3D-tulostuksen perusteet: Ei-tasoinen 3D-tulostus

Yksi 3D-tulostuksen suurimmista rajoituksista on se, että kaikki tulostamasi on erillisissä kerroksissa. Tämä tarkoittaa, että kaikki Z-akselilla kaarevat pinnat kärsivät kerroslinjojen vuoksi porrastetusta vaikutuksesta. Voit minimoida tämän käyttämällä pienintä mahdollista kerroskorkeutta. Tämä puolestaan ​​hidastaa tulostusaikaasi dramaattisesti. On kuitenkin olemassa toinen tapa käsitellä tätä ongelmaa, sitä kutsutaan ei-tasomaiseksi 3D-tulostukseksi.

Mitä on ei-tasomainen 3D-tulostus?

Ei-tasomainen 3D-tulostus on tekniikka, joka määrittää tulosteen G-koodin ohjaamaan tulostinta liikkumaan Z-akselilla samaan aikaan kun se liikkuu X- ja Y-akseleilla. Tämä tarkoittaa, että tulostin pystyy tuottamaan todellisia 3D-tulosteita 2,5D-tulosteiden sijaan, joissa tulostuspää liikkuu vain Z-akselilla kerrosten välillä.

Mahdollisuus liikkua Z-akselilla tulostuksen aikana tarkoittaa, että osilla voi olla tasaisesti kaareva yläpinta sen sijaan, että niillä olisi portaikkokäyrä. Tämä ei vain näytä siistiltä ja ainutlaatuiselta, vaan tarjoaa myös todellisia mekaanisia etuja. Esimerkiksi ei-tasomaiset tulosteet ovat pystysuunnassa vahvempia kuin perinteiset 3D-tulosteet. Lisäksi sileä pinta tekee ei-tasomaisista painetuista osista aerodynaamisempia, mikä sopii mainiosti siipien tulostamiseen lentokonemalleihin ja muihin ilmavirtaherkkiin malleihin.

Se ei ole niin helppoa

Valitettavasti ohjelmistotuki on parhaimmillaan minimaalista, kun sitä pidetään jonkin verran yllä Slic3r: n GitHub-haarukka Tämä edellyttää Linuxin käyttöä, koska se on ainoa käytettävissä oleva vaihtoehto. Useimmat viipalointiohjelmistot eivät tue ei-tasomaista viipalointia. Tämä johtuu osittain siitä, että se on monimutkaisempi, ja osittain siitä, että sen tukemiseen vaaditaan vain vähän.

Toinen ongelma on, että sinulla on oltava tulostuspää, jossa on pitkänomainen suutin ja mahdollisimman vähän materiaalia tulostuspään sivulla. Tämä johtuu tulosteiden kulmista. Normaalit tulosteet laskevat ensin alemmat kerrokset eivätkä koskaan upota takaisin nykyisen kerroksen alle. Ei-tasotulostuksessa tämä ei kuitenkaan ole aivan yhtä yksinkertaista. Jos esimerkiksi yritit tulostaa skeittipuiston mallia, rampit voivat nousta melko korkealle. Jos suuttimen, tulosteen ja muiden asioiden, kuten jäähdytyselementin tuulettimen, välillä ei ole tarpeeksi tilaa, kuuma pää voi vaikuttaa tulosteeseen.

Ei-tasomainen 3D-tulostus on hieno vaihtoehto. Valitettavasti siitä ei todennäköisesti tule yleistä vaihtoehtoa. Tätä varten tarvitaan uusi sovellus, joka vangitsee yleisen mielipiteen lisäämään innovaatioita. Oletko tehnyt ei-tasomaisia ​​3D-tulosteita? Kerro meille alla, mitä teit ja miten se meni.