Armin uuden Immortalis G720:n pitäisi parantaa suorituskykyä ja tehokkuutta huomattavasti

click fraud protection

Arm on julkistanut Immortalis G720:n, Mali G720:n ja Mali G620:n, ja ne näyttävät erittäin lupaavilta.

Sen lisäksi, että Armin uusi Total Compute Solution vuodelle 2023 Cortex-X4:n, A720:n ja A520:n muodossa lanseerataan, saamme katsauksen myös Armin GPU: ihin ensi vuonna. Tämä sisältää uuden Immortalis G720, Mali G720 ja Mali G620. Nämä ovat Armin 5. sukupolven GPU: ita, ja se on myös Arm GPU: iden uusi nimeämiskäytäntö. Ei enää "Valhall" tai "Bifrost"; se on vain "5. sukupolvi".

Jokainen näistä GPU: ista on suhteellisen suoraviivainen lisäys edeltäjiinsä verrattuna, ja Immortalis G720 on Armin tähän mennessä paras GPU. Kuten niiden ytimissä, myös täällä olevia GPU: ita mainostetaan erityisesti tehokkuusparannuksistaan, vaikka niissä on myös joitain melko suuria suorituskyvyn parannuksia. Kuten Arm sanoo, kolmannes suuritehoisen pelin virrankulutuksesta tulee muistin käytöstä, ja muistin kaistanleveyden käyttö on vähentynyt jopa 40 %.

Kun Immortalis G715 oli viime vuonna hyvä, on selvää, että Armista alkaa todellakin tulla pelottava kilpailija GPU: iden suhteen.

Immortalisin ja Malin ero

Ennen kuin sukeltaa Armin uusiin grafiikkasuoritteisiin, on tärkeää erottaa, missä erot ovat Immortalisissa ja Malissa, varsinkin kun viivat ovat hieman hämärtyneet jaettujen osien nimien vuoksi. Kun kysyin Armilta, minulle kerrottiin, että kun OEM-valmistajat varustavat piirisarjansa Arm GPU: illa, GPU: ta markkinoitiin nimellä Immortalis on pakko on säteenseurantayksikkö, kun taas Mali G720 voi mutta ei ole pakko.

Tämän lisäksi Mali G720:ssa voi olla kuudesta yhdeksään ydintä, kun taas Immortalis G720:ssa voi olla jopa 16 ydintä. Mitä tulee Mali G620:een, se on rajoitettu viiteen ytimeen, vaikka se on myös paljon enemmän budjettisuoritin.

Arm's Immortalis G720 on sen paras GPU tähän mennessä

Armin uusimpien GPU: iden suuri vallankumous on Deferred Vertex Shading eli DVS. Arm on jo johtanut muuttuvan nopeuden varjostuksessa ja säteenseurannassa, ja seuraava askel parannuksessa oli kaistanleveys ja virrankulutus. Näiden parannusten ansiosta Arm tarjoaa jopa 15 % enemmän suorituskykyä wattia kohden ja keskimäärin 15 %:n lisäyksen huippusuorituskykyyn.

Todellisessa suorituskyvyssä Arm on mitannut jopa 20 % suorituskyvyn parannusta Immortalis G715:een verrattuna, jossa suuri osa tästä johtuu DVS: n kaistanleveyden säästöistä. Näiden kaistanleveyden säästöjen ansiosta voidaan lisätä PC-tason tehosteita, kuten reaaliaikainen dynaaminen valaistus, kukinta, syväterävyys ja näyttötilan ympäristön tukos. Itse asiassa Unreal Engine 5:n työpöytärenderöijä tulee Androidille myöhemmin tänä vuonna tämän seurauksena.

Viivästetty vertex-varjostus on G720:n "otsikon ominaisuus", ja sen avulla renderöijä voi lykätä kärkien varjostusta (ruutukohtaiseen) fragmenttivarjostukseen. Järjestys säilyy edelleen polygoniluettelossa, ja kuvanopeudet kasvavat (keskimäärin 15 %) verrattuna G715:een, mikä tarkoittaa, että käyttäjä voi hyötyä alentuneesta kaistanleveyden käytöstä, koska renderöintiputkilinjan ei tarvitse tallentaa välipisteen tietoja muisti. Arm myös vakuutti minulle, että tämä ei myöskään vaikuta kehysaikoihin, joten sinulla on tasainen pelikokemus. Tämä on sisäänrakennettu GPU: hun, joten kehittäjien ei tarvitse tehdä mitään sisällyttääkseen sen käyttöön.

Vaikka Arm ei jakanut mitään tiettyjä numeroita, tämä myös parantaa suorituskykyä käytettäessä säteenseurantaa. Ottaen huomioon Armin johtoaseman tällä alalla jo Immortalis-grafiikkasuorittimillaan, tämä todennäköisesti vain lisää eroa, elleivät kilpailijat tee suuria harppauksia. Arm lisäsi myös 2x MSAA-moduulin, kuten aiemmin, kun kehittäjä pyysi 2x MSAA: ta GPU: lta, se hyppäsi automaattisesti 4x MSAA: han.

Grafiikkasuorittimeen tehtiin myös muita parannuksia, mutta nämä ovat mittakaavaltaan pienempiä. Command stream Front-end (CSF) sai joitain parannuksia ylimääräisillä työrekistereillä suoratoiston käsittelyä varten, ja muiden yksiköiden läpikulkukykyä parannettiin. CSF hoitaa ajoituksen ja puhelut omilla laskentaominaisuuksillaan.

Samoilla tehorajoitteilla kuin viime vuoden GPU, Arm sanoo, että saat tehokkaamman GPU: n, joka skaalautuu tehokkaampaan GPU: hun samalla teholla.

Grafiikkasuorittimen tehokkuus on iso asia, kuten sen ytimien kanssa

Arm näyttää olevan suuri tehokkuus tänä vuonna, ja sen GPU: t, se on täsmälleen sama. Tämä ei tarkoita sitä, etteikö parempi suorituskyky olisi tavoite, kuten ilmeisestikin se on (ja yritys on edelleen jossain määrin kuromassa kiinni), mutta tehokkuus on tärkeä useimmille ihmisille. Vaikka mahdollisuudet suorituskyvyn parantamiseen ovat tällä kertaa erittäin suuret, useimmat ihmiset todennäköisesti toivovat parempaa akun kestoa.

Tästä huolimatta näitä 40 %:n kaistanleveyden parannuksia ei voida aliarvioida, ja 15 %:n keskimääräisen kuvanopeuden parannus ei ole mitään pilkkaamisen aihetta. Odotamme innolla, mitkä piirisarjat voivat sisällyttää tämän GPU: n jatkossa ja miten se verrataan tuleviin GPU: ihin piirisarjoissa, kuten Snapdragon 8 Gen 3 myöhemmin tänä vuonna.