Nintendo ja App Store'i majandus

super-mario-jooksma

Alates Steve Jobsi surmast pole Apple'i peakõned olnud samad, mis varem. Kuigi ettevõte on esitluste kvaliteedi osas jätkuvalt tööstusharu eesotsas, oli Jobsil teatud viis uute ideede edastamiseks, mis on tänaseni võrratu.

Kui Donkey Kongi, Mario ja paljude teiste klassikaliste Nintendo mängude looja Shiguru Miyamoto kõndis edasi Selle kuu Apple'i ürituse etapil tervitati teda vastusega, mida me pole minu arvates näinud alates Töökohad.

Nintendol on olnud paar rasket aastat. Alates Sega allakäigust on Nintendol teatud turusegmendis tugev käes hoidmine ja jätkus edu kuni Wii U turuletoomiseni, mis on ülieduka Wii järeltulija konsool.

Wii U on ebaõnnestunud mitme teguri tõttu, alates halvast turundusest kuni tehnoloogia puudumise tõttu põgenevate arendajateni. Selle tulemusel kutsusid investorid Nintendot tungima nutitelefonide mängude valdkonda.

Kuigi nutitelefonide mängimine on kindlasti muutunud elanikkonna peamiseks mängude allikaks, ei mõista paljud, kui tugev on Nintendol. Vaatamata ebaõnnestunud jõupingutustele kodukonsooliäris on ettevõttel jätkuvalt suur edu kaasaskantavate 3DS-konsoolide tootesarjaga. Tegelikult edestab 3DS müügilt regulaarselt kõiki konsoole, sealhulgas Microsofti Xbox One ja Sony Playstation 4.

See edu on tõenäoliselt üks peamisi põhjusi, miks Nintendo pole telefoni poole kiirustanud. Kuigi olulisel osal nende ärist on probleeme, ei paku mobiilimängud seda osa.

Teine peamine põhjus, miks Nintendo on kõhklenud nutitelefonidega mängimise alustamisel, on App Store'i enda turg. Viimane suurem mäng, mida ma arvan, et iOS-is avaldati märkimisväärse hinnaga, oli Infinity Blade'i seeria ja need on selgelt välja surnud.

Nintendo ja teised suuremad mänguväljaandjad muretsevad, et praegune mängude majandus App Store'is ei sobi mitme miljardi dollarilistele ettevõtetele. Enamik mänge App Store'is kasutab tänapäeval tasuta mängitavat süsteemi, teenides tulu reklaamide ja väikeste rakendusesiseste ostude kaudu ning piirates mänguaega.

Nintendo pärand põhineb kvaliteetsete mängude pideval väljapumpamisel ja nende mängude piiramine nutitelefoni majandusega ei olnud samm, mida nad oleksid valmis tegema.

Nintendo ja rakenduste poe majandus

Nüüd on aasta 2016 ja Nintendo on tutvustanud Super Mario Runi – täiesti uut, täisfunktsionaalsusega nutitelefonidele mõeldud Mario mängu. Mis on muutunud ja miks on Nintendo nüüd valinud?

Siin on see, mida ma arvan:

Eelkõige on kaks mängu, mis minu arvates ajendasid Nintendot nutitelefoni strateegiaga edasi minema. Esimene neist on Pokemon Go edu ja näitab, kui palju huvi nende frantsiiside vastu avalikkusel endiselt oli.

Teine ja ma arvan, et kõige tõenäolisem põhjus, miks Nintendo otsustas, et nad võiksid mobiili hankida, on tegelikult Minecraft. Minecraft: Pocket Edition ilmus mitu aastat tagasi iPhone'i jaoks, mis tõi iPhone'ile kassahiti indie-mängu ümberkirjutatud, piiratud versiooni kõrge hinnaga 6,99 dollarit.

Minecraft Pocket Edition on püsinud 5 parima tasulise rakenduse hulgas alates päevast, mil see App Store'is käivitati.

See tõestab, et Nintendo võib välja anda kvaliteetse mängu ja kasutada oma konsooli seadistusega sarnast hinnastruktuuri.

Ootan järgmist: Nintendo käivitab Super Mario Runi ilma reklaamide või rakendusesiseste ostudeta üheainsa hinnaga, mis jääb vahemikku 10–20 dollarit. Sellest saab hitt ja kõik teevad seda ning Nintendo leiab uue, kolmanda kvaliteediga platvormi, et mängud suurepäraseks muuta.

Binyamin Goldman(Vanemkirjanik)

Binyamin on Apple'ist ja tehnoloogiasektorist tervikuna kirjutanud üle viie aasta.

Tema tööd on kajastatud Forbes, MacWorld, Giga, MacLife, ja veel.

Lisaks on Goldman Apple'i seadmetele keskenduva tarkvaraarendusettevõtte BZG asutaja.

Seonduvad postitused: