Google for Games 2020: uudet Google Play-, Firebase- ja Android-työkalut

click fraud protection

Google for Games 2020:n aikana Google julkisti joukon uusia työkaluja Google Playssa, Firebasessa, Android Studiossa ja muissa Android-pelien kehittäjille.

Vaikka Game Developers Conference (GDC) peruttiin COVID-19:n leviämisen rajoittamiseksi, Google isännöi Google for Games -kehittäjien huippukokousta kokonaan verkossa. Tänään yritys julkisti monia uusia työkaluja Google Playssa, Firebasessa, Android Studiossa ja muissa mobiilipelien kehittäjille. Tässä on uutta.

Mitä uutta Google Playssa

  • Google Play -varojen toimitus: Google Playn Asset Deliveryn avulla pelisisältöä voidaan toimittaa dynaamisesti käyttäjille, jotta he voivat aloittaa pelaamisen paljon nopeammin. Tämä ominaisuus perustuu Googlen App Bundle -infrastruktuuriin. Lue lisää tässä.
  • Android Vitalsin alkuperäinen kaatumissymboli: Voit nyt ladata alkuperäisiä virheenkorjaussymboleita Google Play Consoleen virheenkorjausta varten, ja lisäetu on saada tietoja Android Vitalsista. Tämä ominaisuus on nyt avoimessa betaversiossa.
  • Android Vitals tarjoaa suorituskykytietoja Android Performance Tunerin avulla:
    Play Consolen Android Vitalsin uudet suorituskykytiedot helpottavat pelin kuvanopeuden ja tarkkuuden optimointia useilla eri laitteilla. Tämä ominaisuus voidaan avata liittymällä kehittäjän esikatseluun ja integroimalla uuden Android Performance Tuner -kirjaston Android pelin SDK.
  • Play Billing Library 2 Unity-kehittäjille: Jos käytät Android SDK: ta Unityssa, voit nyt käyttää kaikkia Google Play Billing Library v2:n ominaisuuksia. Tämä sisältää mahdollisuuden antaa käyttäjien maksaa käteisellä ja näyttää sovelluksen sisäisiä ostoksia pelin ulkopuolella. Lue lisää tässä.
  • Päivä 1 automaattinen asennus esirekisteröityihin peleihin: Google tekee pian Ota käyttöön ennakkorekisteröityjen pelien automaattinen asennus päivä 1.
  • Android Studio Profilers: System Trace -profiili on uusittu, jotta "voit tarkastaa ja visualisoida yksityiskohtaisesti, kuinka koodia suoritetaan." Google on myös lisännyt alkuperäisiä muistin profilointiominaisuuksia auttaakseen sinua löytämään muistia vuotoja. Tämä ominaisuus on saatavilla Android Studio 4.1:ssä, nyt Kanarialla. Lue lisää suoratoiston aikana.
  • Android-pelien kehityslaajennus Visual Studiolle: Google esittelee uuden työkalun, joka integroituu Visual Studio -työnkulkuusi. Tämä työkalu helpottaa APK-tiedostojen luomista projektistasi, pelin käyttöönottoa Android-laitteella tai emulaattorilla tai Android-pelin virheenkorjausta Visual Studiossa. Tämä ominaisuus on nyt kehittäjän esikatselussa. Oppia lisää, katso suoratoistoistunto.
  • Android GPU Inspector: Uuden Android GPU Inspector -työkalun avulla voit nähdä pelisi renderöintivaiheet ja GPU-laskurit. Google toivoo, että tämä antaa grafiikkasuunnittelijoille mahdollisuuden optimoida peliensä kuvataajuudet ja virrankulutus. Google ja Qualcomm työskentelivät yhdessä Android GPU Inspectorissa, joka tukee useimmissa Android-laitteissa olevia GPU: ita, mukaan lukien Snapdragon SoC: iden Adreno-grafiikkasuorittimet. Kuten a Tämän kumppanuuden seurauksena pelien kehittäjät voivat antaa suoraan palautetta Qualcommille, jotta he voivat parantaa Adreno GPU -ohjelmistoa Kuljettajat. Qualcomm tarjoaa beta-ohjaimen (Adreno Graphics Development Driver) valituille kehittäjille, jotta he voivat nopeasti testata optimointiaan ja ehdottaa parannuksia. Lopullinen ajuri tulee sitten saataville valituille laitteille Google Play Kaupan kautta. Tämä ominaisuus on kehittäjän esikatselussa mutta sitä testataan jo useissa pelistudioissa Pixel 4:llä, Pixel 4 XL: llä, Samsung Galaxy Note 10:llä ja Samsung Galaxy S10:llä. Katso suoraa lähetystä oppia lisää.
  • Unityn pelipakettien rekisteri: Google esittelee pakettirekisterin, joka sijoittaa Google-sovellusliittymiä, kuten Google Play Billing, Android Sovelluspaketit, Google Play Asset Delivery, Google Play Instant ja Firebase for Games kaikki yhdessä paikka. Dokumentaatio on saatavilla tässä mutta tulee olemaan selitetty yksityiskohtaisesti Google for Games -sovelluksessa.
  • Crytek ilmoittaa Android-tuesta: Crytekin CRYENGINE lisää täyden Android-putken myöhemmin tänä kesänä. Voit oppia lisää osoitteesta Crytekin verkkosivut.

Kaikki Firebasen uudet julkistettiin Google for Gamesissa

  • Cloud Firestore C++:lle ja Unitylle: Versio aiheesta Googlen Cloud Firestore SDK, pilvipohjainen NoSQL-tietokanta, jossa on ominaisuuksia, kuten usean alueen luotettavuus, atomitapahtumat ja reaaliaikaiset kuuntelut, on nyt saatavilla C++- ja Unity-kehittäjille. Koska tämä on avoin alfajulkaisu, Google varoittaa, että Unityn Cloud Firestore SDK: sta puuttuu joitain edistyneitä kyselyominaisuuksia ja että API: lla on hyvät mahdollisuudet muuttua muutaman seuraavan kuukauden aikana. Google sanoo niin Firebase Reaaliaikainen tietokanta ei katoa, sillä Cloud Firestore on vain toinen vaihtoehto, joka sopii paremmin tiettyihin tilanteisiin.
  • Firebase Unity SDK: t ovat nyt yhteensopivia Unity Package Managerin kanssa: Unity SDK: n tuetuissa versioissa Firebase pidetään ajan tasalla, eikä laajennusta enää tarvitse sekoittaa pelisi sisältöön. Tämä prosessi on automatisoitu avoimen lähdekoodin työkalulla nimeltä External Dependency Manager for Unity (EDM4U).
  • Uusi analytiikka Google Analyticsissa: Google on lisännyt Google Analyticsiin uusia raportteja, joista voi olla hyötyä pelien kehittäjille. Osa uusista hallintapaneeleista keskittyy käyttäjien hankintaan, käyttäjien säilyttämiseen, käyttäjien sitoutumiseen ja käyttäjien kaupallistamiseen, kun taas osa uusista raportit sisältävät ensiostajat, tulon syke, käyttäjien sitoutumisen ja trendaavat päivittäiset aktiiviset käyttäjät / kuukausittaiset aktiiviset käyttäjät (DAU/MAU). Sinun on aloitettava näiden uusien raporttien käyttö linkitä Firebase-projektisi Google Analytics -tiliin ja avaa sitten Google Analytics -konsoli. Lisätietoja, käy Analyticsin ohjekeskuksessa.
  • Uusi aloitussivu: Google on päivittänyt samaan aikaan Google for Games -palvelun kanssa Firebase peleille tuotesivu raikkaalla muotoilulla.

Pidä silmällä Android-kehittäjien YouTube-kanava,Android-kehittäjien blogi, Firebase-blogi, ja Google Developers -blogi saadaksesi viimeisimmät uutiset Google for Gamesista.