Intel Arc A770 -arvostelu: Tämä on vasta alkua

click fraud protection

Kuluttajasektorilla on ollut duopoli näytönohjaimet aivan liian kauan. AMD: llä ja Nvidialla on ollut markkinat yksinään. Asiat ovat entistä tehokkaampia, mutta myös kalliimpia. Tule pelaaja kolmeen, Intel, jolla on ensimmäinen omistettu GPU-sarja kahteen vuosikymmeneen. Lippulaivajulkaisu on tämä, Intel Arc A770 Limited Edition.

Intel Arc GPU: ista tulee olemaan kolmannen osapuolen versioita, mutta tämä on ensimmäinen valmistajan itse porteista. "Limited Edition" sisältää yhden keskeisen eron Intelin kumppanikorttien odotuksiin nähden. Tässä on huikeat 16 Gt VRAM-muistia ja se maksaa vain 349 dollaria. Se sinänsä on järkyttävää.

Intel väittää, että tämä ensimmäinen yritys ja sen sisarjulkaisu, A750, ovat Nvidian RTX 3060:n palloparkissa. Keskitason, mutta silti erittäin suorituskykyinen GPU. Tällainen suorituskyky ja mahdollisuus alentaa hintaa tekevät houkuttelevan otsikon, mutta miten se käytännössä tapahtuu? Onko Arc A770 hyvä? Ja mikä tärkeintä, onko se tarpeeksi hyvä kilpailemaan pihan isojen koirien kanssa?

Vastaus on kyllä, mutta tietyin varauksin. Mutta tämä on vasta alkua.

Intel Arc A770 Limited Edition
Intel Arc A770 Limited Edition

Inten ensimmäinen lippulaiva kuluttaja-GPU kahteen vuosikymmeneen tuo kipeästi kaivatun kolmannen pelaajan pöytään uskomattomalla hinnalla

350 dollaria Neweggissä

Navigoi tässä arvostelussa

  • Intel Arc A770:n hinnat ja saatavuus
  • Intel Arc A770:n tekniset tiedot ja laitteisto
  • Testipenkin tekniset tiedot
  • Intel Arc A770 -pelien suorituskyky
  • Intel Arc A770 koodaus
  • Kenen pitäisi ostaa Intel Arc A770

Tietoja tästä arvostelusta

Tämä tarkistus suoritettiin käyttämällä Intelin toimittamaa Intel Arc A770 Limited Editionin esijulkaisua. Kaikki kerätyt suorituskykytiedot ovat omiamme, eikä kukaan Intelistä ole nähnyt tämän arvostelun sisältöä tai ottanut siihen yhteyttä.

Intel Arc A770:n hinnat ja saatavuus

Intel Arc A770 Limited Edition tulee saataville Inteliltä 12. lokakuuta 349 dollarin vähittäishintaan. Suositushinta korteille, joissa on 8 Gt VRAM-muistia verrattuna rajoitetun erän 16 Gt: n korttiin, on 329 dollaria.

Intel ei kommentoi A770:n kolmannen osapuolen versioiden saatavuutta, mutta olemme jo nähneet yhden vahvistetun tuotteen Acerin Predator Gaming -brändiltä. Tällä ei ole tällä hetkellä hintaa tai saatavuutta.

Intel Arc A770:n tekniset tiedot ja laitteisto

Intel Arc A770 Limited Editionin tekniset tiedot näkyvät yllä olevassa kuvassa, jota verrataan myös sisarkorttiin A750 (arvostelu tulossa pian). Ainoa ero tämän ja muiden A770-versioiden välillä on, että siinä on 16 Gt VRAM-muistia. Kolmannet osapuolet käyttävät enimmäkseen 8 gigatavua. Kaikki muut tekniset tiedot pysyvät samoina.

Katselimme laitteistoa aiemmin ensimmäisessä pakkauksenpurkussamme, ja on hieman yllättävää, kuinka hieno A770 on. Laitesuunnittelun osana se on hieno. Koko rakenne on ruuvaton, lukuun ottamatta niitä, joita tarvitaan I/O-levyn kiinnittämiseen korttiin. Se on hienovarainen ja tyylikäs, ja A770:ssä on ripaus RGB: tä muistuttamaan sinua, että olet pelaaja.

Tämä on parhaimman näköinen näytönohjain vähään aikaan

Taustalevy on älykäs, ja koko asia on peitetty salamaisella mattamustalla viimeistelyllä. En ole varma, onko se parempi vai huonompi, että se on pehmeän tuntuinen, mutta sillä on se siitä huolimatta. Osana laitteistoa tämä tuntuu joltain, joka maksaa paljon enemmän kuin se maksaa.

Tällä rintamalla Intel osui täysin A770:een ja todellakin A750:een. Tämä on luultavasti kaunein näytönohjain, jonka olemme nähneet vähään aikaan.

RGB: tä ohjataan PC: n erillisen sovelluksen kautta, mutta vain, jos liität pakkauksessa olevan pienen kaapelin emolevyn USB-otsakkeeseen. Se on luultavasti ainoa vaivani ulkoapäin. Kaapeli on juuri tarpeeksi pitkä, jotta se kulkee siististi läpi, mutta se on toinen kaapeli, joka roikkuu kortin etupuolelta. Kenties nirso, mutta se on jotain muuta, mitä yrittää saada näyttäväksi. Se olisi voinut olla parempi lopussa, ehkä.

A770:ssä on neljä näyttölähtöä, jotka sisältävät sekä DisplayPortin että uusimman HDMI 2.1:n. Se myös mukana tulee kumppanisovellus, Intel Arc Control, joka hallitsee ohjaimia, järjestelmän valvontaa ja suorituskykyä viritystä.

Testipenkin tekniset tiedot

Niin houkuttelevaa kuin onkin yhdistää A770 kalleimpaan, nopeimpaan suorittimeen, ehdottoman nopeimpaan muistiin ja vastaavaan, se kumoaa tämän näytönohjaimen rakenteen.

Tulee aika, jolloin teemme sen, kun 13. sukupolven Core i9-13900K on täällä, kokoamme "Intel-super buildin" nähdäksemme, mitä siellä tapahtuu. Mutta A770 vetoaa eniten vaatimattomamman budjetin omaaviin, joten testausta varten olen sijoittanut sen vaatimattomaan pelitietokoneeseeni kuten alla.

  • Intel Core i5-11600K
  • 32GB Gskill Trident DDR4-3200
  • Intel Arc A770 16GB
  • Crucial P5 Plus PCIe 4.0 SSD

Kaikki testatut pelit ladattiin Crucial MX500 SATA SSD -levyltä.

Tämä testijärjestelmä tarkoittaa, että olemme toistaiseksi keskittyneet enimmäkseen pelaamiseen. Koska minulla ei ole 12. sukupolven Intel-suoritinta, Deep Link ja Hyper Encode ovat toistaiseksi kiellettyjä. Niitä varten tarvitset joko 12. tai 13. sukupolven Intel-suorittimen integroidulla grafiikalla. Päivitämme arvostelun 13. sukupolven pudotuksen jälkeen lisätiedoilla näistä ominaisuuksista.

On myös syytä huomata, että sinun on otettava Resizeable Bar käyttöön emolevylläsi. Intel väittää, että A770 on roskaa ilman sitä, joten sukella UEFI/BIOS-järjestelmääsi ennen kuin aloitat. Useimmissa nykyaikaisissa emolevyissä sen pitäisi olla, jos ei, sinun on ehkä asennettava päivitys. Mutta Intelin kumppaniohjelmisto varoittaa sinua, jos se ei ole käytössä, joten ota se luetuksi, että sen on oltava päällä.

Intel Arc A770 -pelien suorituskyky

Mitä tulee pelaamiseen, puhuttavaa on muustakin kuin vain GPU: sta. Intelillä on nyt myös oma skaalaustekniikka, joka tunnetaan nimellä XeSS. Yksinkertaisesti sanottuna voit ajatella sitä Nvidia DLSS: nä tai AMD: n FSR: nä. Se renderöi kehyksiä pienemmällä resoluutiolla, siirtää ne moottorinsa läpi ja skaalaa ne takaisin mihin tahansa resoluutioon, jolla pelaat. Se ei ole melko sama kuin natiiviresoluutiolla pelaaminen, mutta ajatuksena on, että se on riittävän lähellä yksityiskohtia ja antaa ruuduille sekunnissa mukavan pienen tehosteen.

XeSS ei myöskään ole yksinomainen Intel Arcille, ja vertailun vuoksi testasin sitä mahdollisuuksien mukaan Nvidia GeForce RTX 2080 -näytölläni. Arc A770 on sijoitettu RTX 3060:n ympärille, mutta valitettavasti laitteessani on näyttöongelmia. Mutta RTX 2080 on kokemukseni mukaan samanlainen pelisuorituskyvyltään, vaikkakaan ei omenoista omenoihin -vertailu.

XeSS ei täysin kata DLSS: ää tai FSR: ää, mutta se on jo tulossa muutamassa pelissä. Shadow of the Tomb Raider ja Death Stranding: Directors Cut on äskettäin päivitetty, ja Intel tarjosi pääsyn Ghostwire Tokyon ja Hitman 3:n varhaisiin koontiversioihin, jotka liittyvät pian bileisiin.

Synteettiset vertailuarvot

3DMark-grafiikkatestien avulla alla oleva taulukko näyttää suhteellisen suorituskyvyn verrattuna 2080:een Fire Strike-, Time Spy- ja DirectX Ray Tracing -vertailuarvoissa. Kaikissa näissä korkeampi on parempi.

Vertailuarvo

Intel Arc A770 16GB

Nvidia RTX 2080

Fire Strike Ultra

7,106

6,351

Time Spy (DX12)

13,412

10,810

Time Spy Extreme (DX12)

6,334

5,032

DirectX Ray Tracing

31,5 FPS

20,75 FPS

Kaikissa näissä vertailuissa uusi A770 päihittää yhden Nvidian vanhemmista, mutta silti tehokkaista GPU: ista. Mutta se on vähemmän selvää, kun aloitat pelaamisen.

XeSS-pelejä

Erotetaan XeSS-pelit erikseen niistä, joissa sitä ei ole. Joten tätä varten tarkastelemme neljää peliä: Shadow of the Tomb Raider, Hitman 3, Ghostwire Tokyo ja Death Stranding.

Alla olevat taulukot kuvaavat sekä referenssi-RTX 2080:n että Arc A770:n suorituskykyä. Kaikki pelit ajettiin vastaavilla korkeimmilla graafisilla asetuksilla.

Peli

Intel Arc A770 16GB

Nvidia RTX 2080 8GB näytönohjain

Tomb Raiderin varjo

  • 1080p (XeSS pois päältä) - 107FPS
  • 1080p (XeSS Ultra) - 109 FPS
  • 1440p (XeSS pois päältä) - 87 FPS
  • 1440p (XeSS Ultra) – 91 FPS
  • 1440p (XeSS Performance) - 106 FPS
  • 1080p (XeSS pois päältä) – 119 FPS
  • 1080p (XeSS Ultra) - 122 FPS
  • 1080p (DLSS-laatu) – 124 FPS
  • 1440p (XeSS Ultra) - 98 FPS
  • 1440p (DLSS-laatu) – 115 FPS

Hitman 3

  • 1440p (Dartmoor) - 114 FPS
  • 1440p (Dubai) - 125 FPS
  • 1440p (XeSS Ultra, Dartmoor) – 119 FPS
  • 1440p (Kiina, XeSS Ultra, Ray Tracing) – 55 FPS
  • 1440p (Kiina, XeSS Ultra w/RT) – 42 FPS
  • 1440p (Kiina, DLSS-laatu ja RT) - 52 FPS

Ghostwire Tokio

  • 1440p (XeSS Ultra, ei RT) - 113 FPS
  • 1440p (XeSS Ultra w/RT) – 74 FPS
  • 1440p (DLSS-laatu) – 119 FPS
  • 1440p (XeSS Ultra) - 117 FPS

Death Stranding Directors Cut

  • 1440p (XeSS pois päältä) - 92 FPS
  • 1440p (XeSS Ultra) - 88 FPS
  • 1440p (DLSS-laatu) – 110 FPS
  • 1440p (XeSS Ultra) - 98 FPS

Näissä tuloksissa on joitain huomioitavia asioita, eikä vähiten se, että näyttää siltä, ​​​​että XeSS on vielä pitkälti keskeneräinen. Death Stranding on ilmeinen poikkeama, testaukseni mukaan se tuottaa alhaisemman keskimääräisen kuvanopeuden sen ollessa päällä kuin pelattaessa ilman sitä. Tulokset, jotka se tuottaa RTX 2080:lla, ovat myös erittäin vaikuttavia, mutta eivät ilman omia ongelmiaan. Arc A770 näyttää sopivan paljon paremmin XeSS: ään, sillä se pystyy toimimaan kaikissa näissä neljässä nimikkeessä erittäin laadukkaalla asetuksellaan ilman repeytymistä ja vähemmän artefakaatioita kuin RTX 2080:ssa. Nvidia-kortissa esiintyi myös paljon näytön repeytymistä (Vsyncin ollessa pois päältä).

Loppujen lopuksi DLSS näyttää edelleen olevan etusijalla, ja jos sinulla on Nvidia-kortti, sinun pitäisi luultavasti aina valita se. Mutta Arc A770:ssä se (useimmiten) kannattaa ottaa käyttöön. Se antaa hyviä voittoja joissakin peleissä, erityisesti Hitman 3:ssa, ja auttaa tarpeeksi, jotta voit itse yrittää käyttää säteen jäljitystä.

XeSS on edelleen aivan uusi ja paranee edelleen, mutta yhdessä A770:n kanssa se on vaikuttava. Ultra-asetuksissa sinun on todella katsottava tarkasti, jotta huomaat kuvanlaatuongelmia. 1440p-tarkkuudella se näyttää tavalliselle silmälle yhtä hyvältä kuin sammutettuna. Kun siirryt suorituskykyasetuksiin, huomaat vielä muutamia ongelmia, kuten outoa välkkymistä tai lievää artefaktiota, mutta väitän, että edut ovat sen arvoisia.

Ei-XeSS-pelit

Tällä hetkellä XeSS ei ole edes täysin välttämätön Arc A770:ssä. 1080p-suorituskyky on poikkeuksellinen, ja kun nostat 1440p: n, pystyt silti maksimoimaan grafiikan ja nauttimaan hyvistä kuvanopeuksista. Jälleen muutamalla varoituksella, joihin pääsemme alla.

Tässä osiossa tarkastelemme Metro Exodus: Enhanced Edition, Forza Horizon 5, Marvel's Spider-Man Remastered ja World War Z Aftermath.

Peli

Intel Arc A770 16GB

Nvidia RTX 2080 8GB näytönohjain

Marvel's Spider-Man Remastered

  • 1080p - 68 FPS
  • 1440p - 68 FPS
  • 1440p (w/RT) - 49 FPS
  • 1080p - 78 FPS
  • 1440p - 75 FPS

Forza Horizon 5

  • 1080p - 83 FPS
  • 1440p - 71 FPS
  • 1080p - 80 FPS
  • 1440p - 67 FPS

Metro Exodus: Enhanced Edition

  • 1080p (normaali RT) - 69 FPS
  • 1440p (normaali RT) - 61 FPS
  • 1080p (normaali RT, DLSS pois päältä) – 61 FPS
  • 1440p (normaali RT, DLSS pois päältä) – 53 FPS

Maailmansota z

  • 1080p (DX11) - 28 FPS
  • 1080p (Vulkan) - Ei saatavilla
  • 1080p (DX11) - 124 FPS
  • 1080p (Vulkan) - 144 FPS

Arc A770 loisti erityisen hyvin Forza Horizon 5:ssä ja Metro Exodus: Enhanced Editionissa. Jälkimmäinen ei edes toimi GPU: lla ilman säteenseurantaominaisuuksia, ja se toimii itse asiassa paremmin kuin Nvidia-korttini. Spider-Man on myös täysin pelattavissa 1440p-tarkkuudella, oudosti samankaltaisella FPS: llä kuin 1080p, grafiikan kanssa maksimoitu, mutta jos lisäät sekoitukseen säteen jäljityksen, näet jäätymispisteen ja noin 20 FPS pudota.

World War Z oli ainoa todellinen rintakuva, jossa oli kauhea DX11-suorituskyky ja jostain syystä kyvyttömyys valita Vulkan. Arc A770 tukee Vulkania laitteistotasolla ja toimii täydellisesti muissa nimikkeissä, kuten Doom. Intel on kuitenkin tietoinen havaitsemistani ongelmista ja etsii korjauksia. Control Ultimate Edition on myös outo. Arc A770 tukee sekä DX12- että DXR-säteenseurantaa, mutta peli kieltäytyi sallimasta sitä, vaikka DX12-suoritustiedosto käynnistettiin manuaalisesti. Jos peli olisi käynnissä DX11-tilassa, se ainakin selittäisi melko huonon suorituskyvyn. Mutta tulee hammasongelmia.

Ilman laitteisto-DX9-tukea kukaan voi arvailla, kuinka pelisi pelaavat

DX11, ja jopa DX9, A770 alkaa näyttää hieman vähemmän vaikuttavalta. Tiesimme jo ennen julkaisua, että Intel hakee laitteistotukea DX9:lle sen sijaan, että luottaisi sen DX12-emulointiin. Mutta varhaiset testit vuoden 2022 puolivälissä ilmaisivat huolensa myös DX11:n suorituskyvystä. Edellä mainittua WWZ: tä lukuun ottamatta en ole törmännyt mihinkään absoluuttiseen DX11-pelin katkaisijaan, mutta eron voi tuntea verrattuna DX12- tai Vulkan-peliin.

Otetaan esimerkiksi The Witcher 3. A770 antaa sinun maksimoida sen 1440p: llä ja saat 80-90 FPS: n kuvanopeuden. Mutta se on myös melko epäjohdonmukainen, ja se korjataan joko kääntämällä grafiikkaa alas tai asettamalla 60 FPS: n yläraja. DX9 on paikka, jossa vuoristorata ottaa uuden käänteen, koska et luota nyt Inteliin vaan Microsoftiin, jotta se edes toimii.

Borderlands 2:n käyttäminen oli hienoa, vaikka taas kerran, villisti epäjohdonmukaiset kuvanopeudet. Eikä läheskään niin nopeasti kuin luulisi vanhemmasta pelistä. Mutta se toimii ja on täysin pelattavissa. Samaa ei kuitenkaan voida sanoa Batman: Arkham Asylumista. Asiat alkavat hyvin, mutta muutaman minuutin pelin jälkeen saat monimutkaisen virheilmoituksen ja täydellisen kaatumisen.

Tärkeintä on, että sinun pitäisi pärjätä DX11-peleissä, ehkä jopa DX9-peleissä. Mutta se ei ole taattua. DX9-tuen puute on ymmärrettävää, se on loppujen lopuksi todella vanhaa. Mutta edelleen on paljon suosittuja DX11-pelejä, ja toivon, että Intel jatkaa sen parantamista. Jos peli tukee DX12:ta tai Vulkania, olet hyvissä käsissä Arc A770:n kanssa. Suorituskyky on erittäin hyvä 349 dollarin kortille uudemmissa peleissä. Ja se varmaan on tärkeintä.

Suorituskyvyn viritys

Kaikki yllä ajetut vertailuarvot olivat Arc A770:n osakeasetuksissa. Kun käynnistät sen ensimmäisen kerran, tehorajaksi asetetaan 190 W ja viritys on nolla. Voit tietysti käsitellä tätä itse käyttämällä Arc Controlia. Pöydällä on varmasti hieman enemmän suorituskykyä, mutta onko se sen arvoista vai ei, en ole niin varma.

Näet varmasti joitain voittoja synteettisissä vertailuarvoissa. Nostamalla tehorajan 225 W: iin, A770 on luokiteltu sellaiseksi, että voit saada Fire Strike Ultra -pisteesi nousemaan hieman. Käytä suorituskyvyn tehostuksen liukusäädintä ja laita se arvoon 20, niin voit lisätä sitä parillasadalla pisteellä. Mutta lisäät myös virrankulutusta, vaikka pitäisi sanoa, ettei lämpöä. Arc A770:ssä on äänilämpö, ​​ja suurin, mihin olen pystynyt ajamaan sen, on 75C näillä miedoilla suorituskykysäädöillä. Absoluuttinen raja on 90 C, joten siellä on tilaa leikkiä, jos et välitä vähän paahteesta.

Pelissä voit saada 10-15 FPS tehosteen samoilla asetuksilla. Hitman 3 ilman säteen jäljitystä vastasi parhaiten, kun taas Shadow of the Tomb Raiderin voitot olivat vähäisiä. Se tehdään pelikohtaisesti, mutta jos tarvitset käden muutaman lisäkehyksen saamiseen, se on valmis.

Intel Arc A770 koodaus

Yksi Arc-grafiikkasuorittimien suurista piirteistä monille on laitteiston AV1-koodauksen sisällyttäminen. Tämä koskee jopa lähtötason Arc A380:aa. Hinta huomioon ottaen yksi tai kaksi sisällöntuottajaa katselee varmasti Intelin suuntaan.

AV1 on kuitenkin vielä hyvin uusi lapsi. Ohjelmisto, kuten DaVinci Resolve, tukee nyt A770:n laitteisto-AV1-koodausta, ja se sisältyy myös OBS: ään. Arc voi myös hyödyntää Intelin Deep Link- ja Hyper Encode -teknologioita, joiden avulla GPU voi toimia sopusoinnussa Intel-suorittimesi integroidun grafiikan kanssa. Tarvitset sitä varten vähintään 12. sukupolven, jota minulla ei tällä hetkellä ole, joten meidän on odotettava muutama viikko kokeillaksemme sitä.

Tekniikka on kunnossa ja näyttää toimivan. DaVinci Resolvessa renderöin 4 minuuttia 30 sekuntia 4K60-leikkeen 40 000 bittinopeudella laitteiston AV1-enkooderilla vajaassa 7 minuutissa ja käytin 10 Gt tästä 16 Gt: n VRAM-muistista. Tuloksena oleva tiedosto näytti yhtä hyvältä kuin h.264-koodaus, mutta päätyi fyysisesti noin 200 Mt pienemmäksi. Omassa, tosin rajoitetussa, Resolve-testauksessani AV1 ei tarjonnut paljon nopeuden lisäystä AV1-koodauksessa verrattuna h264:ään Quick Sync -toiminnolla.

Meillä on a täydellinen selitys siitä, miksi AV1 on iso juttu ja sinun pitäisi ehdottomasti lukea se. Nvidia seuraa tiiviisti perässä laitteiston AV1-koodauksella RTX 40-sarjassa, mutta Intel on lähes ensimmäisenä taulukossa. Vaikka myös Arc A380 lasketaan mukaan, Intel oli todella ensimmäinen. Jos sillä on merkitystä, A770 on hyvä valinta.

\r\n https://www.youtube.com/watch? v=b7-S8S-8s_Y\r\n

Tämä esimerkkileike tallennettiin OBS: ssä Twitchin laatuasetuksissa (1080p, 60 FPS, 6000 bittinopeus) A770:llä. Asetukset ovat hieman hankalia, mutta laitteiston QSV-kooderin käyttäminen näyttää johtavan laadukkaaseen kuvamateriaaliin samalla kun taakka otetaan pois muulta järjestelmältä. XSplitin Gamecaster tukee myös AV1:tä, mutta ennen kuin voit suoratoistaa sitä realistisesti, sovelluksia on rajoitettu pelaajille. Ei kuitenkaan ole mitään väärää olla valmis tulevaisuuteen.

Kenen pitäisi ostaa Intel Arc A770?

Joten miljoonan dollarin kysymys: Pitäisikö sinun ostaa? Se on hieman monimutkaisempi kuin yksinkertainen kyllä ​​tai ei.

Kannattaa ostaa jos

  • Rakennat pelitietokonetta tiukemmalla budjetilla
  • Etsit AV1-koodausta
  • Etsit korttia, jossa on paljon VRAM-muistia

Ei kannata ostaa jos

  • Säteen jäljitys on tärkeää
  • Haluat pelata vanhempia pelejä
  • Et ole valmistautunut joihinkin hammasongelmiin

Toisaalta GPU-markkinoilla on vihdoin kolmas toimija. Ja Intel haluaa tehdä kaikkensa hintojen laskemiseksi. Jos haaveilet jo 1 600 dollarin RTX 4090:stä, tämä ei tule lähellekään sitä. Mutta se on tärkeämmällä alueella, sillä markkinoilla, jota massat ostavat.

Meille luvattiin RTX 3060 -suorituskykyä, ja Intel on pääosin lunastanut tämän lupauksen. Olet peitetty jopa 1440p korkealla kuvataajuudella, korkealla yksityiskohdalla ja yleensä hyvällä aikavälillä uudemmissa peleissä. Tämä on tulevaisuutta varten rakennettu GPU, ei menneisyyttä. Ja vaikka se pystyy käsittelemään säteen jäljitystä, joskus hämmästyttävin tuloksin, tämä on keskitason kortti. Jos säteenseuranta on tärkeää, haluat silti todella kuluttaa enemmän.

Jos sinulla on kirjasto vanhempia pelejä, mittarilukema vaihtelee villisti. AMD: llä ja Nvidialla on ehdottomasti etu tässä, mutta näillä yrityksillä on myös monen vuoden kokemus. Tämä on Intel Arcin ensimmäinen vuosi, eikä Inteliä voi arvostella liikaa siitä, että se katsoo eteenpäin, ei taaksepäin.

Sinun on kuitenkin oltava avoin tällaisille ongelmille ja muille hammasongelmille. Tämän tarkastelun aikana Intel on jo päivittänyt ajurin kahdesti, ja kaikki merkit viittaavat siihen, että julkaisun jälkeen on tulossa paljon lisää. Muutama karkea reuna syrjään, se ei ole ollut läheskään niin huono kuin jotkut internetin kulmat olivat ennustaneet sen olevan.

On vaikea sanoa, että sinun pitäisi ehdottomasti kiirehtiä ja ostaa sellainen, vaikka uskon vakaasti, että se on sen arvoista. Ensinnäkin, jos olet vihainen, että valinta on yleensä AMD: n ja Nvidian välillä, tue uutta kaveria. Ilman tukea se ei koskaan tule menestymään. Mutta Arc A770 ei ole huono näytönohjain. Se näyttää uskomattomalta tietokoneeni sisällä ja suorituskyky on juuri oikea siihen, mitä yleensä haluan GPU: lta. En pelaa korkeammalla kuin 1440p ja niin kauan kuin se näyttää hyvältä ja on vakaa, olen onnellinen.

Jos se kuulostaa sinulta, kokeile sitä. Ensimmäisen sukupolven tuotteeksi Arc A770 on aika pirun hyvä, varsinkin 349 dollarilla. Ja tämä on vasta alkua. Tervetuloa juhliin, kaveri.

Intel Arc A770 Limited Edition
Intel Arc A770 Limited Edition

RTX 3060 -ominainen suorituskyky, säteenseuranta, XeSS, DisplayPort 2.0 ja HDMI 2.1 siistissä pienessä paketissa hintaan 349 dollaria. Ja siinä on 16 Gt VRAM-muistia.

350 dollaria Neweggissä