Yksi vaikeimmista muodoista 3D-tulostimella luodaan on pallo. Pallot ovat vaikeita useista syistä. Ensinnäkin palloilla on pieni kosketuspiste tulostusalustaan, mikä tekee niistä vaikeasti kiinnittymisen paikoilleen. Toiseksi, sfääreillä on paljon ulokkeita, jotka tarvitsevat tukea. Kolmanneksi FDM-tulostimet jättävät näkyviä kerrosviivoja tulostettaessa käyriä, jotka ylittävät Z-akselin. Näihin kysymyksiin on mahdollista puuttua; Jokaisella korjauksella on kuitenkin myös oma kompromissi.
Lisää tukirakenteet ja reuna tai lautta
Lisäämällä yhdistelmän tukirakenteita ja lieriä tai lautaa voit ratkaista kaksi asiaa yhdessä. Lieri tai lautta auttaa varmistamaan tulosteen, kun taas tukirakenteet estävät ulokkeita roikkumasta.
Lautta on ohut arkki painomateriaalia, joka on painettu ensin painatuksen alle, jonka päällä painatus on. Lieri on lähes identtinen, mutta se koskettaa painatusta vain reunoista eikä mene sen alle.
Lautat ja reunat toimivat lisäämällä kosketuspinta-alaa painoalustan kanssa, mikä lisää adheesiovoimaa, joka pitää painatuksen paikallaan. Lautta on tyypillisesti vaikeampi poistaa suuremman kosketuspinnan vuoksi. Molemmat vaihtoehdot on tarkoitus leikata pois jälkikäsittelyn aikana.
Tukirakenteet toimivat hyvin lauttojen ja kehysten kanssa, koska ne voidaan liittää niihin helposti. Ne on suunniteltu tukemaan äärimmäisiä ylityksiä roikkumisen estämiseksi. Tyypillisesti yli 45 astetta pystysuorasta ulottuvat ulkonemat tarvitsevat tukea, vaikka tämä voi vaihdella tulostimesta toiseen. Nämä on jälleen poistettava jälkikäsittelyn aikana.
Tukirakenteet, lautat ja reunat jättävät kaikki esineitä pallon pintaan, jossa ne koskettavat. Vaikka esineet poistettaisiin varovasti, esineet on tasoitettava.
Leikkaa se puoliksi
Tämä saattaa kuulostaa hieman äärimmäiseltä, mutta voit tulostaa kaksi puoliskoa kuvapuoli alaspäin, jos leikkaat pallon täydellisesti kahtia. Tämä eliminoi lautan, reunan tai tukirakenteiden tarpeen. Valitettavasti se tarkoittaa, että sinun täytyy liimata kaksi osaa takaisin yhteen, kun ne on painettu.
Suosittelemme, että tarkistat kolminkertaisesti, että pallosi on leikattu täydellisesti puoliksi ennen tulostamista, sillä muuten joudut todennäköisemmin epätasaiseen painon jakautumiseen. Käytettävien liimojen tyypit vaihtelevat filamenttityypin mukaan, mutta superliima tarjoaa yleensä parhaan lopputuloksen, koska kiinteää liitosta varten tarvitaan niin vähän.
Sinun on yleensä tasoitettava kaikki epätasaisuudet, joita näet pallon liitoksessa. Jos tulostusalustasi oli hieman liian kuuma, saatat nähdä elefantin jalkavaikutelman, mikä johtaa päiväntasaajan harjanteeseen. Kaksi puolikasta on hyvä tulostaa erikseen. Muussa tapauksessa voit päätyä takaisinvetoon liittyviin ongelmiin, kuten merkkijonoihin ja blobbingiin kahden puolikkaan välillä.
Käytä matalaa kerroksen korkeutta
Kaikki Z-akselin ylittävät käyrät näyttävät portaissa. Tämä on olennainen osa FDM-tulostusta, mutta se voidaan minimoida tulostamalla mahdollisimman pienillä kerroskorkeuksilla. Tämä pienentää jokaisen askelman korkeutta, mikä tekee niistä vähemmän erottuvia ja tarvitsee vähemmän tasoitusta jälkikäsittelyssä. Valitettavasti kerroksen korkeuden pienentäminen pidentää myös tulostusaikaa, koska tulostuspään on suoritettava enemmän ajoja saavuttaakseen lopullisen tulostuskorkeuden.
Johtopäätös
Yllä olevien ehdotusten noudattaminen auttaa sinua luomaan upean näköisiä palloja 3D-tulostimellasi. Jos sinulla on muita vinkkejä mahtavien pallojen tulostamiseen, kerro siitä meille alla.