Mis on vaateväli?

Vaateväli ehk FOV on tavaline seade videomängude jaoks, mis kasutavad esimese või kolmanda isiku vaatenurka, kuigi seda kontseptsiooni kasutatakse paljudes muudes rakendustes, nagu astronoomia ja fotograafia. FOV viitab tavaliselt ekraanil nähtavale horisontaalse mängumaailma hulgale. Tavaliselt kujutatakse seda nurgana, kuigi mõned mängud kasutavad märgistamata liugureid. Näiteks kui teie FOV on seatud 90 kraadi peale, näete mängu 90-kraadist lõiku.

Erinevused vaateväljas

Reaalses maailmas näeb keskmine inimene umbes 170 kraadi. Videomänge kuvatakse tavaliselt monitoridel, mis võtavad teie nägemisest umbes nelikümmend kraadi ja seetõttu kasutavad üldiselt kitsamat FOV-i.

Näpunäide: täisring koosneb 360 kraadist, nii et enamik inimesi näeb peaaegu poolt oma ümbrusest.

Konsoolimänge mängitakse tavaliselt teleris eemalt, seda vaatenurka silmas pidades töötavad konsoolimängud tavaliselt umbes 60-kraadise nurga all. Arvutimänge mängitakse tavaliselt monitoril, mis asub kasutajale palju lähemal. Kuigi monitor võib olla väiksem, võtab see teie nägemisest suurema osa, kuna see on palju lähemal. Sellisena töötavad arvutimängud tavaliselt kõrgemal FOV-ga, kusjuures tavalised on väärtused vahemikus 90–115 kraadi.

Vaateväli ja liikumishaigus

Kahjuks arvutimängijate jaoks on paljud mängud mõeldud konsoolidele ja seejärel arvutisse porditud. See võib mõnel juhul tähendada, et mäng hoiab oma 60 kraadi FOV-i. See madal FOV arvutimonitori kasutamisel võib mõnel mängijal põhjustada desorientatsiooni, peavalu, peapööritust ja iiveldust. Seda efekti põhjustavad vaatevälja seaded võivad inimestel erineda. Toime raskusaste võib samuti varieeruda, alates mõju puudumisest kuni märgatavate sümptomiteni mõne minuti jooksul.

Selle tõttu on FOV arvutimängijate jaoks üks olulisemaid sätteid. Korralik vahemik, mille piires väärtust saab konfigureerida, võimaldab inimestel konfigureerida mängu oma isiklike eelistuste järgi, kuid see võimaldab neil ka mängida ilma haiget tundmata.

Eelised ja miinused

Laiem FOV pakub mängudes paremat perifeerset nägemist. See võib aidata teil märgata olulisi detaile, mis kitsama FOV-i seadistuse korral kahe silma vahele jäävad. Lai FOV suurendab renderdamist vajava mängumaailma hulka, mistõttu kaadrisagedus väheneb suurema koormuse korral.

Näpunäide. Renderdamine on mängumaailma kaadri töötlemine monitoril kuvamiseks.

Kitsas FOV aitab mängus detaile hõlpsamini märgata ja hiire täpsemaid liigutusi teha. Selle põhjuseks on asjaolu, et kitsamat vaadet kuvatakse endiselt samal ekraanilaiusel.

Professionaalsed mängijad kasutavad sageli selliseid üksikasju, et saada võimalikult palju eeliseid. Näiteks CS: GO-s kasutavad paljud professionaalsed mängijad kitsast FOV-d ja madalat eraldusvõimet, et hõlbustada detailide tuvastamist ja maksimeerida kaadrisagedust. Seevastu Quake'i professionaalid mängisid sageli eriti laia FOV-iga, et anda neile maksimaalne olukorrateadlikkus.