Mikä on Intel XeSS?

Tässä on kaikki mitä sinun tulee tietää Intelin XeSS-tekniikasta ja siitä, kuinka se tasoittaa Nvidiaa ja AMD: tä vastaan.

Intel on pelin GPU: iden uusi tulokas, joka tulee markkinoille vasta vuonna 2022 Arc Alchemist -sarjallaan. Tämä sarja koostuu nykyään vain kolmesta kortista, vaikka vain Intel Arc A750 on päässyt liittymään joukkoon parhaat peligrafiikkapiirit. Mitä tulee näytönohjainkortteihin, kyse on ohjelmistosta yhtä paljon kuin laitteistosta ja Intelin on ollut haastavaa saada yhteen Nvidia ja AMD, jotka ovat olleet alalla kaksi vuosikymmeniä. Huolimatta siitä, että Intel joutuu tekemään kaiken tyhjästä, Intel pystyy kilpailemaan kilpailijoidensa kanssa jopa yhdellä pelien huippuluokan osa-alueista. Tässä on mitä sinun tulee tietää XeSS: stä.

Kilpailija sekä DLSS: lle että FSR: lle

Xe Super Sampling (XeSS) on kuvanlaatua parantava ohjelmisto, joka julkaistiin Intel Arc GPU: iden rinnalla vuonna 2022. Se on kuvanlaadun parantajien alan uusin jäsen DLSS, joka julkaistiin vuonna 2018, ja

FSR, joka julkaistiin vuonna 2021. Näiden teknologioiden ydinajatus on, että voit parantaa suorituskykyä renderöimällä pelin pienemmällä resoluutiolla ja parantamalla laatua näyttämään korkeammalta. Voit saada 1080p näyttämään 1440p: ltä ja saada korkeamman kuvanopeuden, mikä on vain ilmainen suorituskyvyn lisäys.

Kuten DLSS ja FSR, myös XeSS toimii vain, jos peli tukee sitä nimenomaisesti, ja tätä kirjoitettaessa XeSS-tuella on vain noin 50 peliä verrattuna 300 DLSS- ja 250 FSR-peliin. Tämä ei ole hyvä myyntivaltti XeSS: lle tai Arcille juuri nyt, mutta on myös totta, että Arc lanseerattiin vasta alle vuosi sitten. Jos Intel pysyy tässä vauhdissa, XeSS voi helposti saada kiinni.

XeSS saattaa kuitenkin jo olla teknisesti jäljessä, koska sillä ei ole vastausta DLSS 3:een ja FSR 3:een, mikä ei vain paranna kuvan laatua, vaan käytä myös kehysten luomista uusien kehysten luomiseen todellisen renderöinnin perusteella yhdet. Paperilla Intelin ei ole hyvä olla viimeisellä sijalla, mutta kehysten luominen on kaksiteräinen miekka, koska se lisää viivettä yhtä paljon kuin se lisää kehysnopeuksia. Pelistä riippuen saatat tai ei välitä siitä, saako XeSS koskaan kehysten luomisen päivityksessä.

Ei yksi korkeampi, vaan kaksi

XeSS on itse asiassa melko ainutlaatuinen teknisellä tasolla DLSS: ään ja FSR: ään verrattuna, koska se ei ole vain yksi asia. Kuten DLSS, XeSS käyttää koneoppimista ja voi valjastaa Arc GPU: iden tekoälylaitteistoa. Kuten FSR, XeSS voi toimia periaatteessa millä tahansa nykyaikaisella grafiikkasuorittimella missä tahansa pelissä. Jotenkin Intel pystyi yhdistämään sekä DLSS: n että FSR: n parhaat puolet yhdeksi ohjelmistoksi (eräänlaiseksi).

Kun XeSS otetaan käyttöön, Arc GPU: n käyttäjät voivat hyödyntää korttinsa XMX-yksiköitä, joissa on AI-toiminto. Tämän ansiosta XeSS voi käyttää edistyneintä koneoppimismalliaan, ja lopputulos on, että (in teoriassa), XeSS voi mennä yhteen DLSS: n kanssa, joka käyttää RTX-grafiikkasuorittimien Tensor-ytimiä DLSS: n nopeuttamiseen.

Niille, joilla ei ole Arc GPU: ia, on edelleen mahdollista ottaa XeSS käyttöön, mutta sen sijaan käytetään vähemmän kehittynyttä koneoppimismallia. Tämä pätee jopa RTX-grafiikkasuorittimien omistajille, joissa on AI-ytimet, koska XeSS ei ole yhteensopiva. Tämä tarkoittaa, että XeSS-kuvanlaatu muilla kuin Arc-korteilla voi olla heikompi kuin Arc-grafiikkasuorittimissa. Ainakin se voi vielä juosta Nvidian ja AMD: n näytönohjainten omistajat. Yhteensopivuus on FSR: n suurin myyntivaltti, ja XeSS vastaa sitä tässä huomioon.

Voiko XeSS vaikuttaa Arciin?

Joten onko XeSS hyvä? Tähän on vähän haastavaa vastata, koska testausdataa ei ole paljon ja meillä on luotettava data (kuten tämä Digital Foundryn syvä sukellus) on lähes yksinomaan XeSS: n ensimmäisen julkaisun ajalta. Ei ole edes selvää, näyttääkö XeSS paljon pahemmalta ei-Intel Arc -kortilla, mikä on jotain, jonka uskoisi testattavan jo melko perusteellisesti.

XeSS: n aikaisimpien versioiden arviot olivat kuitenkin melko positiivisia. Se ei ollut aivan DLSS-kilpailija, mutta se kesti melko hyvin FSR: ää. Koska XeSS on vain noin 50 pelissä, se ei tietenkään ole tappava ominaisuus, mutta Intelin on aloitettava jostain. Jos XeSS onnistuu pääsemään yhtä moneen peliin kuin FSR, siitä tulee varmasti ominaisuus, jota käyttäjät alkavat harkita vakavasti. Tärkeää on myös se, että kaikilla Arc GPU: illa, jopa pienellä A380:lla, on pääsy XeSS: n parhaaseen versioon. erityisesti budjettipelaajille, jotka löytävät usein RTX-grafiikkasuorittimet hintaluokaltaan.

Vaikka Intelin ei tarvinnut tehdä XeSS: ää, koska AMD: n FSR toimii myös Intelin GPU: illa, se, että Intel on joka tapauksessa mennyt eteenpäin XeSS: n kanssa, on vahva osoitus siitä, että yritys ei ainoastaan ​​ponnistele vakavasti Arcissa, vaan haluaa myös käyttäjilleen parasta laatua mahdollista. Jos ei muuta, XeSS on osoitus siitä, että Intel (todennäköisesti) ei aio hylätä Arcia kuten niin monien muiden tuotteiden kanssa. Jos XeSS lähtee nousuun, se ei ole vain loistava Intelin GPU-käyttäjille, vaan myös Nvidian ja AMD: n käyttäjille.