Mobiilipelit toivat enemmän tuloja vuonna 2016 kuin tietokoneet ja konsolipelit

Viime vuonna mobiilipelit tulivat mukaan yli 40 miljardia dollaria maailmanlaajuisesti. Perspektiivissä se on enemmän kuin vuonna 2016 maailmanlaajuinen elokuva lipputulot liikevaihto 38 miljardia dollaria, ja musiikkiteollisuuden 15,1 miljardin dollarin tulot. Matkapuhelinpelien määrä kasvoi 18 prosenttia edellisvuodesta. Pelkästään Yhdysvaltojen mobiilipelaajien tulot olivat 24,8 miljardia dollaria. Yhdysvallat on myös ainoa maa maailmassa, jossa iOS-pelaajia on enemmän kuin Android-laitteilla, vaikka Android-pelaajien osuus maailmanlaajuisista pelimarkkinoista on 78 prosenttia.

Aiheeseen liittyvä: MOBA Madness: 7 parasta verkkomoninpeliareenaa iOS: lle

Myönnettäköön, että 40,5 miljardia dollaria on vaikuttava luku; Olen kuitenkin vahvasti sitä mieltä, että olemme tuskin raapuneet pintaa sen suhteen, kuinka mobiililaitteet mullistavat pelimaailman. Nämä kannettavat, kädessä pidettävät pelilaitteet ovat valmiita tuomaan paljon enemmän tuloja, kun otetaan huomioon se tosiasia premium-pelejä, jotka maksavat huippudollarin premium-kokemuksesta, ovat vasta juuri alkaneet tulla saataville mobiili. Toki olemme nähneet joitain mobiilipelejä, jotka ovat veloittaneet suhteellisen korkean dollarin summan, hintaluokassa 5–15 dollaria; paljon mobiililaitteille, mutta yleisesti ottaen suurin osa peleistä ansaitsee rahansa sovelluksen sisäisistä ostoksista sen sijaan, että maksaisi kerran koko pelin lähestymistavasta. Sovelluksen sisäinen ostomalli toimii ilmeisesti hyvin mobiilipeleissä, sillä ne ovat voittaneet perinteiset konsolipelit jo kahden vuoden ajan. Ja toisin kuin konsolipelialusta, mobiilipelit ovat tuoneet ilmiömäisiä voittoja ilman, että itse pelin ostamiseen on käytetty paljon rahaa.

Vaikka voidaan sanoa, että kaikkia ilmaisia ​​mobiilipelejä ei ole luotu tasavertaisina, on olemassa monia mahtavia pelejä, jotka eivät käytä hyväksikäyttöä "freemium"- tai pay-to-play -hinnoittelumallia. Mutta monet mobiililaitteille saatavilla olevista freemium-nimikkeistä tuntuvat minusta usein tuskin siedettävältä maksumuurilta, joka joko horjuu. pelaajia ja rajoittaa heidän pelikokemustaan ​​tai rohkaisee heitä investoimaan virtuaalivaluuttaan laajentaakseen tai rikastaakseen heidän pääsyään ja nautintoa sanoi peli. Uskon, että kun suuret pelitalot tulevat mobiilipelimarkkinoille, mitä ne jo tekevät, näemme mobiilipelien tuottavan entistä enemmän tuloja. Kun yhä useammat pelit alkavat veloittaa lisämaksusta, AAA-pelikokemus mobiililaitteilla yhä harvemmat pelaajat ajattelevat jopa kohottavansa kulmakarvojaan suosikkipeliensä kustannuksella.

Harkitse näitä ei niin hienovaraisia ​​vihjeitä tulevista asioista:

  • Useita erittäin suosittuja konsolipelejä, kuten Bioshock ja Assassin's Creed, on jo siirretty uskollisesti mobiililaitteille, vaikkakin arvostelut vaihtelevat.

  • Menestyneet franchising-pelit, kuten FIFA, Call of Duty, NBA 2K, ovat erittäin arvostettuja App Storen premium-tuotteita.

  • Activisionin Blizzard osti äskettäin Kingin, naurettavan kannattavan Candy Crush Sagan valmistajat; kun taas äskettäin pelivoimala Tencent osti Supercellin, joka on eniten tuottavien pelien Clash of Clans ja Clash Royale valmistaja.

  • iOS-peli, jolla on vahvin laillinen eSport-yhteisö, on mobiili MOBA Turhaus, joka sisältää useita turnaustapahtumia joka vuosi, joissa jaetaan satoja tuhansia dollareita palkintoina ja jotka ovat houkutelleet kilpailevia joukkueita monilta maailman parhaista eSports-franchisingeista. Riotin, Rockstarin ja Blizzardin alumnit rakensivat Vaingloryn alusta asti lopulliseksi MOBA-sovellukseksi kosketusnäytöille (ajatellen Overwatchia, DotA 2:ta tai League of Legendsiä).

  • Lopuksi ja ehkä merkittävin, kun mobiilipelaaminen toi 41 miljardia tuloa, kun taas PC-pelaaminen toi kunnioitettavat 34 miljardia dollaria 2016 ja konsolipelit toivat vain 6,6 miljardia dollaria, mikä on enemmän kuin konsolipelien 5,7 miljardia 2015.

Huolimatta viimeaikainen tutkimus Tämä osoittaa, että suurimmalla osalla mobiilipeleistä on vakava ongelma säilyttää käyttäjät pitkäksi aikaa, olen silti odottaa, että mobiililaitteet mullistavat ja muuttavat edelleen ihmisten hallitsevaa pelitapaa tulevaisuutta varten sukupolvi. Odotan, että mobiilipelit alkavat tuottaa suuremman osan tuloistaan ​​AAA-peleistä, jotka veloittavat enemmän niistä täysin avattu peli, kun taas ilmeisen onnistunut sovelluksen sisäinen osto, mobiilipelien mikrotransaktiomalli jatkaa kukoistaa. Ja niin ruuhkainen kuin App Store -markkinapaikka onkin, siellä on varmasti enemmän tilaa huippulaadukkaille mobiilipeleille ja erityisesti premium-mobiilipeleille (ajattele VR: tä esimerkiksi), jotka tarjoavat todella konsolitason pelikokemuksen ja tarjoavat huomattavasti korkeamman hintalapun kuin mitä monet ovat tottuneet investoimaan matkapuhelimeen. otsikko.