5 märki, et arvutimängud on igaveseks muutunud

Arvutimängud tähendavad erinevatele inimestele erinevaid asju. Mida see enam ei ole, on taskukohane ja jätkusuutlik.

Arvutimängud on olnud minu elu üks suurimaid rõõme nii kaua, kui ma mäletan. Mängimisest Verevann 2000. aastate alguses HP-lt eelehitatud Pentium 3-l, et saada vaevu mängitav FPS Küberpunk 2077 minu RTX 3080 seadmel on see olnud metsik reis. Nende jaoks, kes on areenil, võivad arvutimängud tunduda täiesti head või isegi paremad kui kunagi varem. Kuid nende jaoks, nagu mina, kes on näinud tööstust peaaegu kolme aastakümne jooksul arenemas, on kirjutis üsna seinal – arvutimängud ei pruugi enam kunagi normaalseks muutuda.

See ei ole mingi hüperboolne räuskamine ega hukatuslik "PC mängimine on surnud" postitus. Mitmed viimastel aastatel esile kerkinud suundumused on muutnud arvutimängude nägu, aasta 2022 on lauaarvutite jaoks eriti halb. Tundub, et tööstus on põrgulikult valmis jätma mängijad maha ja eelistama üha suuremaid numbreid jahtida. Arvutimängud ei pruugi olla kaugeltki surnud, kuid tänapäeval näeb see kindlasti välja radikaalselt teistsugune.

1 Graafikakaardid on muutunud luksuskaubaks

Ah, jah, graafikakaardid – arvutimängude püha graal. Kuigi need on alati olnud mänguarvutite kõige kriitilisem ja kallim osa, on asjad hakanud käest ära minema umbes viimase viie aasta jooksul. Nvidia saavutas 2018. aastal RTX 2080 Ti lipulaeva kaardi 1000 dollari piiri, kusjuures asjad läksid RTX 30-seeria puhul 90-klassi kaartide tutvustamisel täiesti sassi. RTX 40-seeria kinnitas kindlalt Nvidia uue lähenemisviisi käsitleda GPU-sid pigem luksustoodetena kui mänguvajadustena.

Isegi kui vaatate neid halotooteid erinevalt tavapärastest 80- või 70-klassi kaartidest, ei näe see viimaste jaoks parem välja. RTX 4070 oli veidi suurem kui RTX 3080, mille hind oli 100 dollarit kõrgem, 600 dollarit. Ja mida vähem räägitakse RTX 4060 Ti kohta, seda parem. Ka AMD rekord pole olnud just hiilgav. Nad tõid oma lipulaevakaardid turule 2022. aastal ja seejärel peaaegu kuus kuud mitte midagi. RX 7800 XT ja RX 7600 XT olid parema väärtusega kaardid, sundides Nvidiat hindu langetama, kuid mitte palju.

Tänu nendele enneolematutele GPU hindadele lauaarvutiga mängimine muutub liiga kalliks seedida. Oli aeg, mil saite ehitada tipptasemel mänguarvuti, muretsemata selle pärast, kust teie GPU järgmine osa tuleb. Täna peaksite kulutama väikese varanduse, et ehitada arvuti, mis on võimeline 1440p 100+ kaadrit sekundis kõigis kaasaegsetes mängudes, eriti kui olete kiirte jälgimise entusiast. Graafikakaardid on selle suundumuse suurim panus, kuid need pole ainus pusletükk.

2 Isegi emaplaadid on naeruväärse hinnaga

Emaplaadid ei saa tavaliselt GPU-dele ja protsessoritele reserveeritud hüpet ega vihkamist. Seda seetõttu, et need pole nii põnevad, aga ka seetõttu, et varem ei pidanud nende peale liiga palju mõtlema ega kulutama. Selle põlvkonna asjad on drastiliselt muutunud, kuna uued emaplaadid, eriti AM5 poolel, on kallinenud. Isegi kui välistate parimad emaplaadid mängimiseks, peate ikkagi kulutama vähemalt 180 dollarit või isegi rohkem, et hankida AMD uusimate protsessorite jaoks ATX B650 emaplaat.

Kui te ei oota müüki, on alla 100-dollariliste emaplaatide ajad möödas, kui soovite luua praeguse süsteemi. Muidugi, mATX-plaadid töötavad suurepäraselt, kuid lisaks muudele kompromissidele peate siiski kulutama vähemalt 150 dollarit, et vältida barebone mudelit. Lisades ülehinnatud graafikakaartide ostmise hädadele, hakkavad emaplaadi kulud tõesti kasvama.

Kui loote süsteemi pikaks ajaks, peate loobuma Intelist ja maksma AM5 platvormimaksu, et vältida uue ostmist. emaplaat järgmisel korral, kui vahetate protsessoreid. Nüüd võite öelda, et hinnad võivad tulevikus langeda, kui AM5 muutub üha enam mainstream. Kuid uuest platvormist on juba aasta möödas ja hinnad pole tegelikult palju langenud. Näib, et 200-dollarilised emaplaadid on arvutimängude uus norm.

3 Ilmselt on Moore'i seadus surnud

Allikas: Flickr

Kui uskuda Nvidia tegevjuhti Jensen Huangi, pole Moore'i seadus – tähelepanek, mis ennustab arvuti jõudluse kahekordistumist iga kahe aasta järel – enam võimalik. Jensen on seda mitu korda öelnud, püüdes õigustada Nvidia mängude GPU-de hinnatõusu. See on kasutatud ka selleks, et õigustada Nvidia mängukiipide viimasel ajal mõnevõrra stagneerunud jõudlust aastat. Intel kipub selles osas Nvidiaga eriarvamusele jääma, kuid see on teine ​​teema.

Olenemata sellest, kummal poolel te arutelus viibite, on tõsiasi, et ettevõtted on lakanud pakkumast aasta-aastalt olulisi põlvkondade täiustusi. Isegi kui neil õnnestub toota tõeliselt murranguline toode, ei kandu kulukasu kliendile üle. Arvutikomponentide, nagu CPU-d ja GPU-d, pikaealisus on vaid mõne aasta taguse ajaga võrreldes dramaatiliselt kahanenud.

Protsessori versiooniuuendused on hakanud mängu jõudlusele üha vähem panustama, 500-dollarised 8 GB VRAM-iga GPU-d on ootamatult muutunud Ikka ja jälle kerkivad esile tavalised ja hämarad nimeskeemid, mille eesmärk on meelitada kliente rohkem kulutama (sinule otsa vaadates, RTX 4080 12 GB). Seega peame leppima tõsiasjaga, et suurte rahade kulutamine tipptasemel mänguarvutile ei päästa teid lähituleviku uuendamise vajadusest.

4 Natiivset eraldusvõimet pole enam tegelikult olemas

Kui ma kolm aastat tagasi esimest korda hüppe 1080p-lt 1440p-le tegin, avaldas parem visuaalne kvaliteet mulle tõeliselt muljet. Ma kõigutasin sel ajal GTX 1660 Ti, nii et resolutsioon, mida ma nautisin, oli tegelikult 1440p. Seda ei saa 2023. aastal tegelikult öelda, nagu ülesskaleerimise tehnoloogiad nagu DLSS ja FSR on arvutimängud täielikult läbi imbunud. Saate mängida oma mänge ilma selleta, kuid mitte siis, kui soovite tipptasemel kogemust, mille eest tegelikult maksite.

Need ülesskaleerimise ja optimeerimise tehnikad võivad muutuda iga aastaga paremaks, kuna keskmine mängija ei suuda märgata erinevust alg- ja suurendatud väljundi vahel. Kuid mänguarendajad on hakanud kasutama ülesskaleerimise tehnoloogiat karguna ja tegema oma mängude optimeerimisel nii, et need toimiksid hästi. Ainuüksi 2023. aastal ilmunud kohutavate AAA-mängude nimekiri annab tunnistust tõsiasjast, et mängustuudiod on mängu jõudluse osas tõesti palli maha jätnud.

Paistab, et silmapiiril ei toimu pööret, kuna Nvidia ja AMD keskenduvad jätkuvalt suurendades jõudlust selle asemel, et anda mängijatele piisavalt VRAM-i ja auväärset kiirte jälgimist võimeid. Vaadake lihtsalt selle häbiväärset esitust parimad graafikakaardid täna Cyberpunk 2077 max seadetes ilma DLSS-ita ja hakkate pilti saama.

5 Ja me tervitame seda allakäiku

Mõnele võib see üllatusena tulla, kuid meie mängijatena paneme selle arvutimängude allakäigu jaoks rõõmsalt maha punase vaiba. Pandeemia paljastas kahetsusväärse reaalsuse, et mängijad maksavad graafikakaardi eest kõike ja GPU-ettevõtted ei vaadanud kunagi tagasi. Vaatamata sellele, et paljud suure eelarvega lansseeringud toimivad konsoolidel oluliselt paremini, tulvavad arvutimängijad jätkuvalt foorumeid ja kommentaare PCMR-i paremuse kohta.

Saate hõlpsasti leida suure osa kogukonnast, kes õigustab tänapäeva arvutiriistvara jubedaid hindu, kusjuures mõned kasutavad lihtsalt selliseid kommentaare nagu "teenige rohkem". Selle asemel, et hääletada oleme oma rahakotiga pannud arvutimängud ja eriti graafikakaardid pjedestaalile, kummardudes tahapoole, et tuua välja mõttetuid argumente, mis õigustavad peaaegu kõike, mida tootjad teevad.

Mäletan, et 2017. aastal ehitasin esimese põlvkonna Ryzeni süsteemi GTX 1660 Ti-ga umbes 700 dollari eest. Isegi 2017. aasta standardite järgi oli see eelarvelahendus, kuid piisavalt võimeline looma muljetavaldavat kaadrisagedust eraldusvõimega 1080p ja isegi 1440p. Mängud muutuvad nõudlikumaks ja inflatsioon mängib oma osa, jah, kuid see ei tähenda, et peaksite kuue aasta pärast kulutama terve süsteemi graafikakaardi peale. 1500-dollarise mänguarvuti ehitamine on kahjuks muutunud 2023. aastal normiks.

See oli hea, kuni see kestis

Allikas: Asus

Arvatakse, et arvutimängud läbivad tsüklit, ulatudes parimatest aegadest halvimatesse aegadesse ja tagasi. Kuid paljudel põhjustel tunnen, et tsükkel on katkenud ja me ei naase enam kunagi heade aegade juurde. Arvutimängud õitsevad kindlasti, kuid mitte igapäevase mängija jaoks. RTX 5090 võib purustada kõik rekordid ja müüa nagu kuumad saiad hinnaga 2000 dollarit, kuid ülejäänud kogukond jääb tõenäoliselt tähelepanuta.

Arvutimängijad võivad lõpuks paljudes veenduda asju, mida konsool teeb paremini kui mänguarvutija lülitage sisse. Mängu sülearvutid, pihuarvutid ja muud kategooriad võivad lähiaastatel tõusu näha. Kuid ma arvan, et lauaarvutimängud muutuvad elitaarseks hobiks ja me kõik peame sellega lihtsalt hakkama saama.