Kuidas macOS Sonoma mängurežiim kaotab kõik peale kaadrite

MacOS Sonoma mängurežiimiga kaotab teie masin kõik kaadrisageduse huvides. See toimib järgmiselt.

Apple soovib, et mängud muutuksid Maci osaks. Sellel on loomulikult Apple Arcade, mis on tellimusteenus, mis avab Apple'i platvormidel sadu arkaad-stiilis mänge. Seal on ka uus mängude teisaldamise tööriistakomplekt juunis välja antud Macile ja see muudab arendajatel macOS-is mängude käivitamise lihtsaks. Kuid Apple'i uusim esitlus mängijatele ja arendajatele on lihtne: parimate mängude mängimiseks soovite kasutada Apple Siliconi jõudluse täiustusi. Koos vabastamisega macOS SonomaUue mängurežiimi funktsiooni abil tuvastab teie Maci arvuti, et mängite mängu, ja pühendab mängu jõudlusele kõik saadaolevad ressursid. Aga kas see on kurjakuulutava nimega Mängurežiim funktsioon tõesti parandab jõudlust?

Kuidas mängurežiim macOS Sonomas töötab

MacOS Sonoma uus mängurežiim aktiveerub automaatselt, kui mängite mängu täisekraanrežiimis. See ei ole saadaval, kui mäng töötab selle aknaga versioonis. Põhimõtteliselt töötab mängurežiim, andes teie käivitatavale mängule CPU ja GPU jõudluse jaotuse ees eelise, kui see on lubatud. Apple ütleb ka, et see vähendab latentsust traadita lisaseadmete (nt AirPods või kontroller) kasutamisel, kuigi pole nii selge, kuidas see toimib.

Pärast eelmisel kuul toimunud macOS Sonoma briifingul mängurežiimi demo kogemist olin üsna kindel, et mängurežiimi lubamine parandas mängude mängimise ajal jõudlust. Kuid et olla kindel, vaatame, kuidas mu M2 MacBook Air reageerib protsessori ja GPU stressitestidele nii mängurežiimiga kui ka ilma.

Kuidas mängurežiim mängu jõudlust parandab

Tulemuslikkuse baastaseme loomine

Mängurežiim suunab ressursid teistelt süsteemiprotsessidelt, et mänge tähtsuse järjekorda seada, seega on tõenäoline, et protsessoripõhised ülesanded mõjutavad selle funktsiooni töötamise ajal jõudlust. Näiteks kui teil töötab mängu mängimise ajal midagi taustal, piirab mängurežiimi funktsioon, kui palju protsessori ja GPU jõudlust sellele ülesandele eraldada saab. Et mõista, kuidas selline süsteemiressursside jaotus töötab, otsustasin kasutada Geekbench 6 protsessori etalonina ja Tomb Raideri tõus GPU etalonina.

Esiteks uurime, kuidas toimivus erineb Tomb Raideri tõus etalon, kus mängurežiim on lubatud ja keelatud. Kuigi see lülitub automaatselt sisse, saate selle käsitsi välja lülitada, klõpsates menüüribal kontrolleri ikoonil.

Keskmine FPS

Madalaim FPS

Kõrgeim FPS

Mängurežiim väljas

29.46

1.78

79.22

Mängurežiim Sees

30.00

14.88

43.44

Ülaltoodud numbrid näitavad, et mängurežiim mitte ainult ei paranda veidi kaadrisagedust, vaid lisab mängukogemusele järjepidevust. Kuigi mängurežiimi keelamine suurendas tippkaadrisagedust, langes kaadrisagedus ka 1,78 kaadrit sekundis. Seda ei saa mängida, nii et selles testis on mängurežiimi lubamisel eelis. Samuti väärib märkimist, et võrdlusalust kasutati maksimaalse eraldusvõimega 2940 x 1912, nii et saate oma Macist rohkem kasu, kui valite vähem nõudliku eraldusvõime.

Kuigi see näitab, et mängurežiim parandab mängude jõudlust, ei näita see, mis juhtub kõige muuga taustal. Selle testimiseks käivitame Geekbench 6 ja Tomb Raideri tõus etalonid samaaegselt mängurežiimi sisse- ja väljalülitamisega. Enne selleni jõudmist käivitame Geekbench 6, kuigi see on ainus rakendus, mis töötab jõudluse lähtetaseme saamiseks.

Töötab Geekbench 6 ja Tomb Raideri tõus kui mängurežiim on sisse lülitatud

Kui mängurežiim oli sisse lülitatud, käivitasin Geekbench 6 etaloni ja seejärel kohe a Tomb Raideri tõus etalon, nii et kaks testi toimusid samaaegselt. Sellises olukorras peaks macOS Sonoma mängurežiim säilitama seadme jõudluse Tomb Raideri tõus. Samamoodi peaksime mängu režiimis mängides nägema halvemaid Geekbench 6 tulemusi kui eraldiseisvates testides.

Samal ajal kui Tomb Raideri tõus etalon edukalt lõpule viidud sama 30 kaadrit sekundis keskmise kiirusega, kui mängurežiim on lubatud, sama ei saa öelda Geekbench 6 kohta. Saadud ühetuumaline tulemus oli 272 punkti madalam kui siis, kui Geekbench 6 oli ainus töötav rakendus. Veelgi huvitavam on see, et mitmetuumaline skoor vähenes ebaproportsionaalselt, mis viitab sellele, et macOS eraldab mängudele rohkem tuumasid, kui mängurežiim on lubatud. Üldiselt on muljetavaldav, et kui mängurežiim on sisse lülitatud, Tomb Raideri tõus etalon ei võta märgatavat jõudlust, kui Geekbench 6 töötab taustal.

Töötab Geekbench 6 ja Tomb Raideri tõus väljalülitatud mängurežiimiga

Et olla kindel, et mängurežiim on selle põhjus Tomb Raideri tõus õitseb ja Geekbench 6 saab löögi, peame tegema sama testi, kui mängurežiim on välja lülitatud. MacOS Sonoma mängurežiimi teadaoleva käitumise põhjal peaks see olukord põhjustama mõlemat Tomb Raideri tõus ja Geekbench 6 jõudlus langeb. Kuid kuna seda mängurežiimiga aktiivselt ei reguleerita, peaksime selles testis nägema M2 MacBook Airi Geekbench 6 paremat tulemust.

Tulemused on umbes samaväärsed sellega, mida ootasime, kui mängurežiim on välja lülitatud, kuna Geekbench 6 tulemused tõusid ja Tomb Raideri tõus kaadrisagedus veidi langeb. Geekbench 6 tegelik kasu tuleb aga mitmetuumalise skooriga, kuna ühetuumaline tulemus langes mõnesaja punkti võrra. Mõlemat joostes Tomb Raideri tõus ja Geekbench 6 võrdlusaluste samaaegselt, oli Geekbench 6 mitme punkti skoor 6713, kui mängurežiim oli sisse lülitatud, ja 8576, kui mängurežiim oli välja lülitatud. See kõik tõestab, et mängurežiim eraldab mängudele rohkem CPU- ja GPU-tuumasid, mis võib põhjustada taustaprotsessori protsesside märkimisväärse löögi.

Kas peaksite kasutama MacOS Sonomas mängurežiimi?

Mängurežiim on MacOS Sonomas vaikimisi lubatud ja seda mõjuval põhjusel. Mängurežiimi keelamiseks pole põhjust, kui teil ei tööta taustal konkreetsed protsessid. Nagu need sünteetilised testid näitavad, ei ole mängurežiim pelgalt Apple'i turundustrikk, mis paneb teid mängima parimad Macid seal väljas. See funktsioon muudab tegelikult midagi ja seda tasub kasutada igal ajal, kui macOS Sonomaga mängite.