Sony esittelee uuden PlayStation VR2 -käyttökokemuksen tärkeimmät osat

Sony korostaa PlayStation VR2 (PS VR2) -käyttökokemusta ja keskittyy joihinkin tärkeimpiin ominaisuuksiin, kuten lähetykseen.

Sonyn PlayStation VR2 (PS VR2) ei ole vielä odotettavissa vähään aikaan, mutta tänään saamme katsoa lisää kuulokkeiden sisälle. Tämän uusimman päivityksen painopiste on käyttökokemuksessa. Sony on esitellyt joitain siitä, mitä pelaajat voivat odottaa liittyessään PS VR2:een, mukaan lukien uusi läpinäkyvä tila ja siisti tapa lähettää VR-peliseikkailujasi maailmalle.

Kaikille, jotka ovat kokeneet moderneja VR-kuulokkeita, kuten Meta Quest 2, osa tästä ei vaikuta liian uraauurtavalta. Alkuperäinen PSVR oli aikansa uskomaton, mutta avaruus on edennyt ja Sony on selvästi saavuttanut.

Läpinäkymä

Uusiin PS VR2 -kuulokkeisiin asennettujen etukameroiden ansiosta Sony esittelee tilan, jonka avulla voit nähdä ympäristösi. Se on vain katselutila, ei tallennusta, mutta se on loistava ominaisuus VR: lle varmistaaksesi, että pelialueesi on edelleen vapaa. Tai tarkistaa, mihin suuntaan olet edessäsi, koska se on helppo hämmentää.

Pääsy siihen on yhtä helppoa kuin napauttamalla kuulokkeiden toimintopainiketta tai käyttämällä ohjauskeskuksen korttia (kuvassa yllä). Kortti tarjoaa myös nopean pääsyn muihin toimintoihin, kuten leikkialueen koon säätämiseen.

Lähettele itseäsi PS5-kameralla

Mitä hyötyä on kuumasta VR-pelaamisesta, jos et voi esitellä sitä maailmalle, eikö niin? PS VR2:n osalta Sony ottaa asioita eteenpäin antamalla pelaajille mahdollisuuden lähettää sekä itseään että peliään.

Ominaisuus hyödyntää PS5 HD -kameraa ja antaa sinun tallentaa itsesi pelin ohessa. Loppujen lopuksi, jos kukaan ei näe sinua lenkkeilemässä ilmassa, mitä järkeä sillä on? Mutta mikä tärkeintä, se avaa idean korkealaatuisesta lähetyksestä niille, joilla ei ole tilaa tai budjettia VR-suoratoistoon. Ja me pidämme siitä paljon.

Mukautettava pelialue

Kuten muutkin VR-kuulokkeet, kuten Meta Quest 2, PS VR2 tukee täysin muokattavissa olevaa pelialuetta. Eteen asennettujen kameroiden avulla pelaajat voivat piirtää turvallisen tilan huoneidensa ympärille varmistaen, ettei tiellä ole esteitä.

Tätä voidaan säätää milloin tahansa pelin aikana, mutta jos pääset liian lähelle rajoja, näkyviin tulee näkymätön seinä varoittamaan sinua, että olet eksymässä liian lähelle vaara-aluetta. Pelialue tallennetaan käytettäväksi uudelleen olettaen, että pysyt samassa huoneessa. Luonnollisesti sinun on suoritettava prosessi uudelleen, jos muutat.

VR ja Cinematic tilat

Kuten alkuperäisessä PSVR: ssä, Cinematic-tila on käytettävissä PS5-käyttöliittymän ja muiden kuin VR-pelien katseluun virtuaalinäytöllä. Sisältö toimitetaan 1920 x 1080 resoluutiolla, HDR-tuella ja joko 24, 60 tai 120 Hz: llä.

VR-sisältö saa luonnollisesti järjestelmän täyden tehon. Tässä täysresoluutio on 4000 x 2040 (2000 x 2040 per silmä) täydellä 360 asteen näkymällä. Tämä sisältö voi vaihdella välillä 90hz ja 120hz.


Emme vieläkään tiedä, milloin PS VR2 julkaistaan, mutta mitä enemmän opimme, sitä paremmalta se kuulostaa. Sukupolven harppaus alkuperäisen yli asettaa sen varmasti nykyisten VR-kuulokkeiden tasolle, ja lisäbonuksena on joitain isoja hittejä PlayStation-kirjastossa.