AI õhutab tohutut nõudlust serveri GPU-de järele. Kuid mõned püsivad probleemid võivad isegi mängude GPU-de leidmise raskendada.
Kui olete arvutimängija, mõtlete alati oma graafikakaardi uuendamisele. Sa oled kas selle äärel uue graafikakaardi ostmine või plaanite lähitulevikus uuendust, sest olgem ausad – GPU-d ei kesta enam nii kaua kui vanasti. Olete üks väheseid õnnelikke, kui saate endale mõistliku hinnaga praeguse põlvkonna kaardi. Teisest küljest, kui mõtlete uuele versioonile, kui järgmise põlvkonna kaardid langevad, võib teid oodata ebaviisakas ärkamine.
2021.–2022. aasta krüptobuumi põhjustatud suur GPU-puudus kummitab paljusid mängijaid tänaseni. Kui aga AI-lainel on midagi ette võtta, võib meid oodata veel üks GPU puudus. Generatiivne tehisintellekt, suured keelemudelid (LLM) ja närvivõrgud on terminid, mis on levinud vestlustesse ning ettevõtted on juba astunud samme, et AI buumi ära kasutada. Teie unistus oma graafikakaardi uuendamisest võib just selliseks osutuda.
Suured ja väikesed ettevõtted koguvad graafikakaarte
Allikas: X (Twitter)
Mis tahes revolutsioonilise tehnoloogiaga kaasneb hulgaliselt mängijaid, kes võistlevad selle nimel, et saada suurem osa vanasõna pirukast. See on AI maailmas juba juhtuma hakanud, kus nii suured tegijad kui ka tärkava idufirmad teevad kõike, mida nad saavad GPU-sid kätte saada. Tehisintellekti töökoormuse suurendamiseks vajavad ettevõtted andmekeskuse graafikakaarte, nagu Nvidia HGX H100. Kuid püsivate tarneprobleemide ja enneolematu nõudluse tõttu tehisintellektile optimeeritud GPU-de järele on teatatud, et mõned ettevõtted otsivad ka mängude graafikakaarte.
Gartneri aruanne prognoosib, et tööstus kulutab sel aastal tehisintellekti kiipidele rohkem kui 50 miljardit dollarit ja järgmise nelja aasta jooksul kaks korda rohkem. See tohutu kasv võib olla AI-tööstuse jaoks positiivne märk, kuid see heliseb häirekella mängijatele, kes soovivad oma isikliku masina jaoks hankida vaid ühe korraliku ja taskukohase graafikakaardi. Kui tootmisprobleeme varsti ei lahendata, võib mängude graafikakaartide kättesaadavus kaduda järgmisel aastal halvemaks, kuna ettevõtete nõudlus kasvab ja serveri GPU-sid on raske saada kõrval.
Nvidia ei muretse mängijate pärast, vaid ainult kasumi pärast
Nvidia käes on umbes 60–70% AI-le keskendunud räni nõudlusest. Selle põhjuseks on selle esmaliikleja eelis, suurepärane GPU jõudlus ja CUDA tugi. Kuna ettevõte teenis andmekeskuste GPU-de müügiga ühes kvartalis umbes 10–11 miljardit dollarit, on tegevjuht Jensen Huangi fookus arusaadavalt nihkunud äritegevuse mängude poolelt kõrvale. RTX 4000 graafikakaartide halb väärtus võib olla just Team Greeni mängijasõbralike tavade lõpu algus.
Pärast RTX 2000 seeria kehva vastuvõttu tõid järgnevad RTX 3000 kaardid hinnad tagasi mõistlikule tasemele, vähemalt paberil. Kuid RTX 3090-ga "90" klassi kaardi kasutuselevõtt ja seejärel RTX-i kõrged hinnad 4000 seeria kinnitas Nvidia uut lähenemisviisi, mille kohaselt on keskmise asemel suunatud ainult vaalad tarbija. Kogu taskukohasust ja väärtust puudutav turundus on haihtunud ja asendunud hüperboolsete väidetega luksuskaartide kohta nagu RTX 4090 ja isegi RTX 4080.
Allikas: Nvidia
Inimesed ei uuenda oma graafikakaarte sama sageli kui nad seda tegid, sest see lihtsalt ei ole enam jätkusuutlik. Arvutimängud muutuvad üldiselt liiga kalliks, mis sunnib paljusid inimesi osta konsoole mänguarvutite asemel. Ja selle pimeda ajastu lipukandja on graafikakaartide tööstus, mis toodab tooteid, mis ei õigusta piisavalt kindlustusmakseid. Mängu GPU hinnad ei taastu enam kunagi normaalseks ja Nvidia pole isegi mures.
AMD ja teised pole AI võidurelvastumises palju maha jäänud
Kui lootsite, et Nvidia teeb ainsana heina, kui päike paistab, on teil veel üks asi tulemas. AMD, Nvidia peamine GPU-konkurent, teeb samuti jõupingutusi oma tehisintellekti pakkumiste, eriti MI300X-serveri GPU-de tugevdamiseks. Nvidia H100 ja Inteli Falcon Shores 2 kiibiga konkureerima seatud MI300X on erakordne järeldada töökoormust, mis tähendab, et see saab suurepäraselt andmetest ülevaate, selle asemel et lihtsalt koolitada LLM-i mudelid.
Microsoft ehitab kohandatud AI protsessoreid, ning Google, Amazon ja Meta kasutavad oma AI-serverite jaoks kohandatud ja Nvidia riistvara. Ajalooliselt ei ole AMD RX-seeria graafikakaardid suutnud nõrgendada Nvidia domineerimist mängude GPU turul, kuna kiirte jälgimise ja suurendamise tehnoloogia on kehvem. Kuid need on endiselt paremad kaardid töötlemata jõudluse, väärtuse ja VRAM-i osas. Kui AMD läheb Nvidia teed, võivad need eelised hakata kaduma alates tulevasest põlvkonnast.
Mängustuudiod on palli maha löönud
Allikas: AMD
Olete liigagi tuttav arvutiportide naljakalt kehva jõudlusega viimastel aastatel. Suure eelarvega pealkirjad nagu Starfield, Sigatüüka pärand, Viimane meist, 1. osa, ja paljud teised maandusid käivitamisel katkisesse ja mängimatusse olekusse. Näib, et viimasel ajal on mängustuudiod lõpetanud vaevlemise mängude optimeerimisega mitme platvormi jaoks ja lihtsalt uskunud suurendamisse, et puudujääk korvata. Kuid see ei pruugi olla täiesti tõsi.
Mõned anonüümseid arendajaid tsiteerivad aruanded viitavad sellele, et mängus olevate lõpmatute riistvarakombinatsioonide tõttu on arvutis stabiilse jõudluse tagamine lihtsalt võimatu. See on teravas kontrastis optimeerimisega näiteks PS5 või Xbox Series X jaoks, kus on suur kindlus GPU osas, millega mäng suhtleb. Teised aruanded viitavad Unreal Engine'i üldlevinud leviku tõttu arendajatel puuduvad põhjalikud teadmised mängumootoritest.
Arvestades, et paljud 2023 mängud töötati välja Frostbite'il, RE Engine'il ning Naughty Dogi ja Team Ninja patenteeritud mootoritel, pole isegi see teooria slam dunk. Seega pole väga selge, mis siin mängib. Mis iganes see ka poleks, on tõsiasi, et tipptasemel graafikakaardi ostmine ei taga tipptasemel mängimist vähe kui tööstus on hõivatud optimeerimisprobleemide, ebareaalsete tähtaegade ja muude nimetamata probleemidega.
"Keskklassi" kaardid seda enam ei lõika
Kui mõtlete: "Ma lihtsalt ostan odavama graafikakaardi", peaksite oma strateegia ümber mõtlema. Nii Nvidia kui ka AMD on aeglaselt, kuid kindlalt ümber defineerinud keskklassi graafikakaartide tähenduse. Varem 250–300-dollarine hinnavahemik on nüüd hinnaredelil märkimisväärselt tõusnud punktini, kus peame 600-dollarist RTX 4070 nimetama keskklassi kaardiks. Nvidia 60-klassi kaardid olid varem laialt levinud, selliste hittidega nagu GTX 1060 ja GTX 1660 Ti, kuid liigume edasi tänapäeva ja RTX 4060 on vaid naeruväärne.
Kuigi tõeline keskklassi jõudlus maksab nüüd pommi, valmistavad suhteliselt odavamad kaardid, nagu RTX 4060, lihtsalt pettumust. Isegi AMD konkureerivad pakkumised, nagu RX 7700 XT, on nende pakutava jaoks liiga kallid, jäädes siiski põhifunktsioonide osas Nvidiast maha. Mõistliku hinnaga graafikakaardi ostmine pole enam valik, kui soovite parimat jõudlust ja funktsioone ilma eelarvesse auku löömata.
Intel Arciga ei saa ikka veel loota
Inteli lipulaev oma lauaarvuti GPU-sarjas, Intel Arc A770 oli Team Blue üllatavalt kindel sisenemine Nvidia ja AMD mängude GPU duopolisse. Isegi Intel Arc A750 oli mõistlik eelarve ostjatele, kes otsivad mõistliku hinnaga graafikakaarti. Kuid hoolimata kõigist Intel Arci headest asjadest on see mängijate jaoks siiski kauge kolmas võimalus, kuna 1440p 100 kaadrit sekundis kiirguse jälgimise jõudluse sihtimisel pole seda isegi tahavaatepeeglis.
Intel võib eelarvelise GPU turgu taaselustada selle tulevaste Battlemage'i kaartidega, kuid mul pole suuri lootusi. Inteli Arc-arhitektuuril on olnud oma osa draiveriprobleemidest ja energiatarbimise probleemidest. Kuigi seda võib seostada esimese põlvkonna arhitektuuriga, ei usu ma, et Inteli teine esitus suudaks parandada kõike, mis Alchemistiga valesti läks.
Allikas: ASRock
Nvidia ja AMD võivad järgmisel aastal eelarvesegmendist puududa, kuid inimestel on see siiski olemas võimalus valida sarnase hinnaga Intel Arci asemel vanema põlvkonna GeForce või Radeon kaardid kaardid. Tõeliseks kolmepoolseks võitluseks lauaarvutite GPU turul kulub Intelil veel paar aastat, et täiustada oma arhitektuuri ja tulla välja tõeliste lipulaevatoodetega. Seni saame vaid kurta Nvidia ja AMD tehisintellekti kinnisidee pärast.
Kas AI muudab teie GPU uuenduse unistuse kunstlikuks?
Olen viimane inimene, kes ilma põhjuseta pikaaegse tehnoloogia eest surmanupu teeb. Mängude graafikakaardid on olnud positiivsetel ja negatiivsetel põhjustel arvutimängude tipphetk juba igavesti. Kuid kui GPU tootjad jätkavad oma lakkamatut keskendumist tehisintellekti kiipidele (mida nad loogiliselt teeksid) ja jätkaksid Mängijaid ignoreerides (mida nad on olnud), on loogiline, et arvutimängud hakkavad väga erinevalt nägema varsti.
Taskukohasus on tavamänguri leksikonist juba kadunud. Kättesaadavus ja jõudlus võivad olla järgmine, kui midagi ei anna. Loodame, et tehisintellekti ümber käiv hüpe stabiliseerub tööstuse arenedes ja GPU-tootjad hakkavad pigem varem kui hiljem jälle mängijatele mõtlema.