Steam Deck kävi läpi monia prototyyppejä, mutta tämä lähempi tarkastelu joistakin niistä paljastaa, mikä olisi voinut olla.
The Steam Deck on iso vanha hector, mutta yllättävän mukava käyttää niin isoon. Valven ensimmäisen kämmenlaitteen lopullinen muoto olisi kuitenkin voinut olla paljon erilainen. Normaali osa uuden laitteiston suunnittelua on prototyyppivaihe, ja nyt voimme nähdä valikoiman niitä kaikkia yhdessä.
Se tulee Steam Deck -tiimiin kuuluvan Valven Pierre-Loup Griffaisin kautta. Ilmeisesti osana Aasian julkaisutapahtumaa Valve otti käyttöön osan keskeneräisistä suunnitelmistaan. Ja varsinkin yksi, joka näyttää varsin silmiinpistävältä.
Kaikkialla on selkeä yleinen muototekijä, ja kummassakin on viisto etukulma. Mutta keskuslaite on kiistatta silmiinpistävin. Se näyttää melkein Steam-ohjaimelta, jonka keskellä on näyttö. Vaikka se oli luultavasti parhaimman näköinen, se ei selvästikään osunut Valven etsimiin ergonomiaan. Se oli paljon tasaisempi, mutta lopulta näytti olleen osansa.
Steam Deckin koon vuoksi ergonomia oli aina ratkaisevan tärkeää. Se, että lopullisessa mallissa on olennaisesti kahva molemmilla puolilla, tekee siitä helpon pitää. Vertaa tätä Nintendo Switchiin, joka henkilökohtaisesti aiheuttaa minulle vakavia särkyjä käsissäni ja ranteissani paljon litteämmällä muotoilullaan. Joten mielestäni Valve teki oikean kutsun mukavuusrintamalla.
On kuitenkin aina hienoa nähdä tämän tyyppistä tuotematkaa, ja kaiken kaikkiaan Valve on lyönyt kultaa viimeisellä Steam Deckillä. Vaikka tuotanto kiihtyy, yritys on edelleen lähettämässä ennakkotilauksia noin seitsemän kuukautta aloittamisen jälkeen. Ne ovat nyt ohi 5000 vahvistettua pelattavaa peliä, ja Steam OS paranee edelleen lähes viikoittain. On hyvä aika olla kädessä pidettävä pelaaja.