6 asiaa, jotka sinun tulee tietää iPhonen VR-kuulokkeiden käytöstä (PÄIVITETTY VUODELLE 2018)

click fraud protection
6 asiaa, jotka sinun tulee tietää virtuaalitodellisuudesta iPhonessa

Jos olet joskus halunnut metsästää dinosauruksia olohuoneessasi tai uida valtameren läpi kylpyammeessasi, saatat olla kiinnostunut oppimaan lisää virtuaalitodellisuudesta. Vaikka Apple on käyttänyt muutaman viime päivityksen työntääkseen lisättyä todellisuutta virtuaalitodellisuuden sijaan iPhonessa, se ei tarkoita, että meidän pitäisi luopua iPhone VR -unelmistamme. Toistaiseksi parhaat VR-kuulokkeet ovat olleet Android-puhelimille ja -tietokoneille, kuten Googlen DaydreamView VR katseluohjelma, ja Applen virtuaalitodellisuuden kokemus ei ole vain iPhone- tai Mac-käyttäjien saatavilla vielä. Yksikään suurimmista toimijoista, kuten HTC Vive tai Oculus Rift, ei ole valinnut Macia alustakseen (usein viitaten hitaisiin grafiikoihin ja ei-konfiguroitaviin malleihin). Ja vaikka Samsung on omaksunut VR: n Gear VR: llä puhelimissaan, Applen käyttäjien on täytynyt tyytyä Google Cardboardiin ja sen knockoffeihin, jos he ovat halunneet käyttää iPhone VR -kuulokkeita. Jos olet kiinnostunut iPhone VR -kuulokkeista, sinun on tiedettävä kuusi asiaa.

Aiheeseen liittyvä: Pelikeskeinen: Virtuaalitodellisuus iOS: lle on saapunut. 5 parasta VR-sovellusta iPhonelle

1. VR iPhonessa ei todellakaan ole VR

Virtuaalitodellisuus on täysin mukaansatempaava kokemus, jossa ihmiset voivat kävellä tai ainakin navigoida mukana kaikki lentokoneet, jotka pystyvät katsomaan esineitä kaikilta puolilta, jopa ylhäältä, jos he päättävät lentää VR: n päällä kuulokkeet. Virtuaalitodellisuus iPhonessa on todella puolikiinnittävä 360 asteen kokemus, joka on luonteeltaan suhteellisen passiivinen. Vaikka jotkut pelit tarjoavat rajoitetun interaktiivisuuden, iPhone VR on käytännössä litteä. Katsoja voi katsoa ympärilleen, mutta ei voi olla vuorovaikutuksessa muualla kuin navigoimalla paikasta toiseen katsomalla paikkaa tarpeeksi kauan. Jotkut iPhonen VR-pelisovellukset näyttävät interaktiivisemmilta, mutta ne pysyvät lähinnä ohjatuina eikä mukaansatempaavina, eivätkä osallistujat pysty luomaan omia polkujaan. On vaikea kuvailla sanoin, mitä todellinen VR on, mutta ehkä paras selitys on sen tuntuminen todelliselta. Täysimittaisessa VR: ssä, kuten HTC Vive- tai Oculus Rift -puhelimessa, on tilantuntu, joka huijaa aivot kokonaan uskomaan. se on jossain muualla, ja kaikki liikkumismuodot ovat käytettävissä (kunnes alat kompastua johdon päälle, joka kytkee kuulokkeen huippuluokan PC). Katso tämä video- HTC: ltä ja Valvelta saadaksesi paremman käsityksen siitä, millaista VR on huippuluokan alustalla ja miten se eroaa siitä, mitä olet ehkä jo kokenut iPhonella.

2. iPhonen Retina-näyttö ei ole tarpeeksi hyvä VR: lle

"Näytön ovi" -efekti tulee VR-linsseistä, jotka suurentavat näyttöä, mikä paljastaa näytön LED-komponenttien väliset viivat. Mitä suurempia nuo viivat ovat ja mitä kauempana diodit ovat toisistaan, sitä enemmän näytön oven vaikutus tulee havaittavaksi. Samsung Galaxy S8, joka on tällä hetkellä johtava valinta Gear VR -alustan ajamiseen, on 5,8 tuuman Super AMOLED, 2 960 x 1 440, 570 ppi -näyttö. Jos sinulla on uusi iPhone XS Max, sinulla on 6,5 Super Retina HD -näyttö, jossa on 2 688 x 1 242, 458 ppi -näyttö. Vaikka XS Max on parannus aiempiin iPhone-malleihin, Apple ei ole vieläkään saavuttanut Samsungia.

Ja tietysti, VR iPhone 8:ssa poistaa kaikki muut näytön edut, kuten 3D-kosketuksen. Super AMOLED tuottaa myös rikkaampia mustia kuin iPhone 8:n näyttö. IPhonen paljon hitaampi prosessori voi myös aiheuttaa häiriöitä videosyötteeseen, mikä voi aiheuttaa matkapahoinvointia, koska VR-osallistuja ei näe sitä, mitä heidän aivonsa odottavat näkevän. Jos VR-kokemus laskee alle 60 kuvaa sekunnissa (fps), mikä tarkoittaa kummankin silmän osalta, se voi saada katsojan tuntemaan olonsa sairaaksi. VR kuvaa 90 kuvaa sekunnissa ylöspäin tekniikan kehittyessä.

3. iOS: lle ei ole VR-käyttöjärjestelmää

Vaikka voimme odottaa näkevämme yhä enemmän AR-yhteensopivia iOS-sovelluksia ARKitin ansiosta, todellisia VR-sovelluksia ei ole. Samsung Gear VR sisältää Oculus-käynnistyssovelluksen sekä Samsungin ja Oculuksen myymälöitä. Mutta Samsung Gear VR ei toimi iPhonen kanssa. iOS: ssä sovellukset tulevat Apple App Storesta ja ne on käynnistettävä ennen puhelimen asettamista kuulokemikrofoniin. Ilman käyttöjärjestelmää ei ole mahdollista käynnistää tai hallita VR-kokemusta. Tämä tekee iPhone VR: stä erittäin turhauttavan verrattuna Gear VR: ään, joka, kuten suunnittelu tai ei, mahdollistaa navigoinnin sovellusten välillä VR-ympäristössä ja uusien sovellusten valinnan. Cardboard-sovellus iPhonelle tarjoaa alkeellisen käyttöliittymän joillekin Google Cardboard sovelluksiin, mutta ei kaikkiin iPhonen VR-kokemuksiin.

4. Älä liikuta päätäsi liikaa

Kaikki Google Cardboardin VR-katselulaitteet tai muut Cardboard-tyyppisiin kokemuksiin tehdyt sovellukset tukevat vain rajoitettua päätä liikettä, mikä tarkoittaa katsomista sivulta toiselle ja ylös ja alas pyörittämällä päätäsi – kaikki yhdestä alusta kohta. Jos siirrät päätäsi vaakasuoraan, kuva liikkuu mukanasi, mikä taas voi aiheuttaa matkapahoinvointia. Kohtaukseen nojautuminen ei tee mitään, koska Cardboardiin pohjautuvilla iPhone VR -katseluvälineillä ei ole käsitystä siitä, missä pää on avaruudessa, vain miten se on suunnattu pyörivästi laukaisupisteestä. Tämä sijainnin seuranta aistii, missä osallistujan pää on suhteessa virtuaaliympäristöön. Se on asennon seuranta, joka mahdollistaa liikkumisvapauden. Kehittyneemmät järjestelmät, kuten Oculus Rift, seuraavat osallistujan koko kehon asentoa. Tämä saavutetaan käyttämällä kameroiden yhdistelmää kuulokkeissa ja kameroita ja muita ympäristössä olevia antureita. HTC sisältää anturitelineen, joka loi konfiguroitavia virtuaalisia huoneita, joissa on virtuaaliset seinät, jotka näkyvät ruudukoina VR-kokemuksissa, kun osallistujat lähestyvät niitä. Paras Applen virtuaalitodellisuuskokemus tulee istumalla tuolissa, joka voi kääntyä 360 astetta, iPhone VR -kuulokemikrofonia käyttämättä, eikä liikuta päätäsi liikaa tutkiessasi maailmaa.

5. Kaikki iPhone VR -kuulokkeet ovat Google Cardboard -mallien laajennuksia

iPhonelle on olemassa laaja valikoima VR-kuulokkeita, mutta mikään niistä ei tarjoa täyttä mukaansatempaavaa VR-kokemusta sijainnin seurannalla. Parhaita niistä ovat mm Zeiss One, Freefly VR, ja Homido. Olen erityisen puolueellinen Freefly VR Beyond -sovellukseen, koska se on yksinkertainen ja tyylikäs ratkaisu, joka mahdollistaa helpon pääsyn iPhoneen sovellusten valitsemista varten. Ei alustaa, ei klipsiä, vain yksi tarranauha. Se sisältää myös Google Cardboard -painikkeen hyvässä paikassa VR: n peruskäyttöä varten. Mutta jos haluat käyttää sitä iPhone 8:n tai iPhone X: n kanssa, on parasta odottaa Freefly FF3:a.

6. Applen virtuaalitodellisuus paranee.

Apple on jäänyt jälkeen suorituskyvyn ja näytön teknisistä tiedoista. Kaikki huhut Applen virtuaalitodellisuudesta ja Applen lisätystä todellisuudesta viittaavat kiinnostukseen iPhone VR -kuulokkeista tai iPhone AR -kuulokkeista tai Google Glass -tyylisistä AR-laseista. Jos ei muuta, kilpailupaineet suorituskyvyn ja näytön resoluution parantamiseksi hyödyttävät iPhonen ostajia riippumatta siitä, valmistaako Apple VR- tai AR-kuulokkeita. Koska Apple ei kehitä ja valmista omia näyttöjään, se on strategisesti epäedullisessa asemassa niille, jotka tekevät niin, kuten Samsung ja LG. Ne yritykset, jotka valmistavat puhelimia ja näyttöjä, voivat hyödyntää vertikaalista integraatiota pysyäkseen kilpailijoiden edellä. Vielä tärkeämpää on, että mobiilinäytöt ohjaavat huippuluokan VR-kuulokkeita. Oculus Rift ja HTC Vive sisältävät pääasiassa matkapuhelinnäytöt laitteistoissaan VR-kokemuksen edistämiseksi.

Apple on kuitenkin edelleen johtava mobiilikäyttöjärjestelmä, ja sen ohjelmistokyky saattaa hyvinkin auttaa luomaan tyylikkäämmän ja integroidumman käyttöjärjestelmän, joka mahdollistaa helpon siirtymisen 2D- ja 3D-kokemusten välillä.

iPhone VR verrattuna Samsung Gear VR: ään

Ei vain Samsung Gear VR Sisältää nopeamman puhelimen ja paremman näytön, kuulokemikrofonit on räätälöity Samsung-puhelimelle. Samsung Gear VR ei toimi iPhonen kanssa. Kiinnitä Samsung-puhelin mikro-USB-liittimeen ja Oculus-ohjelmisto ottaa vallan. Siinä on omat haittansa, jos haluat todella käyttää puhelinsovelluksia VR-tilassa, mutta "puhtaan" mobiili VR-kokemuksen vuoksi Samsungin sovellus on yhtä täydellinen kuin ei-paikannusseurantajärjestelmässä. Mikro-usb mahdollistaa pääsyn kuulokkeiden antureihin ja ohjauslevyyn sekä latauksen käytön aikana.

Samsung Gear -kuulokkeet, toisin kuin mikään iPhone VR -katselulaite, sisältävät itse kuulokkeissa sisäänrakennetun ohjaimen ympäristössä navigointia varten, mukaan lukien Oculus-käyttöjärjestelmä. Valinnainen peliohjain on saatavilla niille, jotka haluavat enemmän interaktiivista kokemusta.

Mitä seuraavaksi Apple Virtual Realitylle?

Kuten edellä todettiin, kukaan Applen ulkopuolella ei tiedä tällä hetkellä varmuudella, mitä Applen virtuaalitodellisuudelle tulee seuraavaksi. Koska iPhonen VR-katsojista ei kuitenkaan ole pulaa lähtötason luokassa, Applen ei ole järkevää luoda myös kuulokkeita vain ollakseen markkinoilla. Se myy jo View-Master Virtual Reality -aloituspaketti Applen myymälöissä. On järkevää, että Apple luo yksinkertaisesti parempia puhelimia, joissa on nopeat prosessorit, huippuluokan grafiikka ja korkeamman resoluution näytöt.

Tämän lisäksi Applen syvät taskut voisivat hyvinkin rahoittaa iPhone VR -kuulokkeiden lopullisen valmistuksen sijainninseurannalla, mikä poistaa tarpeen yhdistä huippuluokan VR-kokemuksen luomiseksi (on syy siihen, että Rift ja Vive vaativat kohtalaisen huippuluokan PC: n ja erittäin huippuluokan grafiikan kortti). Kaistanleveyden tarve tällaiseen kokemukseen kuitenkin ylittää edelleen mobiiliominaisuudet. Mutta jälleen kerran, jos ohjelmisto on suunniteltu oikein, se voi kompensoida nykyiset laitteiston puutteet tiettyjen parametrien sisällä. En jättäisi Applen ohi luomaan optimoituja iPhone VR -kuulokkeita iOS: lle, jota se voisi rakentaa myöhemmin.