Videopeleissä suhteellisen yleinen grafiikkaasetus on "Depth-of-field". Valitettavasti monet pelit eivät tarjoa mitään selitystä siitä, mitä kukin grafiikkaasetus todella tekee, joten ihmiset vain ottavat asetukset käyttöön tai poistavat ne käytöstä ymmärtämättä, mitä he tekevät.
Kun katseesi keskittyy kohteeseen, se ja kaikki samalla etäisyydellä oleva ovat tarkennettuina. Jos haluat katsoa lähempää tai kauempana olevaa kohdetta, katseesi on kuitenkin keskityttävä uuteen etäisyyteen. Kaikki tämän polttovälin ulkopuolella näyttää vähitellen muuttuvan yhä enemmän epätarkkalta. Tämä on linssien toimintatapa, mukaan lukien silmissäsi olevat linssit ja kameroiden linssit.
Videopeleissä ei kuitenkaan ole linssiä mukana kuvan näyttämisessä näytöllä. Tämä mahdollistaa koko kuvan täydellisen tarkentamisen. Onko tämä hyvä asia vai ei, on henkilökohtainen mielipide.
Edut
Syvyysterävyyttä voidaan käyttää kiinnittämään huomiota tiettyyn kohtauksen osaan, kuten keskustelun hahmoihin, ja samalla vähentää keskittymistä taustalla oleviin tapahtumiin. Jotkut ihmiset pitävät syväterävyyttä lisäävän pelin elokuvallista ulkonäköä.
Haittoja
Skenaarioissa, joissa pelaaja hallitsee kameraa, syväterävyyssuodattimet käyttävät hiusristikkoa tai näytön keskikohtaa polttopisteenä. Sumeussuodatinta käytetään sekä lähempänä että kauempana soittimesta oleviin esineisiin, jotta se vastaa sitä, miten silmäsi toimivat todellisessa maailmassa. Valitettavasti pelaajat eivät aina halua katsoa tarkasti näytön keskelle ja saattavat haluta katsoa tai huomata yksityiskohtia taustalla. Kun syväterävyys on käytössä tässä skenaariossa, pelaajat eivät voi muuttaa tarkennusetäisyyttä liikuttamatta kameraa fyysisesti. Monien mielestä myös tarkennusetäisyyden muuttaminen häiritsee ja heikentää pelin yleistä graafista tarkkuutta. Näin ollen monet pelaajat päättävät aktiivisesti poistaa syväterävyyden käytöstä aina, kun se on mahdollista.
Syvyysterävyyden ottaminen käyttöön luo suodattimen, jota on käytettävä jokaisessa näytettävässä kehyksessä, mikä voi vaikuttaa suorituskykyyn. Vaikka hävinneen suorituskyvyn tarkka määrä voi vaihdella, se on yleensä suhteellisen alhainen, luokkaa pari kuvaa sekunnissa.