NVIDIA Studio Driver -päivitys tuo tuen Unitylle, Unreal Enginelle

NVIDIA on julkaissut uusimmat Studio Drivers -ajurit, jotka tuovat tuen kahdelle suosituimmalle pelimoottorille useiden muiden ominaisuuksien ohella.

NVIDIA on ilmoittanut julkaisevansa Studio Driversin uusimman version heinäkuulle, joka tuo virallisesti tuki kahdelle suosituimmalle pelimoottorille - Unitylle ja Unreal Enginelle - yhdessä Toolbagin, Omniversen ja lisää. Ilmoitus tehtiin meneillään olevassa Game Developers Conference 2021 -konferenssissa.

Kanssa uusi Studio ohjainpäivitys, NVIDIAn RTX-tekniikka on nyt integroitu edellä mainittujen pelimoottorien uusimpiin julkaisuihin. Pelien kehittäjät voivat luoda paremman näköisiä pelejä, mutta ne vievät vähemmän aikaa ja huolehtimatta järjestelmien kaatumisesta. NVIDIA: n mukaan sekä Unity että Unreal Engine ovat äskettäin saaneet RTX: n edut, jota Unity tukee alkuperäisesti DLSS (Deep Learning Super Sampling), jonka avulla kehittäjät voivat parantaa kuvanlaatua, joka on verrattavissa alkuperäiseen resoluutioon tekoälyn avulla. Näin tehdessään ne tavallisesti renderöivät vain murto-osan pikseleistä, mikä parantaa reaaliaikaista suorituskykyä ja säästää vientiaikoja.

Samoin NVIDIA: n uusimpaan DLSS SDK 2.2.1 -versioon integroitu Unity 2021.2 tuo toiminnon, joka mahdollistaa optimaalisen kuvanlaatu tietylle resoluutiolle, jota kutsutaan "Auto"-tilaksi, sekä valinnainen teroitusliukusäädin hienosäätämään visuaalisia. Tulevan Unityn koontiversion odotetaan myös tuovan käyttöön Eye-Tracked Foveated Renderingin. Tämä tekniikka renderöi yhden kuvan eri resoluutioilla, terävöittää tarkennuspistettä ja sumentaa muita osia jäljittelemällä ihmisen näköä.

RTX-säteenseurantaan rakennettu GPU Lightmass Baking tuo myös parametreja, joten kehittäjät voivat paremmin hallita valaistusta ja tuotantoresurssien yksityiskohtia. Marmoset Toolbag 4.03, jossa on uusi säteenseurantamoottori, on optimoitu toimimaan kaikissa moderneissa GPU: t ja nopeammat säteenseurantatulokset saavutetaan NVIDIA RTX: n alkuperäisellä laitteistotuella laitteet.

Reaaliaikainen renderöinti ja virtuaalitodellisuuslaajennus Enscape julkaisee uuden päivityksen, jonka odotetaan lisäävän uuden NVIDIA reaaliaikaisen äänenvaimentimen ja tuen NVIDIA DLSS: lle. Tämä mahdollistaa tasaisemman näkymän näkyvyyden, renderöinnin pienemmillä resoluutioilla ja korkeammilla kuvanopeuksilla käyttämällä AI-superresoluutiota kuvan skaalaamiseksi yhtä suureksi, ellei korkeammaksi visuaaliseksi. Lopuksi Topaz Video Enhance AI tuo tuen Slow Motionille, uudelle RTX GPU Tensor Core -ominaisuudelle, joka tuottaa korkealaatuisen, tasaisen, hidastetun kaappauksen minimaalisilla artefakteilla.

Lisäksi NVIDIA on ilmoittanut, että pelaajat ja sisällöntuottajat, jotka käyttävät Discordia sisällön suoratoistoon nyt voi käyttää uutta NVDEC-integraatiota, joka on yksinomaan NVIDIA-grafiikkasuorittimissa, kiihdytettyyn videoon dekoodaus. Uuden koodekin avulla käyttäjät voivat jakaa näyttöjä ja suoratoistaa Discordin kautta vähentäen resurssien käyttöä.

NVIDIA ilmoitti myös NVIDIA Omniversesta, sen alustasta 3D-sisällön luomiseen ja yhteistyöhön. Studio Shop, jossa opiskelijat ja nuoret kehittäjät voivat löytää ja luoda sisältöä käyttämällä uusimpia RTX 30 -sarjan GPU-käyttöisiä NVIDIA Studio -kannettavia.