[Päivitys: poistuu käytöstä 21. huhtikuuta] Google Play antaa kehittäjille mahdollisuuden ansaita enemmän rahaa pyytämällä käyttäjiä katsomaan mainoksia vastineeksi palkkiosta

Google lisää "palkkion tarjoavan tuotteen" ominaisuuden Playn laskutuskirjastoon, jotta kehittäjät voivat kaupallistaa sovelluksensa videomainoksilla vastineeksi palkkioista.

Päivitys (27.2.20 klo 14.40 ET): Google poistaa käytöstä Play Consolen "palkitsevan tuotteen" kaupallistamisominaisuuden 21. huhtikuuta.

Google Play Kaupan peliluokka on Androidin ylivoimaisesti suosituin sovellusosio. Tämä ei tarkoita sitä, etteikö olisi monia kunnollisia tavallisia sovelluksia käytettäväksi; korostamme useita uusia julkaisuja yhteisömme jäseniltä joka viikko. Mobiilipelit saavat kuitenkin vain enemmän huomiota kehittäjiltä, ​​koska hyvä mobiilipeli voi ansaita rahaa, kun se on oikein kaupallistettu. Jotkut kehittäjät päättävät myydä pelinsä ennakkohintaan, kun taas toiset kehittäjät ovat valinneet free-to-play -mallin. Riippumatta siitä, mitä menetelmää kehittäjä käyttää, Google on nyt ottanut käyttöön tavan, jolla he voivat ansaita rahaa ja samalla palkita käyttäjää.

Jos olet pelannut F2P-mobiilipelejä muutaman viime vuoden aikana, olet todennäköisesti joutunut valtavaan määrään mikrotapahtumia. Näissä peleissä on yleensä kaksi pelin sisäistä valuuttaa – yksi, jonka ansaitset pelatessasi peliä, ja toinen, jonka ansaitset hitaasti pelin sisällä, ostettu oikealla rahalla tai molemmat. On kuitenkin olemassa uusi trendi, joka antaa käyttäjälle pelin sisäisen bonuksen samalla, kun kehittäjä ansaitsee rahaa säästäväisimmiltä mobiilipelaajilta.

Se tapahtuu eri tavoin pelistä riippuen, mutta sinulle tarjotaan usein mahdollisuutta katsoa videomainosta saadaksesi jonkinlaisen bonuksen. Tämä bonus voi tulla kaksinkertaisena pelin sisäisenä valuutana X minuutin ajan, ylimääräisenä mahdollisuutena tietyllä tasolla tai mitä tahansa muuta, mikä voi hyödyttää käyttäjää. Kehittäjät voisivat lisätä tämän ominaisuuden Unity Adsin kanssa, mutta nyt Google on ilmoittanut rakentavansa sen Google Playn laskutuskirjastoon tai AIDL-käyttöliittymään vain muutamalla API-lisäkutsulla. Suositeltua tuotetta kutsutaan "palkitsevaksi tuotteeksi", ja ohjeet sen määrittämiseen löytyvät tässä.

Tämä tarkoittaa, että kehittäjän ei tarvitse integroida mitään muuta SDK: ta sovellukseensa tai peliinsä, mikä vähentää tämän ylimääräisen kaupallistamismahdollisuuden lisäämiseen tarvittavaa työtä. Ominaisuus perustuu Googlen Admob-teknologiaan, joten kehittäjät voivat tavoittaa monia mainostajia, joiden kanssa he tekevät yhteistyötä.

Lähde: Android-kehittäjien blogi


Päivitys: Poistuu käytöstä 21. huhtikuuta

Googlen "palkitsevan tuotteen" kehittäjämainosohjelma perutaan ennen kuin se poistuu betaversiosta. Ohjelma käynnistettiin hieman yli vuosi sitten, ja se salli muun muassa mainosten katselun saada pelin sisäistä valuuttaa. Google on lisännyt tämän ominaisuuden Google Playn laskutuskirjastoon, mutta se poistetaan käytöstä 21. huhtikuuta 2020. Mainospyyntöjä tämän päivämäärän jälkeen ei täytetä, eikä palkkion tarjoavia tuotteita voi tarkastella tai hallita Play Consolessa. Kehittäjät voivat tarjota maksutavan palkkiotuotteista saataville tuloille ennen viimeinen maksupäivä. Maksun vähimmäissaldoon liittyy kertaluonteinen poikkeus.

Lähde: Google | Kautta: Android Police