Arenduses olev rakendus nimega ARuler tekitas hiljuti suurt kõmu, kui demonstreeriti selle beetaversiooni. See on "lihtne" mõõdulint ja see pani mind muutma oma mõtlemist AR-i kohta. Selle asemel, et otsida üht mängu muutvat rakendust, peituvad paljud pisiasjad, mida AR parandab, näiteks see, et ma ei raiska 15 minutit mõõdulindi otsimisele.

Nagu iga noore tehnoloogia puhul, kulub veidi aega, enne kui näeme, kas sellel on märkimisväärne mõju. Kuid Apple on otsinud AR-le keskendunud ettevõtteid ja näib olevat võimeline tegema seda, mida ta on nii palju varem teinud. Selle asemel, et kahtluse alla seada, kas AR on Apple'i järgmine äriline edu, näib olevat küsimus, millal.