Google ottaa käyttöön kaksi parannuskeinoa, jotka saattavat antaa Stadialle kipeästi kaivattua lisäpotkua: Click-to-Play -kokeiluversiot ja uusi tuotekehitystyökalupaketti.
Google on viime aikoina laajentanut Stadia-pelien suoratoistopalveluaan tukemalla enemmän älytelevisioita ja lisäpelien hidasta, mutta tasaista käyttöönottoa. Kuitenkin raportteja aiheesta Googlen huomio siirtyy pelipalvelusta muiden yritysten white-label-suoratoistoteknologiaan on vaimentanut jännitystä Stadian ympärillä. Nyt on hyviä uutisia sekä Stadia-pelaajille että pelien kehittäjille: kaksi uutta ominaisuutta koskevaa ilmoitusta.
Ensinnäkin Google yrittää helpottaa Stadian tukemista kehittäjille ottamalla käyttöön LCP (Low Change Porting) -toiminnon. Vaikka muut suoratoistopalvelut, kuten GeForce Now ja Amazon Luna, toimivat pilvipohjaisilla Windows-virtuaalikoneilla, Google Stadia käyttää mukautettua Linux-pohjaista arkkitehtuuria, joka parantaa pelien reagointikykyä lisätyön kustannuksella kehittäjät.
LCP on uusi joukko komponentteja ja työkaluja, mukaan lukien kirjastot, jotka kääntävät automaattisesti DirectX-kutsut Vulkanille (oletettavasti samankaltaisia tai perustuvia
Valven Vkd3d-kirjasto), parannettu Unity- ja Unreal Engine -tuki ja uudet työkalut pelitestaukseen/laadunvarmistukseen. Mataboo's käyttää tällä hetkellä Low Change Portingia Kaupungin legendat ja Milestone Srl MotoGP 21, ja Google julkaisee työkalut muille Stadia-kumppaneille myöhemmin tänä vuonna.Toinen Stadiaan tulossa oleva parannus on Click to Play -kokeilu, jonka avulla kuka tahansa voi välittömästi pelata peliä pelin kehittäjän määrittämän ajan. Click to Play ei vaadi maksutietojen syöttämistä tai Stadia-tilin luomista, eikä pelien kehittäjien tarvitse päivittää koodia aktivoidakseen sen. Teknologiaa testattiin jo muutamilla peleillä, kuten Jackbox Party Pack 8:lla, mutta se julkaistaan kaikille kumppaneille joskus vuonna 2022.
Google toivoo, että sekä LCP että Click to Play parantavat Stadian pelikirjastoa ja pelaajien määrää. Yhtiö sanoo, että sen aikaiset Click to Play -testit paransivat napsautussuhteita 35 prosenttia verrattuna perinteisiä Buy/Claim-viestejä ja lisäsi pelaajien sitoutumista 70 % tavalliseen verrattuna mainoksia.