Parempi peliohjaimen rumble voitaisiin lisätä Android 12:een

Google pyrkii parantamaan peliohjaimen rumble-tukea tulevalle Android-versiolle, mahdollisesti tulevalle Android 12 -julkaisulle.

Mobiili- ja pilvipelaamisen lisääntyessä Google pyrkii vihdoin parantamaan Androidin ohjaimen rummutilannetta. Tällä hetkellä, jos yhdistät peliohjaimen Android-laitteeseesi joko USB: n tai Bluetoothin kautta, se ei todennäköisesti värise kuten konsolilla pelatessa. Tämä johtuu siitä, että Android tukee vain vähän väriseviä yhdistettyjä syöttölaitteita – se on joko päällä tai pois päältä. Sen jälkeen kun lokakuussa ilmoitettiin, että yritys on harkitsee lisäämistä kunnollista rumble-tukea, olemme nyt havainneet koodisitoumukset, jotka mahdollistavat paremman peliohjaimen rumblen.

Kun me korosti ensin tätä ongelmaa Huomasimme alun perin lokakuussa, että Androidilla ei ole sovellusliittymää, joka luo tärinää ulkoisissa laitteissa, kuten yhdistetyssä peliohjaimessa. Osoittautuu, että se ei ole täysin totta, koska Switch-hakkeri ja -emulaattori on kehittänyt ohjesäännöt

huomautti meille, että Androidissa on alkeellinen tuki täriseville ulkoisesti yhdistetyille laitteille. Nykyisen toteutuksen ongelmana on, että kehittäjät eivät voi hallita tärinän amplitudia tai luoda mukautettuja tärinätehosteita liitettyihin laitteisiin, mikä johtaa huonompaan haptiseen palautteeseen. Nykytilanteessa on parempi olla ilman haptista palautetta kuin huonoa haptista palautetta.

Onneksi Google ja sen suunnittelijat päättivät viimein käsitellä tätä ongelmaa muutama kuukausi sitten ovat tehneet sitoumuksia AOSP: lle, joka pyrkii parantamaan syöttölaitteen rumble-tukea. Koodimuutokset lisäävät tukea amplitudin ohjaukselle ja tasoittavat tietä mukautettujen värinätehosteiden luomiseen. Kaikkia peliohjaimia ei tueta, koska peliohjaimen ohjaimen on tuettava sitä pakottaa palautetta Linuxissa, mutta useimpien peliohjaimien pitäisi toimia. Tämä on hyödyllinen tukemaan rumblea sellaisissa peleissä, jotka on suunniteltu sitä varten, mukaan lukien monet konsolipelit mobiilipelaajien käytettävissä pilvipelipalvelujen kautta, kuten Googlen oma Stadia, NVIDIAn GeForce NOW, Microsoftin xCloud, ja enemmän.

Koska näitä sitoumuksia ei ole vielä yhdistetty, emme tiedä, pääseekö parannettu peliohjaimen rumble tiensä Android 12. On kuitenkin mahdollista, että tämä ominaisuus on jo yhdistetty sisäisesti ja että Google on vasta nyt lataamassa sitoumuksia julkiseen AOSP-repoon. Vaihtoehtoisesti Google voi yhdistää nämä muutokset seuraavien päivien tai viikkojen aikana, jolloin muutoksille jää riittävästi aikaa siirtyä Android 12:een.

Suositeltu kuva: ASUS ROG Phone 3 ROG Kunai 3 -peliohjaimella