Qualcomm Snapdragon 865 vs Snapdragon 855 vs Kirin 990 vertailuarvot

Vertailimme Qualcomm Snapdragon 865:tä testataksemme sen suorittimen ja grafiikkasuorittimen suorituskykyä Snapdragon 855:n, Snapdragon 845:n ja Huawein Kirin 990:n kaltaisten SoC: iden kanssa.

Lähes kaksi viikkoa sitten Qualcomm kutsui tekniikan toimittajia Mauille 2019 Snapdragon Tech Summit. Tapahtumassa yritys esitteli uusimman huippuluokan SoC: n mobiililaitteille: Qualcomm Snapdragon 865 -mobiilialusta. Qualcommin mukaan uudessa Snapdragon 865:ssä on 25 prosentin CPU-suorituskyky ja 20 prosentin GPU-suorituskyvyn kasvu edellisen sukupolven Snapdragon 855:een verrattuna. Lisäksi uusi SoC tukee LPDDR5-muistia ja on valmistettu uudemmalla 7nm prosessilla. Qualcommin uusin pii tulee tiensä vuoden 2020 lippulaivoille, kuten Xiaomi Mi 10,OPPO Find X2ja monia muita huippuluokan älypuhelimia.

Mutta kuinka paljon nopeampi se on kuin edelliset sukupolvet? Vertailimme Qualcommin Snapdragon 865 -referenssilaitetta tapahtumassa selvittääksemme. Asetamme uuden SoC: n vastakkain Huawein HiSiliconin Snapdragon 855+:n, Snapdragon 855:n, Snapdragon 845:n ja Kirin 990:n kanssa. Olisimme halunneet testata Snapdragon 865:tä MediaTek Dimensity 1000:ta tai Samsung Exynos 990:tä vastaan, mutta valitettavasti uudella laitteella ei ole yhtään laitetta. MediaTek ja Samsung SoCs. Kun saamme käsiimme oikeita laitteita Snapdragon 865:llä, testaamme todellista suorituskykyä vertailuarvojen ulkopuolella. liian.


Qualcomm Snapdragon 865, Snapdragon 855, Snapdragon 845 ja Kirin 990:n tekniset tiedot

Qualcomm Snapdragon 865

Qualcomm Snapdragon 855+

Qualcomm Snapdragon 855

Qualcomm Snapdragon 845

HiSilicon Kirin 990 (4G)

prosessori

  • 1 Kryo 585 'Prime' (ARM Cortex-A77-pohjainen), jopa 2,84 GHz
  • 3 Kryo 585 "Performance" (ARM Cortex-A77-pohjainen), jopa 2,4 GHz
  • 4 Kryo 385 "Efficiency" (ARM Cortex-A55-pohjainen), jopa 1,8 GHz

25 % suorituskyvyn parannus edelliseen sukupolveen verrattuna

  • 1 Kryo 485 'Prime' (ARM Cortex-A76-pohjainen), jopa 2,96 GHz
  • 3 Kryo 485 'Performance' (ARM Cortex-A76-pohjainen), jopa 2,42 GHz
  • 4 Kryo 385 "Efficiency" (ARM Cortex-A55-pohjainen), jopa 1,8 GHz
  • 1 Kryo 485 'Prime' (ARM Cortex-A76-pohjainen), jopa 2,84 GHz
  • 3 Kryo 485 'Performance' (ARM Cortex-A76-pohjainen), jopa 2,42 GHz
  • 4 Kryo 385 "Efficiency" (ARM Cortex-A55-pohjainen), jopa 1,8 GHz

45 % suorituskyvyn parannus edelliseen sukupolveen verrattuna

  • 4 Kryo 385 'Performance' (ARM Cortex-A75-pohjainen), jopa 2,8 GHz
  • 4 Kryo 385 "Efficiency" (ARM Cortex-A55-pohjainen), jopa 1,8 GHz

25 % suorituskyvyn parannus edelliseen sukupolveen verrattuna

  • 2-ARM Cortex-A76, jopa 2,86 GHz
  • 2-ARM Cortex-A76, jopa 2,09 GHz
  • 4 ARM Cortex-A55, jopa 1,86 GHz

GPU

Adreno 65020 % suorituskyvyn parannus edelliseen sukupolveen verrattuna

Adreno 640 (15% ylikellotettu)

Adreno 64020 % suorituskyvyn parannus edelliseen sukupolveen verrattuna

Adreno 63025 % suorituskyvyn parannus edelliseen sukupolveen verrattuna

Mali-G76MP16

Muisti

4x 16bittinen, 2133MHz LPDDR4X4x16bittinen, 2750MHz LPDDR5

4x 16-bittinen, 2133 MHz LPDDR4X

4x 16-bittinen, 2133 MHz LPDDR4X

4x 16-bittinen, 1866 MHz LPDDR4X

4x 16-bittinen, LPDDR4X-4266

Valmistusprosessi

7 nm (TSMC N7P)

7nm (TSMC)

7nm (TSMC)

10nm LPP (Samsung)

7nm (TSMC)


Pikakatsaus jokaisesta vertailuarvosta

Vertailuarvon selittäjä Mario Serrafero

  • AnTuTu: Tämä on kokonaisvaltainen vertailukohta. AnTuTu testaa suorittimen, grafiikkasuorittimen ja muistin suorituskykyä, mutta sisältää sekä abstrakteja testejä että viime aikoina vertailukelpoisia käyttökokemussimulaatioita (esimerkiksi osatesti, joka sisältää selaamisen a Listanäkymä). Lopullinen pistemäärä painotetaan suunnittelijan harkinnan mukaan.
  • GeekBench: CPU-keskeinen testi, joka käyttää useita laskennallisia työkuormia, mukaan lukien salaus, pakkaus (teksti ja kuvat), renderöinti, fysiikan simulaatiot, tietokonenäkö, säteenseuranta, puheentunnistus ja konvoluutiohermoverkkopäätelmät kuvien päällä. Pisteiden erittely antaa erityisiä mittareita. Lopullinen pistemäärä painotetaan suunnittelijan harkinnan mukaan, painottaen suuresti kokonaislukujen suorituskykyä (65 %), sitten kelluvaa suorituskykyä (30 %) ja lopuksi kryptoa (5 %).
  • GFXBench: Tavoitteena on simuloida videopelien grafiikan renderöintiä uusimpien sovellusliittymien avulla. Paljon näytön tehosteita ja laadukkaita tekstuureja. Uudemmat testit käyttävät Vulkania, kun taas vanhat testit käyttävät OpenGL ES 3.1:tä. Lähdöt ovat kehyksiä testin aikana ja ruutua sekunnissa (toinen luku jaettuna olennaisesti testin pituudella) painotetun sijaan pisteet.

    GFXBenchin alipisteiden selitykset. Laajenna napsauttamalla.

    • Atsteekkien rauniot: Nämä testit ovat laskennallisesti raskaimmat GFXBenchin tarjoamat testit. Tällä hetkellä huippuluokan mobiilipiirisarjat eivät kestä 30 kuvaa sekunnissa. Tarkemmin sanottuna testi tarjoaa todella korkean polygonimäärän geometrian, laitteiston tesellaation, korkearesoluutioisia tekstuureja, globaali valaistus ja runsaasti varjokartoitusta, runsaasti hiukkastehosteita sekä kukinta ja syväterävyys tehosteita. Useimmat näistä tekniikoista korostavat prosessorin varjostimen laskentaominaisuuksia.
    • Manhattan ES 3.0/3.1: Tämä testi on edelleen ajankohtainen, koska nykyaikaiset pelit ovat jo saavuttaneet ehdotetun graafisen tarkkuuden ja toteuttavat samanlaisia ​​tekniikoita. Siinä on monimutkainen geometria, joka käyttää useita renderöintikohteita, heijastuksia (kuutiokartat), mesh-renderöintiä, monia viivästettyjä valonlähteitä sekä kukintaa ja syväterävyyttä jälkikäsittelyssä.

    Lue lisää

  • Nopeusmittari, Jetstream: Javascript, ydinkielen ominaisuudet ja suorituskyky erilaisissa toiminnoissa; Javascriptin matematiikan, krypto- ja hakualgoritmien suorituskyky.
  • 3DMark (Sling Shot Extreme OpenGL ES 3.1/Vulkan): Testi suoritetaan mobiililaitteille optimoidulla renderöintimoottorilla, jossa käytetään OpenGL ES 3.1:tä ja Vulkania (Androidissa) tai Metallia (iOS: ssa). Siinä on kaksi alipistemäärää, joista jokaisessa on vuorostaan ​​useita alipisteitä, jotka kaikki käyttävät viime kädessä kehyksiä sekunnissa mittarina useissa testausskenaarioissa. Tämä vertailuarvo testaa kaikkia API-ominaisuuksia, mukaan lukien muunnospalaute, useat hahmontamiskohteet ja esiintynyt renderöinti, yhtenäiset puskurit, ja ominaisuuksia, kuten hiukkasvalaistus, tilavuusvalaistus, viivästetty valaistus, syväterävyys ja kukinta jälkikäsittelyssä, kaikki laskentaa käyttäen varjostimet. Näytön ulkopuolisissa testeissä käytetään kiinteää aikavaihetta kehysten välillä ja suljetaan pois kaikki pystysynkronoinnin, näytön resoluution skaalaus ja niihin liittyvät käyttöjärjestelmän parametrit aiheuttamat vaikutukset. Lopullinen pistemäärä painotetaan suunnittelijan harkinnan mukaan.
  • PCMark 2.0: Testaa laitetta kokonaisena yksikkönä. Se simuloi jokapäiväisiä käyttötapauksia, jotka voivat toteuttaa abstrakteja algoritmeja ja paljon aritmetiikkaa; ero on siinä, että ne lähetetään sovellusympäristössä tietyllä käytännön tarkoituksella ja niitä käsittelevät API-kutsut ja useille sovelluksille yhteiset Android-kirjastot. Testi tuottaa erilaisia ​​pisteitä, jotka vastaavat eri osatestejä, jotka kuvataan yksityiskohtaisesti alla; Yhdistelmätyö 2.0 -pistemäärä on yksinkertaisesti kaikkien näiden pisteiden geometrinen keskiarvo, mikä tarkoittaa, että kaikki testit ovat yhtä painotettuja.

    PCMark 2.0 -alipisteiden selitykset. Laajenna napsauttamalla.

    • Web-selailu 2.0 simuloi sosiaalisen median selaamista: verkkosivun renderöintiä, sisällön etsimistä, sivun uudelleenrenderöimistä, kun uusia kuvia lisätään ja niin edelleen. Tämä osatesti käyttää alkuperäistä Android WebView'ta hahmontamiseen (WebKit) ja vuorovaikutukseen paikallisesti tallennetun sisällön kanssa – tämä tarkoittaa voit käyttää sitä offline-tilassa, mutta se ei simuloi verkkoselailua täysin, koska se sulkee pois Internet-yhteystekijät (latenssi, verkko nopeus). Se on nimenomaan seurantaa kuvanopeudet ja valmistumisaika seitsemässä tehtävässä, joiden pistemäärä on niiden geometrisen keskiarvon kerrannainen.
    • Videon editoiminen simuloi videoeditointitehoa: tehosteiden lisääminen videoon OpenGL ES 2.0 -fragmenttivarjostimien avulla, videokehysten dekoodaus (lähetetty Android GLSurfaceView -laitteeseen) ja videon renderöiminen/koodaus H.264/MPEG-4AVC-muodossa useilla kuvanopeuksilla ja resoluutioilla korkeammalla 4K: ksi. Se on nimenomaan seurantaa kuvanopeudet käyttöliittymässä, lukuun ottamatta viimeistä testiä, joka seuraa valmistumisaika videoeditointiputkesta.
    • Kirjoittaminen simuloi yleistä asiakirja- ja tekstinmuokkaustyötä: tekstien ja kuvien lisääminen tai muokkaaminen dokumentissa, tekstin kopioiminen ja liittäminen ja niin edelleen. Se käyttää alkuperäistä Android EditText-näkymää sekä PdfRenderer- ja PdfDocument-sovellusliittymiä. Se avautuu pakattuna asiakirjoja, siirrä tekstikappaleita, lisää kuvia asiakirjaan ja tallenna ne sitten PDF-muodossa salataksesi ja purkaaksesi ne (AES). Se seuraa erityisesti tiedostojen avaamisen ja tallentamisen, kuvien lisäämisen ja tekstikappaleiden siirtämisen, tiedoston salaamisen/purkamisen ja PDF-sivujen renderöimisen ImageViewsissa tehtävien valmistumisaikoja.
    • Kuvan muokkaus simuloi valokuvien muokkaussuorituskykyä: kuvien avaamista, erilaisten tehosteiden käyttämistä suodattimien kautta (rakeita, sumennusta, kohokuviointia, teroitusta ja niin edelleen) ja kuvan tallentamista. Se käyttää 4 megapikselin JPEG-lähdekuvia ja käsittelee niitä bittikarttamuodossa android.media.effect API: n avulla, android.renderscript API: n RenderScript Intrinsics, android-jhlabs ja natiivi android.graphics API piirtämiseen prosessi näytöllä. Tämä on erittäin kattava testi, koska siihen vaikuttaa tallennustilan käyttö, CPU suorituskyky, GPU-suorituskyky, ja se on riippuvainen monista erilaisista Android-sovellusliittymistä. Koe erityisesti toimenpiteitä muistin ja tallennustilan käyttöajat, koodaus- ja dekoodausajat, tehtävien valmistumisajat. Erilaiset suodattimet ja tehosteet tulevat eri sovellusliittymistä.
    • Tietojen manipulointi simuloi tietokannan hallintatoimintoja: tiedostojen tietojen jäsentämistä ja validointia, vuorovaikutusta kaavioiden kanssa ja niin edelleen. Se avaa (päivämäärä, arvo) monikot CSV-, XML-, JSON-tiedostoista ja renderöi sitten animoidut kaaviot MPAndroidChart-kirjastolla. Se nimenomaan seuraa tietojen jäsennysajat yhtä hyvin kuin tasapeliä sekunnissa jokaisesta kaavioanimaatiosta (samanlainen kuin kuvataajuus, mutta päivityskaavion mukainen).

    Lue lisää

Jokaisen vertailuarvon lähdelinkit löytyvät artikkelin lopusta.


Testilaitteet

Qualcomm Snapdragon 865

Qualcomm Snapdragon 855+

Qualcomm Snapdragon 855

Qualcomm Snapdragon 845

HiSilicon Kirin 990

Laitteen nimi

Qualcomm Reference Device (QRD)

ASUS ROG Puhelin II

Google Pixel 4

Google Pixel 3 XL

Huawei Mate 30 Pro

Ohjelmisto

Android 10 (Qualcommin räätälöity AOSP-ohjelmisto)

Android 9 (ZenUI 6.0 OEM-ohjelmisto lokakuun 2019 tietoturvakorjauksella)

Android 10 (Google Pixel OEM -ohjelmisto joulukuun 2019 tietoturvakorjauksella)

Android 10 (Google Pixel OEM -ohjelmisto joulukuun 2019 tietoturvakorjauksella)

Android 10 (EMUI 10.0 OEM-ohjelmisto lokakuun 2019 tietoturvakorjauksella)

Näyttö

2880x1440 @ 60Hz

2340x1080 @ 60Hz

2280x1080 @ 60Hz

2960x1440 @ 60Hz

2400x1176 @ 60Hz

Muisti

12GB LPDDR5

8GB LPDDR4X

6GB LPDDR4X

4GB LPDDR4X

8GB LPDDR4X

Varastointi

128GB UFS 3.0

128GB UFS 3.0

64GB UFS 2.1

64GB UFS 2.1

256GB UFS 3.0

Suorituskykytila

Joo*

Ei

Ei

Ei

Ei

*Snapdragon 865 QRD: n suorituskykytila ​​saa työkuormat näyttämään 20 % "raskavammilta" ajoittimelle. Tämä tarkoittaa, että 80-prosenttisesti ladattu prosessori näyttää 100-prosenttisesti ladatulta ajoittimelle, mikä nostaa kelloja nopeammin ja siirtää tehtäviä pienistä ytimistä isoihin nopeammin. Suorittimen kellotaajuutta EI kuitenkaan tehosteta.


Vertailuarvojen tulokset

Pääpisteet

Vertailuarvo

Versio

Qualcomm Snapdragon 865

Qualcomm Snapdragon 855+

Qualcomm Snapdragon 855

Qualcomm Snapdragon 845

HiSilicon Kirin 990

AnTuTu

8.0.4

565,384

425,963

386,499

278,647

389,505

Geekbench yksiytiminen

5.0.2

929

760

600

521

750

Geekbench moniytiminen

5.0.2

3,450

2,840

2,499

2,125

2,887

GFXBench ES 3.0 1080 Manhattan offscreen

5.00

126

110

92

82

104

GFXBench ES 3.1 1080 Carchase offscreen

5.00

50

48

40

35

38

GFXBench ES 3.1 1080 Manhattan offscreen

5.00

88

78

67

61

67

GFXBench ES 2.0 1080 T-Rex offscreen

5.00

205

185

164

152

105

GFXBench 1440p Aztec Ruins Vulkan (High Tier) Offscreen IFH

5.00

20

19

16

14

16

GFXBench 1440p Aztec Ruins OpenGL (High Tier) Offscreen IFH

5.00

20

18

16

14

18

Nopeusmittari

2.00

80

36

53

49

65.4

JetStream - Geometrinen keskiarvo

1.10

123

116

98

85

95.8

PCMark - Work 2.0

2.0.3716

12,626

9,068

9,311

8,988

8,667

Androbench peräkkäinen luku (MB/s)

5.0.1

1,459

1,398

873

659

1,451.09

Androbench peräkkäinen kirjoitus (MB/s)

5.0.1

225

217

189

231

443.66

Androbench Random Read (IOPS)

5.0.1

50,378

41,315

37,600

32,376

53,114.78

Androbench Random Write (IOPS)

5.0.1

48,410

35,422

41,340

37,417

55,972.18

Androbench satunnaisluku (MB/s)

5.0.1

195

161

147

126

207.47

Androbench satunnainen kirjoitus (MB/s)

5.0.1

189

138

161

146

218.64

Androbench SQLite Insert

5.0.1

3,705

3,187

3,207

2,627

4,968.81

Androbench SQLite -päivitys

5.0.1

4,014

3,931

3,996

3,333

6,090.65

Androbench SQLite Delete

5.0.1

5,037

4,964

4,558

4,081

7,664.88

3DMark Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 kokonaispisteet

2.0.4646

7,008

6,201

5,174

3,431

5,677

3DMark Sling Shot Extreme Vulkan kokonaispisteet

2.0.4646

6,449

5,339

4,339

3,273

4,303

Alipisteet

Vertailuarvojen alapistekaavio. Laajenna napsauttamalla.

Vertailuarvo

Alapisteet

Qualcomm Snapdragon 865

Qualcomm Snapdragon 855+

Qualcomm Snapdragon 855

Qualcomm Snapdragon 845

AnTuTu

prosessori

182,101

118,473

117,500

77,245

CPU: n matemaattiset operaatiot

47,555

33,101

35,852

19,449

CPU: n yleiset algoritmit

40,260

23,468

20,400

13,203

CPU moniytiminen

94,286

61,904

61,248

44,593

GPU

218,496

193,905

160,291

117,022

GPU Terracotta - Vulkan

54,634

49,080

40,874

33,176

GPU Coastline - Vulkan

77,022

68,847

49,274

36,549

GPU Refinery - OpenGL ES3.1+AEP

86,840

75,978

70,143

58,356

MEM

81,392

65,011

56,889

46,041

MEM RAM -käyttö

37,450

27,154

25,031

19,153

MEM ROM -sovellus IO

4,876

4,785

4,914

4,539

MEM ROM -sarjan luku

22,039

20,046

13,240

9,499

MEM ROM peräkkäinen kirjoitus

3,513

3,309

2,891

3,328

MEM ROM Random Access

13,514

9,718

10,813

9,523

UX

83,396

48,573

51,818

38,339

UX-tietoturva

13,788

8,835

9,384

6,041

UX-tietojen käsittely

28,615

9,852

9,088

5,959

UX-kuvankäsittely

14,473

9,799

12,741

10,192

UX-käyttökokemus

26,520

20,088

20,605

16,147

3DMark

Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 Graphics Score

8,158

7,092

5,631

3,384

Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 Physics Score

4,693

4,308

4,401

3,623

Sling Shot Extreme Vulkan Graphics Score

8,224

6,557

4,845

3,425

Sling Shot Extreme Vulkan Physics -pisteet

3,674

3,246

3,177

2,835

PCMark

Web-selailu 2.0 -pisteet

11,680

6,427

6,985

7,806

Videoeditointipisteet

6,575

5,894

5,611

6,638

2.0-pisteiden kirjoittaminen

14,389

11,475

10,945

9,364

Valokuvankäsittely 2.0 pisteet

36,868

18,247

22,159

17,516

Data Manipulation pisteet

7,880

7,732

7,361

6,902

Geekbench

Yhden ytimen kryptopisteet

1,435

1,055

873

838

Yhden ytimen kokonaislukupisteet

878

736

578

513

Yhden ytimen liukulukupisteet

956

762

604

488

Moniytiminen kryptopisteet

5,594

3,874

3,746

3,703

Moniytiminen kokonaislukupisteet

3,304

2,764

2,410

2,093

Moniytiminen liukulukupisteet

3,412

2,831

2,482

1,930

Lue lisää

Pääpisteiden vertailu

Alapisteet

Vs. Snapdragon 865

Vs. Snapdragon 855+

Vs. Snapdragon 855

Vs. Snapdragon 845

Vs. Kirin 990

AnTuTu

1x

1,33x

1,46x

2,03x

1,45x

Geekbench yksiytiminen

1x

1,22x

1,55x

1,78x

1,24x

Geekbench moniytiminen

1x

1,21x

1,38x

1,62x

1,2x

GFXBench ES 3.0 1080 Manhattan offscreen

1x

1,15x

1,37x

1,54x

1,21x

GFXBench ES 3.1 1080 Carchase offscreen

1x

1,04x

1,25x

1,43x

1,32x

GFXBench ES 3.1 1080 Manhattan offscreen

1x

1,13x

1,31x

1,44x

1,31x

GFXBench ES 2.0 1080 T-Rex offscreen

1x

1,11x

1,25x

1,35x

1,95x

GFXBench 1440p Aztec Ruins Vulkan (High Tier) Offscreen IFH

1x

1,05x

1,25x

1,43x

1,25x

GFXBench 1440p Aztec Ruins OpenGL (High Tier) Offscreen IFH

1x

1,11x

1,25x

1,43x

1,11x

Nopeusmittari

1x

2,22x

1,51x

1,63x

1,22x

JetStream - Geometrinen keskiarvo

1x

1,06x

1,26x

1,45x

1,28x

PCMark - Work 2.0

1x

1,39x

1,36x

1,4x

1,46x

Androbench peräkkäinen luku (MB/s)

1x

1,04x

1,67x

2,21x

1,01x

Androbench peräkkäinen kirjoitus (MB/s)

1x

1,04x

1,19x

0,97x

0,51x

Androbench Random Read (IOPS)

1x

1,22x

1,34x

1,56x

0,95x

Androbench Random Write (IOPS)

1x

1,37x

1,17x

1,29x

0,86x

Androbench satunnaisluku (MB/s)

1x

1,21x

1,33x

1,55x

0,94x

Androbench satunnainen kirjoitus (MB/s)

1x

1,37x

1,17x

1,29x

0,86x

Androbench SQLite Insert

1x

1,16x

1,16x

1,41x

0,75x

Androbench SQLite -päivitys

1x

1,02x

1x

1,2x

0,66x

Androbench SQLite Delete

1x

1,01x

1,11x

1,23x

0,66x

3DMark Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 kokonaispisteet

1x

1,13x

1,35x

2,04x

1,23x

3DMark Sling Shot Extreme Vulkan kokonaispisteet

1x

1,21x

1,49x

1,97x

1,50x

Alapisteiden vertailu

Vertailuarvojen alapisteiden vertailukaavio. Laajenna napsauttamalla.

Vertailuarvo

Alapisteet

Vs. Snapdragon 865

Vs. Snapdragon 855+

Vs. Snapdragon 855

Vs. Snapdragon 845

AnTuTu

prosessori

1x

1,54x

1,55x

2,36x

CPU: n matemaattiset operaatiot

1x

1,44x

1,33x

2,45x

CPU: n yleiset algoritmit

1x

1,72x

1,97x

3,05x

CPU moniytiminen

1x

1,52x

1,54x

2,11x

GPU

1x

1,13x

1,36x

1,87x

GPU Terracotta - Vulkan

1x

1,11x

1,34x

1,65x

GPU Coastline - Vulkan

1x

1,12x

1,56x

2,11x

GPU Refinery - OpenGL ES3.1+AEP

1x

1,14x

1,24x

1,49x

MEM

1x

1,25x

1,43x

1,77x

MEM RAM -käyttö

1x

1,38x

1,5x

1,96x

MEM ROM -sovellus IO

1x

1,02x

0,99x

1,07x

MEM ROM -sarjan luku

1x

1,1x

1,66x

2,32x

MEM ROM peräkkäinen kirjoitus

1x

1,06x

1,22x

1,06x

MEM ROM Random Access

1x

1,39x

1,25x

1,42x

UX

1x

1,72x

1,61x

2,18x

UX-tietoturva

1x

1,56x

1,47x

2,28x

UX-tietojen käsittely

1x

2,9x

3,15x

4,8x

UX-kuvankäsittely

1x

1,48x

1,14x

1,42x

UX-käyttökokemus

1x

1,32x

1,29x

1,64x

3DMark

Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 Graphics Score

1x

1,15x

1,45x

2,41x

Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 Physics Score

1x

1,09x

1,07x

1,3x

Sling Shot Extreme Vulkan Graphics Score

1x

1,25x

1,7x

2,4x

Sling Shot Extreme Vulkan Physics -pisteet

1x

1,13x

1,16x

1,3x

PCMark

Web-selailu 2.0 -pisteet

1x

1,82x

1,67x

1,5x

Videoeditointipisteet

1x

1,12x

1,17x

0,99x

2.0-pisteiden kirjoittaminen

1x

1,25x

1,31x

1,54x

Valokuvankäsittely 2.0 pisteet

1x

2,02x

1,66x

2,1x

Data Manipulation pisteet

1x

1,02x

1,07x

1,14x

Geekbench

Yhden ytimen kryptopisteet

1x

1,36x

1,64x

1,71x

Yhden ytimen kokonaislukupisteet

1x

1,19x

1,52x

1,71x

Yhden ytimen liukulukupisteet

1x

1,25x

1,58x

1,96x

Moniytiminen kryptopisteet

1x

1,44x

1,49x

1,51x

Moniytiminen kokonaislukupisteet

1x

1,2x

1,37x

1,58x

Moniytiminen liukulukupisteet

1x

1,21x

1,37x

1,77x

Lue lisää


Päätökset kohokohdista

Analyysi Mario Serrafero:

  • varten AnTuTuLopputuloksena havaitsemme suuren 33 %:n nousun 855+:een verrattuna ja massiivisen, noin 45 %:n parannuksen 855:een verrattuna. Suorittimen alitestit esittelevät valtavia parannuksia, ja kunkin osapisteen nousut vaihtelevat 15–97%. Nämä tulokset ovat yllättäviä, kun otetaan huomioon, että Qualcomm paransi suorittimen suorituskykyä Snapdragon 855:een verrattuna 25 %, mutta näemme kaikkien suorittimen alipisteiden nousevan yli 40 % ja jopa 70 %. GPU-puolella alipisteet kuitenkin näkevät paljon maltillisempaa kasvua, keskimäärin noin 13 % verrattuna 855+ -tulokseen, tai 24 %:sta 56 %:iin verrattuna Google Pixel 4:n 855 pisteisiin.
  • Suosittu PCMark 2.0 näki massiivisen lähes 40 %:n "Work 2.0" -loppuun verrattuna 855+:een. Alipisteitä tarkasteltaessa näyttää siltä, ​​että suurin osa parannuksista on Photo Editing 2.0 -alitestissä, jonka pistemäärä lähes kaksinkertaistuu, minkä jälkeen Web-selauksen tulos parani noin 80%. Lopullinen pistemäärä on yksinkertaisesti kaikkien alipisteiden keskiarvo, joten nämä massiiviset kohoumat lopulta ovat tasapainottaa muiden alapisteiden konservatiivisemmat luvut, jotka pysyvät muuttumattomina tai nousevat vähemmän kuin 25 %.
  • Geekbench 5 alipisteet antoivat meille kunnollisen katsauksen siihen, mistä tuloksena saatu ~20 %:n nousu yhden ytimen ja moniytimisen pisteissä tulee. Kryptotestien (jotka ovat vähiten painotettuja lopullisia pisteitä laskettaessa) suorituskyvyn lisäys oli 36 % ja 44 % (yksittäinen ja moni, vastaavasti) verrattuna yli 855 tulokseemme, kun taas kokonaislukujen ja liukulukujen tehokkuus nousivat vain noin 19–25 %, täysin linjassa Qualcommin luvut. Ero on paljon suurempi, jos vertaamme Pixel 4:n 865:tä 855:een, sillä kryptoarvo nousee 66 %. kun taas kokonaisluku- ja liukulukuparannukset ovat yli 50 % yhden ytimen testeissä ja yli 35 % moniytimisissä testeissä testejä. Koska 865:ssä on samat kellotaajuudet kuin 855:ssä, kokonaislukujen ja kelluvien tulosten suorituskyvyssä megaherttiä kohden on poikkeavaa.
  • 3DMark pisteet laskevat myös enemmän tai vähemmän odotetun 20 % nopeamman grafiikan renderöinnin mukaisesti, jota Qualcomm kehui Snapdragon-teknologiahuippukokouksessa. Grafiikka- ja fysiikan pisteet nousivat 15 % ja 11 % (vastaavasti) OpenGL ES 3.1 -testissä 855+:sta ja Vulkan-testissä 25 % ja 22 %. Tämä viittaa siihen, että 865 on terve päivitys pelaajille.
  • GFXBench suorituskyky kasvoi vain 5–15 % yli 855:stä, vaikka sitä verrattaessa tavalliseen 855:een, nämä luvut hyppäävät yli yhtiön julkaiseman 20 %:n vuosittaisen lisäyksen.

Suositeltavaa luettavaa

  • Qualcomm julkistaa Snapdragon 865:n, joka tukee 5G: tä, 200 MP kameroita ja 144 Hz: n näyttöjä
  • Huawei esittelee Kirin 990:n integroidulla 5G: llä Mate 30:lle
  • MediaTek julkistaa Dimensity 1000:n, 7nm huippuluokan SoC: n integroidulla 5G: llä
  • Samsung julkisti 7nm Exynos 990 SoC: n ja 5G Exynos Modem 5123:n
  • Kuinka Qualcomm parantaa suorituskykyä, pelaamista ja tekoälyä Snapdragon 855:ssä
  • Qualcomm esittelee Snapdragon 855 Plus: n, jossa on ylikellotettu prosessori ja GPU
  • Qualcomm Snapdragon 855 -vertailu: CPU: n, GPU: n ja tekoälyn suorituskyvyn vertailu Kirin 980:een ja Snapdragon 845:een
  • Qualcomm Snapdragon 845 -testit ja vertailu: yhtä tehokas kuin luvattiin, hyvässä tai pahassa

Vertailuarvolähteet

CPU, GPU ja muisti

CPU ja muisti

Geekbench 5Kehittäjä: Primate Labs Inc.

Hinta: Ilmainen.

4.3.

ladata

Järjestelmä

PCMark Android BenchmarkilleKehittäjä: UL LLC

Hinta: Ilmainen.

3.4.

ladata

GPU

GFXBench BenchmarkKehittäjä: Kishonti Oy.

Hinta: Ilmainen.

3.3.

ladata
3DMark â Pelaajan vertailukohtaKehittäjä: UL LLC

Hinta: Ilmainen.

4.1.

ladata

Varastointi

Selain

Nopeusmittari 2.0 ||| JetStream 1.1


Kiitokset TK Bay esitellylle kuvalle. Kiitokset Max Weinbach Kirin 990 -tulosten toimittamisesta Huawei Mate 30 Prosta.