Pullonkaula on luonnollinen seuraus epätasapainoisesta tietokonerakenteesta. Kun rakennat oman tai ainakin valitset osat, saatat tuntea houkutusta tarttua mihin tahansa, johon sinulla on varaa. Tai vain kallein – se ei yleensä ole paras tapa. Oikean tasapainon löytäminen osien, erityisesti suorittimen ja grafiikkasuorittimen, välillä on avain tehokkaaseen tietokoneeseen, joka pysyy pelien ja ohjelmistojen kehityksen mukana.
Tämä saattaa tarkoittaa, että odotat hieman, jotta sinulla on varaa hieman kalliimpaan osaan, joka sopii paremmin. Tai valitse itse asiassa halvempi vaihtoehto, joka toimii paremmin asetuksissasi. Jos teet väärän valinnan, päädyt pullonkaulaan.
Melko kuvaava termi viittaa tilanteeseen, jossa tietokoneesi laitteiston tietty osa – yleensä CPU tai GPU – ei pysty pysymään muiden osien suorituskyvyn tasalla. Tietokone voi toimia vain niin hyvin kuin sen heikoin osa. Tehokkaan CPU: n ja heikon GPU: n yhdistäminen tarkoittaa, että se ei voi toimia kapasiteetilla, koska GPU rajoittaa sitä.
Miksi se on ongelma?
Kun laitat rahaa tietokoneeseen, yksi osa hidastaa muuta järjestelmää merkitsee pohjimmiltaan sijoittamasi rahan tuhlaamista osiin, joita hidastetaan. Joissakin tapauksissa se voi myös johtaa pullonkaulaosan lisääntyneeseen kulumiseen, koska se voi aiheuttaa sen ylikuumenemisen, jos sen on pakko käydä koko ajan. Osasta riippuen pullonkaula voi estää sinua pelaamasta tiettyjä pelejä tai suorittamasta tiettyjä ohjelmia – tai se voi vain tehdä niistä hitaita ja hitaita. Joka tapauksessa on parasta välttää niitä tai korjata ne mahdollisimman pian.
Mitkä ovat yleisiä pullonkauloja?
Yleisimmät kaksi pullonkaulakohtaa ovat CPU ja GPU. Molemmat ovat suhteellisen kalliita osia, joiden päivittäminen voi olla erityisen kallista – ja siksi ne vaihdetaan usein yksi kerrallaan, mikä estää parannettua osaa saavuttamasta potentiaaliaan. Teknisesti mikä tahansa osa voi olla pullonkaula, ainakin joissakin tehtävissä – tässä on joitain yleisimmistä.
prosessori
CPU on tietokoneen sydän. Se ohjaa periaatteessa kaikkea tapahtuvaa ja suorittaa suurimman osan tietokoneen käsittelystä. Suorittimen suorituskyvyssä on kaksi tekijää, ydinmäärä ja prosessointiteho. Molemmat voivat aiheuttaa pullonkauloja, mutta hieman erilaisissa skenaarioissa.
Prosessoriytimien määrä
Prosessoriytimien määrä on prosessoriytimien lukumäärä, ja jokainen näistä ytimistä voi suorittaa erillisen prosessin samanaikaisesti. Tällä on yleisiä suorituskykyetuja, mutta jotkut ohjelmat hyötyvät enemmän kuin toiset. Joissakin ohjelmissa on logiikka, joka voidaan jakaa siististi useisiin prosesseihin. Jokainen prosessi voidaan sitten ajaa erillisessä CPU-ytimessä samanaikaisesti. Tämä voi parantaa suorituskykyä jopa kaksi kertaa yhdellä CPU-ytimellä.
Monet ohjelmistot, erityisesti vanhemmat ohjelmistot, voivat toimia vain yhdessä prosessissa yhdessä ytimessä kerrallaan. Tässäkin tapauksessa suorituskyky voi kuitenkin kasvaa jonkin verran, koska kahta tai useampaa näistä ohjelmista voidaan ajaa kerralla ytimien lukumäärästä riippuen.
Liian vähän prosessoriytimiä voi dramaattisesti pullonkaulaa sellaisten ohjelmistojen suorituskykyä, jotka voivat hyödyntää useita ytimiä ja jopa pullonkaulan. ohjelmat, jotka eivät voi, koska prosessori ei voi omistaa koko ydintä vain tälle yhdelle ensisijaiselle prosessille, koska sen on silti suoritettava useita taustaa tehtäviä.
CPU: n prosessointiteho
Prosessointitehoa mitataan tyypillisesti kellotaajuudella muiden tekijöiden, kuten IPC: n, avulla. Kellotaajuudella tarkoitetaan yksinkertaisesti sitä, kuinka monta prosessorijaksoa CPU voi suorittaa sekunnissa. Se mitataan tyypillisesti GHz: nä (lausutaan gigahertseinä), ja tyypilliset arvot ovat 2–5 GHz tai 2–5 miljardia jaksoa sekunnissa.
IPC tai Instructions Per Cycle edustaa kuinka monta käskyä CPU voi suorittaa sykliä kohden. Tyypillisesti tätä numeroa ei mainosteta, mutta jokainen suorittimen sukupolvi parantaa edellistä. A 3rd sukupolven CPU, joka toimii 3 GHz: llä, on vähemmän tehokas kuin 5th sukupolven CPU, joka toimii 3 GHz: n taajuudella, molemmat samalla kellotaajuudella.
Raaka prosessointiteho voi joskus olla pullonkaula, koska yksittäiset prosessit eivät välttämättä valmistu tarpeeksi nopeasti, jolloin muut osat jäävät odottamaan. Tämä pätee erityisesti silloin, kun prosessori ei jäähdytä tarpeeksi. Jos näin tapahtuu, se hidastaa itseään automaattisesti vähentääkseen tuottamaansa lämpöä, mikä estää vaurioita laitteistosi ja hidastaa sen suorittamia tehtäviä, mikä lisää mahdollisuutta, että CPU pullonkaula jotain muu.
GPU
GPU on suunniteltu käsittelemään grafiikkatyökuormia, vaikka sitä voidaan käyttää moniin muihin tehtäviin. Se on yleensä pullonkaula missä tahansa pelijärjestelmässä, vaikka sinulla olisi kallein lippulaiva-GPU. Graafisesti haastavien pelien ajaminen korkeilla grafiikka-asetuksilla ja suurilla resoluutioilla asettaa suurimman osan työkuormasta GPU: lle. Grafiikkasuorittimen pullonkauloja haittaavat myös muut erittäin rinnakkaistavissa olevat työkuormat, kuten GPU-renderöinti, tekoälykoulutus ja monet tieteelliset simulaatiot.
GPU: ita rajoittaa yleensä teho tai lämpö. Kuten prosessorit, jäähdytys on tärkeää, joten varmista, että sinulla on myös hyvä ilmavirtaus, jotta GPU pysyy viileänä, jotta se voi toimia nopeasti.
RAM
RAM on paikka, johon tietokoneesi tallentaa tiedot, joita se tarvitsee käynnissä olevaan käsittelyyn. Se voi toimittaa tiedot prosessorille paljon nopeammin kuin jopa nopein SSD. Vaikka RAM-muistin nopeus voi olla pullonkaula joillekin, todennäköisempi RAM-ongelma on kapasiteetti. Jotkut ohjelmat käyttävät paljon RAM-muistia. Google Chrome on pahamaineinen esimerkki, vaikka on monia muitakin. Suurten tiedostojen, kuten valokuvien tai videoiden, muokkaaminen edellyttää niiden lataamista RAM-muistiin. Jos sinulla ei ole tarpeeksi RAM-muistia koko tiedoston lataamiseen, sinun on odotettava tietojen lataamista hitaammalta kiintolevyltä, jolle ne on tallennettu. Pahimmassa tapauksessa RAM-muistin loppuminen voi aiheuttaa ohjelman tai jopa koko tietokoneesi kaatumisen. 8 Gt RAM-muistia yleensä riittää, mutta on työkuormia, joissa voit tarvita paljon enemmän.
SSD/HDD
Solid-Stete Drive -asema tai vanhempi kiintolevyasema on paikka, johon tiedot tallennetaan tietokoneellesi. Kiintolevyt ovat halpoja ja niitä on saatavana valtavalla kapasiteetilla. Ne ovat kuitenkin erittäin hitaita sekä lukemaan että kirjoittamaan tietoja. SSD-levyt ovat kalliimpia, vaikka hintaero ei olekaan niin suuri kuin ennen, varsinkin pienemmissä asemissa. SSD-levyjä on nyt saatavilla myös melko suuria kapasiteettia. SSD-levyn tärkein etu on kuitenkin, että se voi olla paljon nopeampi lukemaan ja kirjoittamaan tietoja.
Jos uskot, että tallennuskapasiteetti on pullonkaulaongelma, haluat todennäköisesti käyttää kiintolevyjä. Jos kuitenkin haluat lukea tai kirjoittaa tietoja nopeammin, tarvitset SSD-levyn. Molempien yhdistelmä voi toimia hyvin, joten voit tallentaa harvoin tarvittavia tietoja halvalle kiintolevylle ja useammin tarvitsemasi tiedostot nopealle SSD-levylle.
Ainakin pelaamisessa hidas kovalevy aiheuttaa usein esimerkiksi hitaita latausaikoja. Se voi myös saada tietokoneesi käynnistymään hitaasti. Tämä ei varsinaisesti vaikuta suorituskykyäsi pelissä, koska kiintolevyä ei silloin käytetä niin paljon, eikä se ole pullonkaula. Silti, kun luet paljon tietoa hitaalta kiintolevyltä, se voi olla pullonkaula.
Näyttö
Näyttö on harvoin pullonkaula, mutta se ei tarkoita, etteikö se voisi olla. Jos haluat visualisoida paljon dataa kerralla, näytön resoluutio rajoittaa sinua. Voit näyttää yksityiskohtaisempia kuvia tai kaavioita korkeamman resoluution näytöillä. Saattaa jopa olla hyödyllistä hankkia toinen näyttö.
Erityisesti pelaamisessa pullonkaula voi olla paitsi resoluutio, myös näytön virkistystaajuus. Vakionäytöt näyttävät 60 kuvaa sekunnissa. Kuitenkin, jos sinulla on tarpeeksi tehokas näytönohjain verrattuna graafisiin vaatimuksiin pelaamasi pelin, saatat pystyä tuottamaan enemmän kehyksiä, mahdollisesti huomattavasti lisää. Kaikki tämä data ja käsittelyteho menevät hukkaan, jos näyttösi ei pysty näyttämään niin monta kuvaa sekunnissa. Toisaalta jotkut ihmiset voivat olla tyytyväisiä 60 ruutuun sekunnissa ja haluavat sen sijaan hankkia korkeamman resoluution näytön.
Emolevy
Emolevy on pohjimmiltaan tietokoneen selkäranka. Kaikki kiinnittyy siihen ja kommunikoi sen kautta. Budjettiemolevyt leikkaavat ominaisuuksia vähentääkseen kustannuksia. Nämä ovat ilmeisiä ja riittävän helppoja kiertää joissakin tapauksissa, kuten integroidun Wi-Fi-yhteyden puuttuessa. Valitettavasti et myöskään usein saa uusimpia ominaisuuksia. Tämä voi esimerkiksi pakottaa kalliin PCIe5 SSD -levysi toimimaan PCIe3-nopeuksilla. Siinä tapauksessa potentiaalinen SSD-suorituskyky vähenee kolmella neljänneksellä. Sinun on varmistettava, että emolevysi on yhteensopiva kaikkien osien kanssa. Et kuitenkaan myöskään halua kuluttaa liikaa emolevyyn, jossa on ominaisuuksia, joita et halua tai tarvitse, koska saatat pystyä käyttämään rahat paremmin muualle.
Emolevyillä pullonkaula ei ole suora emolevyn suorituskyky. Mutta enemmän, jos se mahdollistaa muiden komponenttien optimaalisen suorituskyvyn.
Virtalähde
Tietokoneet tarvitsevat virtaa, ja kaikki tämä tulee virtalähteen kautta. On tärkeää määrittää, kuinka paljon virtaa tietokoneesi kuluttaa kuormitettuna. Varmista sitten, että virtalähde voi tarjota enemmän, mieluiten 20-30%. On online-laskimia, joihin voit syöttää komponentit ja arvioida kokonaisvirrankulutuksen. Tämän jälkeen annetaan suositukset PSU-tehokapasiteeteista.
Todellisuudessa useimmat tavalliset tietokoneet käyvät hyvin 650 W: n virtalähteellä. Pelitietokoneissa on usein korkean suorituskyvyn GPU: t raskaan kuormituksen alaisena yhdistettynä keskisuureen tai korkeaan suorittimeen, ja ne voivat tarvita enemmän kuin 850 wattia. Saatat tarvita vielä enemmän, jos käytät erityisen huippuluokan varusteita ja ylikellot sitä. Yleensä sinun ei kuitenkaan pitäisi tarvita 1600 W virtalähdettä. Se on vain ylivoimaista, ja rahat voidaan käyttää paremmin muualle.
Todellisuudessa virtalähde ei vaikuta suorituskykyyn, ellei se pysty tarjoamaan tarpeeksi virtaa, jolloin tietokoneesi todennäköisesti kaatuu. Tavoittele jälleen 20-30 % enemmän kuin tarvitset, ja sinun pitäisi olla kunnossa.
Kuinka voit korjata / välttää sen?
Määritelmän mukaan se On syytä huomata, että jos jokin osa käy 100,%:lla, sinulla on pullonkaula, koska se osa estää muita osia. Tämä on yleensä huono asia, mutta sitä ei ehkä voida välttää, varsinkin jos sinulla on jo parhaiten suoriutunut versio kyseisestä osasta. Esimerkiksi videopelit vaativat valtavan GPU-prosessointitehon ja suhteellisen vähän prosessoritehoa. Lippulaiva GPU toimii 100-prosenttisesti useimmissa tietokoneissa jopa keskitason moderneilla komponenteilla. Tämä on yksinkertaisesti rajoitus sille, mitä grafiikkalaitteistolla on tällä hetkellä mahdollista, ja pelien käsittelyvaatimusten epätasapainoa.
Tärkeintä on ymmärtää, että aina tulee pullonkauloja, kun työnnät tietokonettasi niin lujasti kuin mahdollista. Haluat tasapainottaa osiin käytettyjä kulujasi ja vastaamaan odotettua työmäärääsi. Jos aiot pelata monia pelejä, kannattaa kuluttaa enemmän parempaan grafiikkasuorittimeen, koska se on lähes varmasti pullonkaula. Sinun on kuitenkin varmistettava, että et kuluta liian vähän muihin osiin, jotta ne eivät estä GPU: ta. Toisessa esimerkissä, jos haluat transkoodata tai muokata monia korkearesoluutioisia videoita, tarvitset korkean suorituskyvyn suorittimen ja SSD: n, koska nämä ovat eniten kuormitettuja osia.
Johtopäätös
Tietokonettasi rajoittavan tekijän tulee aina olla se osa, jota odotettu työmääräsi rasittaa eniten. Muiden osien pitäisi olla enemmän kuin tarpeeksi tukemaan sitä, mutta ei liikaa. Jos käytät liikaa rahaa osaan, joka ei rajoita suorituskykyä, saatat estää itseäsi varaamasta parempaan osaan, joka todella parantaisi suorituskykyä. Älä unohda jakaa kommenttisi alla.