VRAM tai Video Random Access Memory on RAM-muoto, jota käytetään erityisesti näytönohjainprosessoreihin. VRAM-muistia käytetään tallentamaan tietoja, jotka näkyvät aktiivisesti näytöllä tai joita todennäköisesti tarvitaan. Videopelit lataavat yleensä koko kartan tai näkymän graafiset pintakuviot VRAM-muistiin aluetta ladattaessa, jolloin kaikki pintakuviot ovat helposti ja nopeasti saatavilla renderöimiseen, eikä sinun tarvitse odottaa, kun tekstuurit ladataan hitaasti hitaammalta tallennustilalta tai RAM.
VRAM toimii hieman eri tavalla integroiduissa ja erillisissä näytönohjainprosessoreissa. Integroiduilla näytönohjainprosessoreilla VRAM on yksinkertaisesti varattu pienestä osasta järjestelmän RAM-muistia, tämä säästää kustannuksissa, mutta vaikuttaa suorituskykyyn verrattuna siihen, miten VRAM toimii erillisessä grafiikassa kortit.
Vihje: Integroitu grafiikka on prosessoriin integroitu graafinen käsittelypiiri. Integroitu grafiikka on yleensä suhteellisen pienitehoinen ja suunniteltu ensisijaisesti päivittäiseen käyttöön, kuten web-selailuun, eikä intensiiviseen graafiseen työmäärään, kuten videopeleihin. Erilliset näytönohjaimet ovat CPU: sta täysin erillinen suoritinsiru, ja ne sijaitsevat näytönohjaimessa, joka on kytkettävä emolevyyn. Erilliset grafiikkaprosessorit on yleensä suunniteltu suuremmille graafisille työkuormille, kuten videopeleille – jokaisessa nykyaikaisessa tietokoneessa on sellainen lähes varmasti.
Erillisellä näytönohjaimella VRAM käyttää nopeampaa flash-muistia kuin tavallinen RAM, koska sen on oltava käytettävissä mahdollisimman nopeasti. Erillinen VRAM sijaitsee fyysisesti aivan näytönohjaimen GPU: n vieressä, mikä minimoi VRAM: n ja GPU: n välisen lähetysajan. Nykyaikaiset näytönohjaimet käyttävät yleensä joko GDDR6 (Graphics Double Data Rate tyyppi 6) tai HBM2 (High Bandwidth Memory Generation 2) muistia, jolla on molemmilla suurempi kaistanleveys (kokonaismäärä dataa, joka voidaan siirtää sekunnissa) ja pienempi viive (viive pyynnön tekemisen ja vastauksen vastaanottamisen välillä) kuin muiden käyttäjien käyttämä DDR4 (Double Data Rate type 4) RAM. tietokone. Sekä suuri kaistanleveys että alhainen latenssi mahdollistavat mahdollisimman suuren datan pääsyn GPU: lle mahdollisimman nopeasti. Näiden nopeampien flash-muistityyppien ensisijainen haittapuoli on, että ne ovat kalliimpia valmistaa ja niiden tuotto on alhaisempi.
Vihje: Tuotto, kun sitä käytetään tietokoneen muistin tai prosessorin yhteydessä, pii tarkoittaa niiden sirujen prosenttiosuutta, jotka toimivat tarkoitetulla tavalla. Kaikissa prosesseissa on puutteita, joihin liittyy satunnaisia vikoja, jotka tunnistetaan ja hylätään testauksen aikana. Vuoto- ja huipputeknologiat yleensä maksavat enemmän valmistaa ja niiden tuotto on pienempi, mikä tarkoittaa, että enemmän tuotetta on hävitettävä testauksen aikana. Prosessien kypsyessä ja jalostettaessa saannot yleensä kasvavat.