Miksi muut menevät sinne, missä Pokemon menee?

Joko vihaat sitä tai rakastat sitä!

On vaikeaa pysyä välinpitämättömänä tämän uuden mobiilipeliilmiön suhteen. Missä tahansa käännyt, näet lapsia ja aikuisia, jotka ovat lapsia etsimässä vaikeasti havaittavia Pokemon-hahmoja. Mikään sosiaalinen kokoontuminen ei ole täydellinen ilman keskustelua Pokemon Go: sta nykyään.

Pokemon Go -ongelmat iOS: ssä, ohjeet

Yksi näistä keskusteluista joissakin piireissä ei ole niinkään keskittynyt siihen, kuinka käyttää tehokkaasti vieheitä ja suitsukkeita, mutta kuinka paljon suitsukkeita Applen täytyi polttaa kuullakseen pankkikoneensa soivan 3 miljardia dollaria dollaria. Joo, sen verran Apple aikoo tienata muutaman seuraavan vuoden aikana. Kiitos, että latasit Pokemon Go -sovelluksen iPhonellesi.

Mobiilipelaaminen on valtava mahdollisuus. Deloitte ennustaa, että markkinamahdollisuudet ovat yhtä suuret 35 miljardia dollaria vuodessa. Useimmat indie-pelien kehittäjät toivovat aina yhtä upeaa hittiä, joka on osoittautunut niin vaikeaksi osoittautunut, ja sitten yksi otsikko, yksi menestystarina muuttaa kaiken. Yksi sovellusle on nälkäiselle paljon arvokkaampi kuin omenatarhan omistaja.

Pokemon Go: n menestyksen myötä pelinkehittäjät maailmanlaajuisesti saavat olennaisesti uutta energiaa pyrkiessään tuohon yhteen hittiin, ja tämä näkyy varmasti sovelluskaupassa pikemminkin nopeasti.

Muutaman viime vuoden aikana ladattavien pelien määrä on kasvanut tasaisesti. Peleihin liittyvien sovellusten osuus sovelluskaupassa oli vain 16 % vuonna 2013. Se on nyt kasvanut 24 prosenttiin vuonna 2016, ja sen ennustetaan kasvavan edelleen PokeMon Go -pelin menestyksen ansiosta. Kuten Heinäkuussa 2017 ladattavissa on yli 2,5 miljoonaa aktiivista sovellusta ja 620 000 sovellusta, jotka ovat Pelit.

iOS-pelisovellusanalyysi
Pelisovelluksia yhteensä tuhansia;

Apple on ensisijaisesti edistäjä, koska se tekee tuloja sovelluskaupoistaan. Se ei tuota pelejä tai tarjouksia asiakkaille.

Ainoa tapa, jolla Apple voi saada suuremman osuuden tästä peliilmiöstä, on tehdä iOS-alusta ja siihen liittyvät laitteet ovat kestäviä, jotta alusta ja laitteet voivat tarjota parasta mobiilista kiinnostuneille kuluttajille pelaaminen.

Samoin kehitysalustan on oltava houkutteleva ja huippuluokan pelikehittäjille nopeaan prototyyppien tekemiseen ja julkaista pelejä yleisölle, ja lopuksi tulojen jakaminen Applen ja kehittäjäyhteisön välillä on oltava reilua. IPhone 6 -mallit esittelivät loistavan suorituskyvyn, ja tämä siirtyy väistämättä seuraavalle tasolle, kun on kyse seuraavan sukupolven iPhoneista.

Apple Gaming
Lähde: Apple

Apple ryhtyy toimiin asettaakseen itsensä johtajaksi tällä alalla. Kaikkien iPhone 7:n teknisten uutisten ja huhujen perusteella et voi sulkea pois A10-prosessorin tehoa, joka julkaistaan ​​iPhone 7:n tulevassa iteraatiossa. Tämä uusi prosessori sisältää 6 ydintä ja GPU-parannuksia, ja se on täynnä vakavaa tehoa mobiilipelaamisesta kiinnostuneille kuluttajille.

Apple on ollut innovaatioiden eturintamassa sirujen suunnittelussa. Apple kehitti nopeasti oman mobiilin GPU: n ilman AMD: n tai Nvidian apua, aivan samalla tavalla kuin se loi mobiilisuorittimia ilman Intelin apua.

Applen silikonisuunnittelutiimi mukautti olemassa olevia, lisensoituja prosessoriydinmalleja: CPU-ytimiä ARM: lta ja PowerVR GPU-ytimiä Imagination Technologylta. Applen PowerVR GT7600 on kuusiytiminen grafiikkamoottori A9:ssä, jota käytetään tällä hetkellä iPhone 6 -malleissa. Tämä saa varmasti päivityksen, koska näimme PowerVR: n uudet GPU: t saataville vuoden 2016 alussa.

Mobiilipelaamiseen tarvittavan laitteistotoivelistan lisäksi Apple on hankkinut myös sisäisiä kykyjä pelisuunnittelutaustalla. Yksi Applen insinöörityöilmoitus korostaa tätä:

"Touch and Sensing Technology -tiimi valmistaa prototyyppejä seuraavan sukupolven laitteita ja kokemuksia, jotka ovat keskeisiä Applen tuleville tuotteille.

avainpätevyydet

  • Hyvä käyttöliittymä ja käyttökokemus
  • Kokemusta iOS- ja OSX-kehityksestä.
  • Kokemus sisäisten laiteantureiden käyttämisestä iOS: stä ja/tai OSX: stä.
  • C-, swift-, Objective-C- tai C++-ohjelmointitaidot
  • Edellytetään jonkin verran sähkötekniikan kokemusta.

 Kokemus 3D-pelimoottoreista on bonus

Joissakin tapauksissa osa prototyyppikehityksestä vaatii pääsyn laitteiden (iPhone, iPad, Mac) sisäisistä antureista (IMU, kamera, mikrofonit jne.) tuleviin tietoihin.

  • * Asiantuntijatason tuntemus graafisen suunnittelun työkaluista, kuten: Photoshop ja Illustrator
  • * Edistynyt tuntemus animaatiotyökaluista, kuten Applen Motion ja After Effects

* Edistynyt tietotaso 3D-animaatiotyökaluista, kuten: Cinema 4D, Modo tai Maya

Rakentamalla sisäisen tiimin, joka ymmärtää mobiilipelaamisen ja 3D-pelimoottorien vivahteet, Apple on enemmän valmiina selviytymään uusista pelikehityksistä ja pystymään mukauttamaan iOS-alustaa asianmukaisesti vastaamaan tällaisia ​​uusia vaatimukset.

Sovellusten kehittäminen iOS: lle saattaa tuntua helpommalta, koska siinä käytettävät laitteet ovat pienemmät kuin Android-alustalla. Tämä tekee siitä houkuttelevan alustan pelinkehittäjille päivän päätteeksi.

Apple on myös tehnyt muutoksia siihen, miten se kannustaa heidän osapuoliaan kehittäjiään. Kesäkuussa se julkisti edullisemmat ehdot tulojen jakamiseen kolmansien osapuolien kehittäjien kanssa. Tämä sisälsi jopa 85 % syntyneistä voitoista asetetaan saataville kehittäjille.

Mobiilipeliteollisuudessa ja Apple Eco -järjestelmässä tapahtuvien muutosten myötä tulemme näkemään lisää pelejä sovelluskaupassa. Joten jos olet onnekas ja haluat käyttää Pokemon Goa, nyt saattaa olla tilaisuus päästä alkuun joidenkin ilmaisten Swift-taitojen kanssa iPadillasi.

Kun Apple kamppailee tuodakseen innovatiivisia laitteistopäivityksiä lippulaiva-iPhone-puhelimiinsa, App Storesta tulee yhä tärkeämpi panos yrityksen tulokseen. Odotamme innolla lisätietoja heinäkuun 26. päivänä, jolloin Applen on määrä julkaista tulospäivityksensä.

sudz - omena
SK( Toimituspäällikkö )

Sudz (SK) on ollut tekniikan pakkomielle siitä lähtien, kun A/UX saapui Applelle, ja hän on vastuussa AppleToolBoxin toimituksellisesta suunnasta. Hänen kotipaikkansa on Los Angeles, Kalifornia.

Sudz on erikoistunut kattamaan kaiken macOS: n, ja hän on arvioinut vuosien aikana kymmeniä OS X- ja macOS-kehityksiä.

Aikaisemmassa elämässään Sudz työskenteli auttamalla Fortune 100 -yrityksiä niiden teknologian ja liiketoiminnan muutospyrkimyksissä.

Aiheeseen liittyvät julkaisut: