Pärast 1983. aasta videomänguõnnetust seisis NES-il USA-s ülesmäge võitlus, kuid see suutis asjad ümber pöörata.
Nintendo on üks maailma suurimaid videomängufirmasid mitte ainult müügi, vaid ka puhta tunnustuse ja maine poolest. Isiklikult öeldes on see ka parim kolmest suurest konsoolitootjast ja videomängude väljaandjast turul. Ja kuigi Nintendo on tegutsenud juba üle sajandi, alustades Hanafuda kaartide valmistamisest ja läbinud aastate jooksul mitmeid ettevõtmisi, enne kui asus mänguasjadele, siis okt. 18 tähistab suurt verstaposti ettevõtte ajaloos: Nintendo Entertainment Systemi (NES) turuletoomine 1985. aastal Põhja-Ameerikas.
Videomänguõnnetus 1983. aastal
Seda on lihtne unustada (vähemalt minuvanuse jaoks), kuid videomängukonsoolide turg oli juba hästi välja kujunenud, kui Nintendo 1985. aastal NES-iga oma suure edu tegi. Põhja-Ameerikas olid sellised ettevõtted nagu Atari Atari VCS-iga (mida sageli nimetatakse ka Atari 2600-ks) olulisel kohal. Kuid 1983. aastaks oli tarbijate usaldus videomängukonsoolide vastu oluliselt vähenenud. Selle langusega on seotud mitu põhjust, sealhulgas paljud riistvaratootjad ja konsoolid üleujutades turgu ajal, mil konsoolitootjatel oli ainuõigus oma tarkvara üle avaldada süsteemid. Lisaks, kui asjad hakkasid muutuma ja kolmandatest osapooltest kirjastajad muutusid asjaks, sai turg täis mänge, mis üritasid teiste mängude edust kasu saada, lihtsalt kopeerides nende valemeid.
Lisaks avaldas Atari 1982. aastal kaks mängu, mis kogusid väga negatiivse maine. Konsooli port Pac-Man samuti eksklusiivne litsentsitud mäng E.T. maaväline oli tekitanud palju elevust enne nende turuletoomist, kuid ebaselge graafika ja muud probleemid viisid massilise tagasitulekuni ja üldise usalduse kaotuseni videomängutoodete vastu. Probleeme süvendasid eksitavad reklaammaterjalid, näiteks karbikunst, mille maalimiskogemused on sageli palju põnevamad kui tegelikud tooted.
Kuidas NES püüdis erineda
Pärast perearvuti (või Famicomi) turule toomist Jaapanis 1983. aastal kavatses Nintendo siseneda Põhja-Ameerika turule partnerluse kaudu Atariga, mis lõpuks ebaõnnestus. Erinevalt sellest, mida me praegu näeme, kus konsoolid on igal turul sisuliselt samad, läbiks Famicom Põhja-Ameerika debüüdi jaoks täielik ümberkujundamine, sisaldades ka uut nime, Nintendo Entertainment Süsteem.
Põhja-Ameerika disainil oli esilaaduri disain, mis tähendab, et kassetid sisestati horisontaalselt, sarnaselt VHS-lindile, mis oli sel ajal väga populaarne tootekategooria. See eristas seda ka pealtlaaduritest, mida enamik konsoole (sh Jaapani Famicom) seni kasutas. Nintendo kujundas oma turundust hoolikalt, et vältida seost väheneva videomängude turuga. NES-i peamist üksust nimetati juhtpaneeliks ja mänge ennast nimetati Game Paksiks, loobudes konsoolide või videomängude mainimisest. See aitas Nintendol konsooli mänguasjapoodides müüa.
Lisaks püüdis Nintendo juhtida tarbijate tähelepanu, pakkudes ainulaadseid kogemusi, mis olid tavalisel videomängukontrolleril. NES-i kõrvale saime lisaseadme Robotic Operating Buddy ehk R.O.B, mis muutis konsooli mänguasjaks, ja NES Zapper, kerge relvatarviku, mida kasutatakse populaarsete jaoks. Pardijaht, mis olid konsooli kaks kõige populaarsemat välisseadet, kuigi eksisteerisid ka paljud teised, näiteks Power Pad.
Midagi muud, mida Nintendo tegi NES-i algusaastatel, oli mängude käivitamine, mis sisaldasid toote esindamisel palju läbipaistvamat kasti. Mängu pakendil kasutati tavalist "musta kasti" malli, millel olid mängust võetud spraidid ja mis pandi karbile ilma suuremate muudatusteta. Kuigi see oli kahtlemata vähem toretsev kui Atari mineviku kastikunst, kindlustas see, et kliendid teaksid, mida nad saavad.
NES on koduks läbi aegade kõige ikoonilisematele mängudele
Muidugi, päeva lõpuks oli NES endiselt videomängusüsteem ja kuigi Nintendo turundus püüdis seda maalida millegi erinevana, on mängud endiselt need, mille poolest see enamasti tuntud. Muidugi on see kõige ikoonilisem Super Mario Bros., mis andis Mariole esmakordselt täisväärtusliku seikluse peaosa. See ei olnud Mari esimene mäng, kuid seda peetakse kindlasti Mario seeria sünniks, nagu me seda teame, ja see on üks tuntumaid mänge üldse. NES saaks lõpuks kätte Super Mario Bros. 3 samuti, mida paljud peavad parimaks 2D Mario mänguks.
Minu isiklik lemmik videomängusari, Legend of Zelda sündis ka mõni kuu hiljem NES-is, peaosas kangelane nimega Link, kes üritas printsess Zeldat Ganoni käest päästa. Mäng sai ka järje, Zelda II: Linki seiklus, kuigi sellel oli kardinaalselt erinev mängustiil, mis on sellest ajast alates jäänud suures osas kasutamata.
Peale kõige ilmsemate valikute tegid siin debüüdi veel paljud frantsiisid. Metroid, Laps Icarusja Punch-Out!! sündisid kõik NES-is ja kuigi nad on sellest ajast vähe toetust saanud, on paljud Nintendo fännid neid endiselt armastanud. Ja seda mängudest rääkimata ei teinud käivitada Põhja-Ameerikas, nagu Tulekahju embleem ja Ema (osa Maaga seotud seeria). Lisaks avaldasid kolmanda osapoole arendajad, nagu Square (nüüd Square Enix). Final Fantasy samal ajal kui Enix (mis ühines Square'iga) käivitas Dragon Quest (algselt tuntud kui Draakoni sõdalane Ameerika Ühendriikides).
Kui kõik oli öeldud ja tehtud, müüsid NES ja Famicom üle maailma 61,91 miljonit eksemplari, saavutades tol ajal kaugelt edukaim videomängukonsool, mis kahekordistas Atari VCS/2600 müüki. seda. Konsooli jaoks müüdi üle 500 miljoni mängu, mida Nintendo ei suudaks teise kodukonsooliga korrata enne Wii. Pole ime, et see on mängude üks äratuntavamaid nimesid ning see on loonud tohutu pärandi nii tööstusele kui ka Nintendole endale. Paljud parimad Nintendo Switchi mängud ikka pärit NES-ist alguse saanud frantsiisidest.