Razer Phone XDA -näytön analyysi: loistava alku 120 Hz: n näytöille

Katso erittäin syvällinen näyttöanalyysimme Razer Phonesta. Onko tämä 120 Hz: n LCD-paneelilla pelaajien huomion arvoinen näyttö?

Kun pohditaan, kuka olisi merkittävä toimija Android-älypuhelinliiketoiminnassa, pelilaitteistojätti Razer ei luultavasti tulisi mieleen. Vaikka heidän ei ole vielä vakiinnuttanut asemansa luotettavana älypuhelintoimittajana, Razerin ensimmäinen yritys ei onnistunut Kaikki näyttävät siltä, ​​​​että se oli heidän ensimmäinen kerta, kun he kokeilivat Androidia, luultavasti siksi, että suuri osa heidän suunnittelutiimistään tuli paikalle alkaen Seuraava bitti. Razer hyödynsi asemaansa pelilaitteistoissa houkutellakseen pelaajia, ja ne, jotka pelaavat, pitävät korkean virkistystaajuuden näyttöjä suuressa arvossa. Joten Razer laittoi sellaisen älypuhelimeen.


Tekniikka

Razer Phonessa on nestettä 5,7 tuuman 120 Hz IGZO-IPS-näyttö kanssa 2560×1440pikseliä 16:9-kuvasuhteessa, ja jokainen pikseli on järjestetty tyypilliseen muotoon raidallinen RGB alipikselikuvio, jonka olemme varmoja Razerin olevan erittäin perehtynyt.

Resoluutionsa ja alipikselikuvionsa ansiosta Razer Phonen näyttö näyttää terävimmältä. selvittämättömiä pikseleitä katsottaessa yli 6,7 tuumaa, mikä on paljon lähempänä kuin tyypilliset älypuhelimen katseluetäisyydet normaalilla 20/20 visio. Näyttö ei kuitenkaan ole ihanteellinen virtuaalitodellisuuden (VR) käyttöön (eikä se ole Daydream-sertifioitu), koska sen RGB-raita-alipikselikuvio aiheuttaa selkeän kuvan. näyttö-ovi-efekti; Diamond PenTile on haluttu alipikselikuvio VR: lle samalla resoluutiolla sen tasoitusominaisuuden ansiosta.

The Qualcomm Snapdragon 835 parantaa näytön prosessointiyksikköä edeltäjiinsä verrattuna, joka tukee nyt alkuperäistä 10-bittistä värisyvyyttä ja alkuperäistä laajaa väriskaalaa. Razer toteuttaa nämä lisäykset Netflixin HDR-tuella ja automaattisella värinhallinnalla, joka esiteltiin Androidille 8.0:ssa. 835 esittelee myös Qualcommin oman dynaamisen virkistystaajuusratkaisun, nimeltään Q-Sync, joka on samanlainen kuin NVidian G-Sync ja AMD: n FreeSync, jotka ovat tekniikoita, jotka vastaavat näytön virkistystaajuutta aktiivisen grafiikkasuorittimen kehystaajuuden kanssa.

120 Hz: n näyttö, joka on Razerin tuotemerkki "UltraMotion", johtaa paljon sujuvampaan käyttökokemukseen järjestelmän käyttöliittymässä ja sen kanssa tuetut pelit ja media. Razer ei ole ensimmäinen yritys, joka on sisällyttänyt puhelimeen korkean virkistystaajuuden näytön: Sharp esitteli Sharp Aquos Crystal -älypuhelimen vuonna 2014, joka ei debytoi vain ensimmäisenä tuotantoälypuhelimena korkealla virkistystaajuudella 120 Hz: n näytöllä, mutta myös yhtenä, jos ei, ensimmäisenä, joka aloitti "kehyksettömän" puhelimen trendi. Sattumalta Razer Phone -näyttö hankittiin myös Sharpilta. Razer Phone ei kuitenkaan seuraa kehystätöntä trendiä ja kavaltaa ylpeänä laitteen älypuhelimen mahdollisesti parhaiden kaiuttimien kanssa. Razer Phone tukee myös dynaamista virkistystaajuutta, joka toteutetaan Qualcommin Q-Syncin kautta, joka synkronoi näytön virkistystaajuuden näytön sisällön kuvataajuuteen, alaspäin 30 fps. Dynaamisen virkistystaajuuden ansiosta Razer Phone pystyy näyttämään sisällön tasaisemmaksi kuin muiden kilpailijoiden näytöt ilman dynaamista virkistystaajuutta, jopa samalla sisällön kuvataajuudella. Jos sovellus esimerkiksi pudottaa kehyksiä elokuvan tai animaation aikana, dynaaminen virkistystaajuus voi mukautua viivästyneeseen kuvataajuuteen. vähentää kehysten pätkimistä, joka johtuu siitä, että aktiivinen kuvataajuus ei jakaannu kokonaan näytön päivitykseen korko.

"UltraMotion" -näytöstä on tehty käytännöllinen Razerin käytön ansiosta IGZO ohutkalvotransistorit, jonka merkitys on niiden huomattavan pieni tehovuoto. Pienen tehon vuodon ansiosta transistorit voivat säilyttää latauksensa pidempään ajettaessa kuin muut ohutkalvotransistorit, kuten yleisemmin käytetty LTPS-ohutkalvotransistori, joka löytyy moderneimmat huippuluokan älypuhelimien LCD-näytöt. Koska transistorit voivat säilyttää latauksensa pidempään, niillä on varaa "ohittaa" joitakin ajojaksoja staattisessa sisällössä aiheuttamatta visuaalista esineitä. Teoriassa tämä säästää virtaa, koska transistoreita ei tarvitse ajaa 120 kertaa sekunnissa, jos näytön sisältö ei vaadi sitä, ja se mahdollistaa näytön asettamisen nimenomaisesti tietylle tasolle virkistystaajuus.

Razer työllistää myös omia sisältöön mukautuva taustavalon ohjaus (CABC) -ratkaisun ytimessä, joka säästää akkua laitteissa, joissa on LCD-näytöt renderöimällä näytön värisävyjä himmentimellä taustavalo, mutta korkeampi pikselin värivoimakkuus, jotta saadaan havainnollisesti identtinen kuva pienemmällä näyttöteholla kulutus.

Sisään heidän uusin Android 8.1 -päivitys, Razer Phone on uusi pelaaja – ja ainoa pelaaja tätä kirjoitettaessa, josta olemme tietoisia, Googlen Pixel-puhelimien lisäksi – automaattisen värinhallinnan tukena, joka otettiin käyttöön AOSP: ssä Android 8.0:ssa Oreo. Automaattinen värinhallinta on ehdottoman perustavanlaatuinen toiminnalliseen väritarkkuuteen ja ilman sitä laitteen eri näyttöprofiilien väritarkkuuteen (esim. Samsungin AMOLED-elokuva, AMOLED valokuva näyttöprofiilit) muuttuvat enimmäkseen merkityksettömiksi ja epäkäytännöllisiksi muutamaa markkinarakoa lukuun ottamatta. Automaattinen värinhallinta ottaa nämä lepotilassa olevat kalibroinnit käyttöön oikein käyttämällä niitä katseltaessa sisältöä, joka vaatii sopivaa väriavaruutta.


Suorituskyvyn yhteenveto

Yksi LCD-näyttöjen yleisimmistä puutteista ilmenee heti alkukäynnistyksen yhteydessä, ja se on sen yleisesti huono mustan taso ja kontrasti. Käynnistysanimaatio koostuu mustasta taustasta, jossa on erittäin näkyvä taustavalo. Razer Phone -näytön kontrastisuhde näyttää melko tavalliselta - eli ei erityisen vaikuttavalta, varsinkin jos se tulee OLED-näytöstä.

Laitteen asetusliittymän ansiosta näytön valkoisen pisteen kalibrointi on selvästi kylmä. Kylmemmät valkoiset pisteet ovat yleinen esteettinen kalibrointivaihtoehto, jotta näyttö näyttää tuoreemmalta, toisin kuin lämpimämmät valkoiset pisteet joita yleensä verrataan likaisiin, vanhentuneisiin valkoisiin pintoihin, kuten kellastuviin hampaisiin, kellastuviin maaliin, ruostuviin metalliin, likaiseen posliiniin, jne. Henkilökohtaisesti en ole fani siitä, kuinka kylmä valkoinen piste on kalibroitu Razer Phonessa; Minä tulkitsen kylmän valkoisen pisteen kalibroinnit tässä määrin liian "digitaalisilta" näyttäviltä ja muistuttavat monia vanhempia, halvempia näyttöjä, jotka yleensä kalibroidaan erittäin kylmästi. Ihmisen näköjärjestelmä on kuitenkin kiehtova ja voi todella mukautua erilaisiin valkotasapainoihin, annetaan tarpeeksi aikaa käpyillemme sopeutua. Hetken kuluttua valkoinen piste on siedettävä, mutta korkeampi sinisen valon amplitudi kylmemmästä värilämpötilasta voi silti aiheuttaa enemmän rasitusta silmälle.

Razer Phonen Android 8.1 -päivityksestä alkaen oletusväriprofiiliksi on asetettu "Tehostettu”, joka kohdistuu sRGB-väriavaruuteen hieman lisääntyneellä kylläisyydellä. Tähän liittyy kuitenkin useita huolenaiheita (joita käsitellään yksityiskohtaisesti myöhemmin), enkä kannata sen käyttöä. Lyhyesti sanottuna Boosted-väriprofiilin värit ovat hieman ylikylläisiä havaintohäiriöiden ja sinisten värisekoitusten leikkaamisen vuoksi. Razerin tulisi arvioida toteutustaan ​​uudelleen tai pitää sen "luonnollinen" väriprofiili oletusväriprofiilina, joka on itse asiassa kalibroitu melko hyvin. "Luonnollinen” väriprofiili ottaa edelleen kylmemmän valkoisen pisteen, mutta toistaa silti miellyttävästi sRGB- ja P3-sisällöt. Värit kyllästyvät kauniisti värisävyillä, jotka ovat erittäin hyvin valaistuja 2,2:n vakiogammaan, ja värisävyt ovat riittävät valkoisen pisteen kromaattisen mukautuksen jälkeen. Väriprofiili on myös värihallittu, mikä tarkoittaa, että muiden väriavaruuksien sisällön (kuten P3) tulee näkyä oikein tässä profiilissa, jos sovellus tukee sitä. "Eloisa” väriprofiili kartoittaa kaikki värit väriavaruustiedoista riippumatta P3-väriavaruuteen, joka on hyvä vaihtoehto niille, jotka eivät välitä uhrata värien tarkkuudesta terävämpien värien vuoksi.

Razer Phone -näytön suurin kirkkaus on ehdoton pettymys. Se on himmeämpi kuin mikään moderni lippulaiva-älypuhelin ja jopa himmeämpi kuin useimmat nykyaikaiset budjettiälypuhelimet. Tämä on hämmentävää, sillä yksi IGZO-ohutkalvotransistoreiden tärkeimmistä ominaisuuksista on niiden läpinäkyvyys, jolloin enemmän taustavaloa pääsee läpi. Elektronien liikkuvuuden, virkistystaajuuden ja kirkkauden pitäisi olla toisistaan ​​riippumattomia tekijöitä – itse asiassa korkeamman virkistystaajuuden pitäisi saada näyttö näyttämään kirkkaammalta samalla käyttöjännitteellä nopeamman takia modulaatio. Kirkkaus ja mustan tasot riippuvat lopulta paneelin laadusta, josta Razer eniten Todennäköisesti leikatut (hinnalliset) kulmat taustavalotekniikassa, jotta ne esittelevät edelleen upean 120 Hz QHD: n näyttö.

Näytön teho on myös hieman hämmentävä. Ottaen huomioon, että Razer Phone -näyttö käyttää IGZO-taustalevyä, joka koostuu enemmän transistoreista läpikuultava kuin LTPS-näytöt, Razer Phonen näytön tehokkuus on huonompi kuin iPhonessa 7 LTPS LCD. Dynaaminen virkistystaajuus säästää kuitenkin vähän näytön tehoa sen lisäksi, että CPU: n tai GPU: n on hahmonnettava vähemmän kehyksiä.


Metodologia

Saadaksemme kvantitatiivisia väritietoja näytöstä kohdistamme näytölle laitekohtaiset tulotestikuviot ja mittaamme tuloksena olevan emission näytöstä i1Pro 2 -spektrofotometrillä. Käyttämämme testikuviot ja laiteasetukset korjataan erilaisilla näytön ominaisuuksilla ja mahdollisilla ohjelmistototeutuksilla, jotka voivat muuttaa haluamiamme mittauksia. Monien muiden sivustojen näyttöanalyysit eivät ota niitä kunnolla huomioon, ja siksi niiden tiedot ovat epätarkkoja.

Mittaamme harmaasävyt 5 %:n välein 0 %:sta (musta) 100 %:iin (valkoinen). Ilmoitamme valkoisen havaintovärivirheen sekä näytön keskimääräisen korreloidun värilämpötilan. Lukemista johdetaan myös havaintonäytön gamma käyttämällä pienimmän neliösumman sovitusta kunkin vaiheen kokeellisiin gammaarvoihin. Tämä gamma-arvo on merkityksellisempi ja kokemuksellisempi kuin ne, jotka raportoivat gamma-lukeman näytöltä kalibrointiohjelmisto, kuten CalMan, joka laskee kunkin vaiheen kokeellisen gamman keskiarvon kalibrointia varten tiedot.

Värit, joista kohdistamme testikuvioitamme, on johdettu DisplayMaten absoluuttinen väritarkkuus kuvaaja, jotka sijaitsevat suunnilleen tasaisin välein CIE 1976 -värimaattisuusasteikolla, mikä tekee niistä hyviä kohteita arvioitaessa näytön täydellistä värintoistokykyä.

Käytämme ensisijaisesti värierojen mittausta CIEDE 2000 (lyhennetty ΔE), joka kompensoi luminanssivirhettä kromaattisen tarkkuuden mittarina. CIEDE2000 on alan standardi värierojen mittari, jonka on ehdottanut Kansainvälinen valaistuskomissio (CIE) joka kuvaa parhaiten havainnollisesti yhtenäisiä eroja värien välillä. Myös muita värieromittareita, kuten väriero, on olemassa Δu′v′ CIE 1976 -värimaattisuusasteikolla, mutta nämä mittarit ovat havainnon yhtenäisyyden suhteen huonompia arvioitaessa visuaalinen havaittavuus, koska visuaalisen havaittavuuden kynnys mitattujen värien ja kohdevärien välillä voi vaihdella villisti. Esimerkiksi väriero Δu′v′ 0,010 ei ole visuaalisesti havaittavissa sinisellä, mutta sama mitattu väriero keltaisella on havaittavissa yhdellä silmäyksellä.

CIEDE2000 ottaa normaalisti huomioon luminanssivirheen laskennassaan, koska luminanssi on välttämätön komponentti värin täydellisessä kuvaamisessa. Sisältää luminanssivirheen ΔE on hyödyllinen näytön kalibroinnissa tiettyyn kirkkauteen, mutta sen kokonaisarvoa ei tule käyttää näytön suorituskyvyn arvioimiseen; Tätä varten kromaattisuus ja luminanssi tulee mitata itsenäisesti. Tämä johtuu siitä, että ihmisen näköjärjestelmä tulkitsee kromaattisuuden ja luminanssin erikseen.

Yleensä, kun mitataan väriero ΔE on yli 3,0, värieron voi havaita silmämääräisesti yhdellä silmäyksellä. Kun mitataan väriero ΔE on välillä 1,0 ja 2,3, väriero voi olla vain havaita diagnostisissa olosuhteissa (esim. kun mitattu väri ja kohdeväri näkyvät mitattavassa näytössä aivan toisen vieressä), muuten väriero ei ole visuaalisesti havaittavissa ja näyttää tarkalta. Mitattu väriero ΔE 1,0 tai vähemmän sanotaan olevan huomaamaton, ja mitattu väri näyttää mahdottomalta erottaa kohdeväristä, vaikka se olisi sen vieressä.

Näytön virrankulutus mitataan laitteen akun kulumisen ja näytön kirkkauden välisen lineaarisen regression kulmakertoimella. Akun tyhjenemistä tarkkaillaan ja lasketaan kolmen minuutin keskiarvo 20 %:n kirkkausaskelilla, ja sitä testataan useita kertoja, minimoiden samalla ulkoiset akun tyhjennyslähteet. Virkistystaajuudesta johtuvan näytön virrankulutuseron mittaamiseksi mittaamme sen sijaan laitteen virrankulutusta eri virkistystaajuuksilla.


Kirkkaus

Meidän näytön kirkkauden vertailukaaviot vertaa Razer Phonen näytön enimmäiskirkkautta muihin mittaamiimme älypuhelinnäyttöihin. Kaavion alareunassa olevat vaaka-akselin tarrat edustavat kertoimia havaitussa kirkkaudessa suhteessa Razer Phone -näyttöön, jonka kiinnitimme arvoon "1×". Arvot skaalataan logaritmisella perusteella Stevenin teholaki käyttämällä eksponenttia pistelähteen havaittuun kirkkauteen, skaalattu suhteessa Razer Phone -näytön maksimikirkkauteen. Tämä tehdään, koska ihmissilmällä on logaritminen vaste havaittuun kirkkauteen. Muut kaaviot, jotka esittävät kirkkausarvoja lineaarisessa asteikossa, eivät kuvaa kunnolla eroa näyttöjen havaitsemassa kirkkaudessa.

Razer-puhelimen näytön kirkkauden vertailutaulukko: 100 % APL

Razer Phone näytön kirkkauden vertailutaulukko: 50 % APL

Razerin täytyi todennäköisesti leikata kustannuksia jossain, jotta se voisi pakata edullisen QHD, laajan valikoiman korkean dynaaminen virkistystaajuuden näyttö älypuhelimessa, ja valitettavasti tämä leikkaus tapahtui todennäköisimmin taustavalo. Näytön kirkkauden lisääminen on erittäin kustannustehokasta, sillä havaitun kirkkauden lisääntyminen johtaa vakavaan pienenevään tuottoon. Tämä johtuu siitä, että näytön havaittu kirkkaus skaalautuu logaritmisesti. Esimerkiksi taustavalon säteilyn kaksinkertaistaminen arvosta 400 cd/m² arvoon 800 cd/m² ei kaksinkertaista näytön kirkkautta, vaan lisää sitä vain noin 25 %. Valmistajan on maksettava kaksinkertaisesta päästöstä havainnollisesti lisää sitä vain neljänneksellä, ja lisäksi se vaatii edelleen kaksinkertaisen tehon. Jos kulmat oli leikattavaksi, taustavalo olisi järkevä paikka aloittaa.

Spektrofotometrillämme mitattuna Razer Phone -näytön maksimikirkkaus on 415 cd/m² täysvalkoisen kankaan näyttäminen. Tämä on erittäin himmeä tämän sukupolven älypuhelimen LCD-näytölle. Lippulaivan LCD-näytöt ovat yleensä paljon kirkkaampia kuin OLED-näytöt 100 % APL: llä, mutta mittauksissamme Razer Phone -näyttö on jopa himmeämpi kuin kaikki OLED-näytömme 100 % APL: llä, paitsi Google Pixel XL. Pixel XL kuitenkin saavuttaa kirkkauden 50 % APL: llä, jolla Razer Phone on hieman himmeämpi kuin muut. Himmeän maksimikirkkautensa vuoksi Razer Phone -näyttö ei sovellu mukavaan ulkoilmakatseluun. Tämä näyttää todella täyttävän "pelipuhelimen" markkinaraon, jolla ei ole liiketoimintaa ei olla sisällä.


Gamma

Näytön gamma määrittää näytön värien yleisen kontrastin ja vaaleuden. Alan standardi gamma useimmille näytöille noudattaa tehofunktiota 2,20. Suuremmat näytön gammatehot johtavat suurempaan kuvan kontrastiin ja tummempiin väriseoksiin, kuten elokuvateollisuudessa on etenee kohti, mutta älypuhelimia katsotaan monissa erilaisissa valaistusolosuhteissa, joissa suurempia gammatehoja ei ole sopiva. Meidän gammakaavio alla on lokiesitys värin vaaleudesta Razer Phonen näytössä vs. siihen liittyvä syöttöväri: Korkeampi kuin Standard 2.20 -viiva tarkoittaa, että värisävy näyttää kirkkaammalta ja matalampi kuin Standard 2.20 -viiva tarkoittaa, että värisävy näyttää tummemmalta. Akselit skaalataan logaritmisesti, koska ihmissilmä reagoi logaritmiseen havaittuun kirkkauteen.

Razer puhelimen gammajuoni

Razer Phone -näytön gamma kattaa vain 2.20 Standard -linjan, mikä näkyy näytön erinomaisessa värisävyjen toistossa. Useimmat nykyaikaiset IPS-näytöt saavuttavat samantasoisen sävyntarkkuuden, ja vaikka se olisi paljon vaikuttavampaa (ja vaikeampaa) nähdäksesi tämän saavutetun OLED-paneelilla, on silti kiitettävää nähdä Razerin laskeutuvan heti 2.20 tuloksena olevaan näyttöön gamma. Razer-puhelimen näytössä on myös erinomainen staattinen kontrastisuhde 2071:1, mikä on älypuhelinten LCD-näytöissä huippuluokkaa.


Näytä profiilit

Laitteessa voi olla useita erilaisia ​​näyttöprofiileja, jotka voivat muuttaa näytön värien ominaisuuksia.

Razer Phonessa on kolme väriprofiilia: Luonnollinen, Tehostettu, ja Eloisa.

Razer-puhelimen näyttöprofiilit

"Luonnollinen” väriprofiili on värihallittu ja se kohdistuu vanhaan hyvään sRGB-väriavaruuteen. Valkoinen piste on asetettu tarkoituksella kylmempään kuin D65.

"Tehostettu” väriprofiili on asetettu oletusarvoksi Razer Phonessa. Se on myös värihallittu, kohdistaa sRGB-väriavaruuteen ja siinä on kylmempi valkoinen piste, mutta se laajentaa skaalaansa 10 % verrattuna CIE 1931 -väriavaruuteen. Aivan kuten omassani mainitsin Pixel 2 XL -näytön analyysi, tämä väriprofiili sisältää joitain varoituksia.

Ensimmäinen asia, jonka haluan huomauttaa, on se, että "Boosted"-väriprofiilin väriavaruuden laajennus on suhteessa CIE 1931 -väriavaruuteen eikä myöhempään CIE 1976 -väriavaruuteen, joka "edustaa CIE: n suosittelemaa yhtenäisintä väriavaruutta valonlähteille." Vaikka se ei ole täydellinen, CIE 1976 -värimaattisuusasteikon käyttäminen laajennuksen referenssinä antaisi havainnollisesti tasaisemman kylläisyyden lisäyksen.

Toinen ongelma "Boosted"-väriprofiilissa on se, että Razer Phonessa punaisen ja vihreän ensisijaiset värit ovat todellakin laajentuneet, mutta sininen ensisijainen värikkyys on identtinen "luonnollisen" (ja "kirkkaan") värin kanssa. profiili. Tämä voi olla Razerin kalibrointivalvonta tai näytön laitteistorajoitus riippuen paneelin todellisesta alkuperäisestä valikoimasta. Vaikka sininen pääväri pysyy ehjänä, "Boosted"-väriprofiili lisää silti kaikkien muiden sinisten värisekoitusten kylläisyyttä. Tämä aiheuttaa leikkauksia korkeakylläisempien sinisten värisekoitusten kohdalla, jolloin ne näyttävät erottumattomilta.

Lähikuva sinisistä värikuvista: Tehostetut värit (oikealla) näyttävät hieman värilaajennusta lukuun ottamatta sinistä ensisijaista (kärki), joka ei muutu.

"Eloisa” väriprofiili yhdistää kaikki väriarvot P3-väriavaruuteen ja on ei väri hoidettu. Kuten kahdessa muussa väriprofiilissa, siinä on myös kylmä valkoinen piste.


Värilämpötila

Näytön keskimääräinen värilämpötila määrittää sen, kuinka lämpimiltä tai kylmiltä värit näyttävät näytöllä, huomattavimmin vaaleilla väreillä. Valkoista pistettä, jonka korreloitu värilämpötila on 6504K, pidetään valkoisen värin vakiovalaisimena, ja se on tarpeen tarkkojen värien kohdistamiseksi. Riippumatta näytön tavoitevärilämpötilasta, ihannetapauksessa valkoisen värin tulisi pysyä yhtenäisenä eri sävyillä, jotka näkyvät suorana alla olevassa kaaviossamme.

Razer puhelimen värilämpötilataulukko

Kaikki Razer Phone -väriprofiilit ovat paljon kylmempiä kuin standardi 6504K, jokainen keskimäärin noin 7500k. Värilämpötilassa on marginaalista vaihtelua valkoisen eri intensiteettien välillä, ja ne vaihtelevat noin 7300k: sta valkoiseen pisteeseen 7700K: ssa. Molemmat tekijät voivat vaikuttaa suuresti värien tarkkuuteen, vaikka kromaattinen mukautus voi auttaa kylmän valkoisen pisteen näyttämään tarkalta. Vaikka emme ole vielä mitanneet niin montaa älypuhelinta, Razer Phone -näyttö on kylmin mittaamamme näyttö, jonka pitäisi olla niiden "väritarkka" näyttötila. Täsmennämme tätä tarkemmin seuraavassa osiossa.

Näytä valkoisen pisteen värilämpötilan vertailutaulukko

Näytä keskimääräisen värilämpötilan vertailutaulukko


Värien tarkkuus

Meidän värin tarkkuuden piirroksia antaa lukijoille karkean arvion näytön värien suorituskyvystä ja kalibrointitrendeistä. Alla on värin tarkkuustavoitteiden perusta, joka on piirretty CIE 1976 -värimaattisuusasteikolla, ja ympyrät edustavat kohdevärejä.

Viite sRGB-väritarkkuuskaavioita

Kohdeväriympyröiden säde on 0,004, mikä on etäisyys juuri havaittavista värieroista kaavion kahden värin välillä. Juuri havaittavien värierojen yksiköt esitetään valkoisina pisteinä kohdevärin ja mitatun värin välillä, ja yksi piste tai yleisemmin tarkoittaa havaittavaa värieroa. Jos mitatun värin ja sen kohdevärin välillä ei ole pisteitä, mitatun värin voidaan turvallisesti olettaa näyttävän oikealta. Jos mitatun värin ja sen kohdevärin välillä on yksi tai useampi valkoinen piste, mitattu väri voi silti näyttää tarkalta riippuen sen värierosta. ΔE, joka on parempi visuaalisen havaittavuuden indikaattori kuin kaavion euklidiset etäisyydet.

Razer Phone Natural Profile -väritarkkuuskaaviot: sRGB

Razer Phone Natural Profile -väritarkkuustaulukko: sRGB

Razer Phone Natural Profile -väritarkkuuskaaviot: P3

Razer Phone Natural Profile -väritarkkuustaulukko: P3

Razer Phone -näyttö "luonnollisessa" väriprofiilissaan on enimmäkseen epätarkka yhdellä silmäyksellä. keskimääräinen väriero ΔE = 2,8 sRGB: lle ja an keskimääräinen väriero ΔE = 2,7 P3:lle, jotka molemmat ylittävät tarkkojen värien 2,3 kynnyksen. Värivirhe johtuu varmasti tahallisesta kylmemmän valkoisen pisteen kalibroinnista. Tämä on pettymys väriprofiilille, jonka oletetaan olevan tarkka.

On kuitenkin olemassa useita ulkoisia tekijöitä, jotka voivat vaikuttaa näytön havaittuun värien tarkkuuteen. Yksi tekijä on ympäristön valaistuksen väri, joka voi vaikuttaa näytön havaittuun valkoiseen pisteeseen. Esimerkiksi huoneessa, jossa on lämpimät volframivalot, "tarkka" 6504K valkopiste voi näyttää kylmemmältä kuin tyypillisessä epäsuorassa auringonvalossa. Kuitenkin jopa näillä ristiriitaisilla värilämpötiloilla ihmisen näköjärjestelmä pystyy uskomattomalla tavalla korjaamaan valkopisteen eroja, ja Kun näyttöä on katsottu jonkin aikaa, se nähdään jälleen "täydellisen valkoisena" (eli kunnes tulee "sovittavampi" valkoinen näkyy). Tämä käsite tunnetaan nimellä kromaattinen sovitus, ja se voi auttaa Razer Phone -näytön kylmän valkoisen pisteen näyttämään tarkalta sopimattomissa valaistusolosuhteissa.

Razer Phone Natural Profile -väritarkkuuskäyrät: sRGB, korjattu valkoiseksi pisteeksi

Valkopisteen värimuunnoksen jälkeen Razer Phone voi näyttävät täysin täsmällisiltä teoreettisella värierolla ΔE = 0,5 valkopistekorjauksen jälkeen. Tämä paljastaa myös Razer Phonen taustalla olevat mahdollisuudet kalibroida näyttönsä oikein, vaikka kalibrointi ei olekaan niin yksinkertaista kuin värin muuntaminen.

Hieno väritarkkuus kromaattisen mukautuksen jälkeen ei tietenkään ansaitse paljon kunniaa. Kromaattinen adaptaatio on epämiellyttävä siirtymä silmälle ja kalibrointi poikkeaa lopulta hieman liian kaukana standardista. Vaikka kylmempi valkoinen piste saattoi olla suunnittelun tarkoitus, on outo valinta tarjota muuten tarkka väriprofiili ilman tarjoaa tavan säätää värilämpötilaa, jonka pitäisi olla pienin hyväksyttävä vaihtoehto, kun poikkeaa standardista kaukana. Paras vaihtoehto on edelleen ainutlaatuinen Apple-laitteille, ja se on niiden loistava TrueTone-dynaaminen väri lämpötilaratkaisu, joka säätää näytön värilämpötilaa ympäristön värin mukaan valoa.

Yksi omituinen löytö on, että etsimällä "lämpötila" Razer-puhelimen asetuksista, näemme passiivisen "Cool color temperature" -asetuksen, joka on jäänyt Android N: stä Nexus-laitteissa. Razer hyötyisi päinvastoin.

"Boosted"- ja "Vivid"-väriprofiilien värien suorituskykyä ei ole tärkeää analysoida, koska se ei ole niiden käytön tarkoitus. "Boosted"-profiilin suunnitteluvirhe on käsitelty näyttöprofiileissa, joita suosittelen ei käyttämällä sitä. Alla on lisäkaavioita "Boosted"- ja "Vivid"-tiloista sekä laitteen viitekaaviot näytön värien tarkkuudesta.

Näytä valkoisen pisteen tarkkuusviitetaulukko

Näytön väritarkkuuden viitetaulukko


Tehon kulutus

Koska Razer Phone -näyttö käyttää IGZO-taustalevyä, odotamme marginaalista tehokkuuden parantumista LTPS-taustalevyä käyttäviin näyttöihin verrattuna. Koska tämä on ensimmäinen analyysimme, joka sisältää näyttötehon mittauksia, käytämme DisplayMaten iPhone 7 -näyttöanalyysi vertailukohtana LTPS LCD: n virrankulutukselle.

Mittaamalla molempia laitteita niiden kirkkaimmillaan havaitsimme, että Razer Phone -näyttö kuluttaa 1,18 wattia, kun taas DisplayMate raportoi iPhone 7:n näytön kuluttavan 1,08 wattia. Razer Phone -näyttö kuluttaa yhteensä noin 8,5 % enemmän tehoa suurimmalla kirkkaudellaan, mutta nämä arvot eivät osoita näytön tehokkuutta, mistä olemme kiinnostuneita. Razer Phonessa on suurempi näyttöalue, joka vaatii korkeamman taustavalon kuin iPhone 7:n saavuttaakseen saman tasaisen kirkkauden. Toisaalta iPhone 7:n huippukirkkaus on huomattavasti korkeampi. Normalisoimalla nämä tekijät, Razer Phone kuluttaa 0,32 wattia kandelaa kohti, kun taas iPhone 7 kuluttaa vain 0,29 wattia kandelaa kohti. tekee iPhone 7:stä tehokkaamman paneelin 9,4 %. IPhone 7 -näytön tehokkuudella kuluisi vain 1,06 wattia näytön, jolla on sama näyttöalue ja huippukirkkaus kuin Razer Phonessa. Huomaa, että virkistystaajuutta ei oteta huomioon watteissa. Tämä on ristiriitainen tuomio, koska odotimme IGZO-näytön olevan tehokkaampi kuin LTPS-näyttö. Apple on kuitenkin älypuhelinliiketoiminnan veteraani ja poikkeuksellisen kokenut näyttöjen kanssa, joten nämä tulokset eivät ole täysin yllättäviä.

Siirryttäessä virkistystaajuuksiin laskettiin, että näyttö kuluttaa 0,003 wattia per Hz, mikä johtaa 0,09 wattia wattia 30 Hz: lle 0,36 wattiin 120 Hz: lle. Muista, että Razer Phone -näytössä on dynaaminen virkistystaajuus, joten staattinen kuvia on mahdollista säästää jopa 0,27 wattia, mikä on kunnioitettava määrä. Huomaa, että toinen suuri osa virrankulutuksesta/säästöistä tulee suorittimen ja grafiikkasuorittimen suorittamasta ylimääräisestä rasituksesta, jonka tarkoituksena on tuottaa lisä-/vähemmän kehyksiä, joita ei testata tässä.


Erittely

Razer puhelin

Huomautuksia

Näytön tyyppi

IGZO IPS LCD

Lyhenteet

Näytön virkistystaajuus

30Hz-120Hz

Razer Phonessa on dynaaminen korkea virkistystaajuus

Näytön koko

5,0 tuumaa x 2,8 tuumaa5,7 tuumaa diagonaalisesti

Näytön resoluutio

2560×1440 pikseliä

RGB-raita-alipikselikuvio

Näytön kuvasuhde

16:9

Pikselitiheys

515 pikseliä tuumalla

Subpikselitiheys on sama

Pixel Acuityn etäisyys

<6,7 tuumaa

Etäisyydet juuri erotettaville pikseleille 20/20-näön kanssa. Tyypillinen älypuhelimen katseluetäisyys on noin 12 tuumaa

Näytön huippukirkkaus

415 cd/m²

Mitattu 100 % APL: lla

Staattinen kontrastisuhde

2071:1

Huippukirkkauden suhde mustan tasoon

Suurin näytön teho

1,18 wattia

Näytön teho säteilylle huippukirkkaudella

Virkistystaajuus teho

0,09 wattia 30 Hz / staattinen kuva0,18 wattia 60 Hz: lle0,27 wattia 90 Hz: lle0,32 wattia 120 Hz: lle

Virrankulutus dynaamiseen virkistystaajuuteen

Näytön tehokkuus

0,32 wattia per kandela

Normalisoi kirkkauden ja näytön alueen

Erittely

Luonnollinen

Tehostettu

Eloisa

Huomautuksia

Gamma

2.20

2.19

2.21

Ihannetapauksessa 2.20-2.40

Valkoisen lämpötila

7670KSuunnittelultaan kylmempää

7684KSuunnittelultaan kylmempää

7702KSuunnittelultaan kylmempää

Vakio on 6504K

Valkoisen värin ero

ΔE = 7.3

ΔE = 7.4

ΔE = 7.5

Ihannetapauksessa alle 2.3

Keskimääräinen korreloitu värilämpötila

7470KSuunnittelultaan kylmempää

7498 000Suunnittelultaan kylmempää

7471KSuunnittelultaan kylmempää

Vakio on 6504K

Keskimääräinen väriero

ΔE = 2.8sRGB: lleΔE = 2.7P3-väriavaruuteen

ΔE = 3.4sRGB: lleΔE = 2.9P3-väriavaruuteen

ΔE = 3.2sRGB: lleEi värihallittu; ylikyllästetty suunnittelusta

Ihannetapauksessa alle 2.3

Suurin väriero

ΔE = 5.425 % syaaniasRGB: lleΔE = 5.825 % keltaisellaP3:lle

ΔE = 5.8100 % syaani-sininensRGB: lleΔE = 5.225 % syaaniaP3:lle

ΔE = 5.425 % syaaniasRGB: lle

Ihannetapauksessa alle 5.0


Razerin ensimmäisellä älypuhelimella ne osoittavat suurenmoista työtä ja vaikuttavat poikkeuksellisen osallistuvilta toteuttaen joitain perustavanlaatuisia vaihtoehtoja ja erikoisuuksia, joihin useimmat OEM-valmistajat eivät ole vielä puutuneet. Dynaamisen korkean virkistystaajuuden paneelin käyttö on ehdotonta iloa, ja yhdessä sen sujuvan käyttöjärjestelmän kanssa Razer Phone tarjoaa sulavimman tuntuisen interaktiivisen Android-käyttöliittymäkokemuksen puhelimella. Useimmat ihmiset, jotka ovat astuneet ulos, pitävät näytön maksimikirkkautta kuitenkin täysin mahdottomana hyväksyä. Huonon kirkkauden lisäksi sen näyttöteho on suhteellisen tehoton läpinäkyvyyden vuoksi IGZO-ohutkalvotransistorit, vaikka se säästääkin kohtuullisen määrän virtaa staattisen sisällön dynaamisesta päivityksestä korko. Värien suorituskyky ei myöskään ole loistava, mutta se ei ole aivan kauhea. Lopuksi, näytön kylmä valkoinen piste saa varmasti pois käyttäjien vuorokausirytmin – itse asiassa se on luultavasti miksi Razer Phone -näyttö on kalibroitu tällä tavalla: pitää ne ilman unta, pitää pelaajat keskittynyt jokainen yksittäinen noista kehyksistä.


Vieraile XDA: n Razer-puhelinfoorumeilla