Laajennus vs. DLC ja Microtransactions

Videopeleihin lisätään usein ylimääräistä sisältöä niiden julkaisun jälkeen, joista osa on ilmaista, vaikka toisinaan joudut maksamaan uudesta sisällöstä. Tämä voi olla hyvä sekä kehittäjälle että pelaajalle, sillä tasaiset tulot auttavat kehittäjää jatkamaan pelin ylläpitoa, tarjoamaan uutta sisältöä ja kehittämään uusia pelejä. Uutta pelisisältöä on yleensä kolmessa muodossa: laajennukset, DLC ja mikrotransaktiot. Ero näiden termien välillä on kuitenkin melko löysä ja voi aiheuttaa sekaannusta.

Mikä on laajennus?

Videopelilaajennus sisältää tyypillisesti huomattavan määrän uutta sisältöä. Esimerkiksi aiemmin yksinomaan moninpeliin voitiin lisätä yhden pelaajan kampanja laajennuksena. Laajennukset sisältävät usein kokonaan uusia pelimekaniikkoja tai muutoksia olemassa oleviin uusiin pelityyleihin. Laajennuksen koko tarkoittaa, että ne ovat monimutkaisia ​​ja aikaa vieviä kehittää, mikä tarkoittaa, että ne eivät ole erityisen yleisiä ja niiden hintalappu on yleensä kohtuullinen.

Mitä ovat mikrotransaktiot?

Mikrotapahtumat ovat ylimääräisiä ostoksia, jotka yleensä avaavat kohteita nopeammin kuin muuten saisit niitä. Vaikka voit esimerkiksi saada 20 kultaa tehtävän suorittamisesta, voit myös ostaa 1000 kultapakan todellisella rahalla.

Mikrotransaktioiden taustalla on näennäisesti toisen menetelmän lisääminen pelin edistymiseen ja esineiden avaamiseen. Tämä on erityisen hyödyllistä käyttäjille, jotka eivät voi viettää paljon aikaa pelaamiseen, mutta haluavat silti avata uusia kohteita ja edistyä.

Valitettavasti todellisuudessa tämä on yleensä johtanut siihen, että pelinkehittäjät suunnittelevat pelejään rohkaistakseen aktiivisesti ostamaan näitä tuotteita. Tämä tehdään hinnoittelemalla pelin sisäiset kohteet siten, että asioiden avaaminen vaatii liikaa peliaikaa, mutta maksaa vain hieman ylimääräistä rahaa.

Vaikka sanan mikrotransaction "mikro"-osa saattaa kuulostaa siltä, ​​että ne maksavat vain pienen summan rahaa, näin ei aina ole. Vaikka kunnollinen määrä mikrotapahtumia on alle punnan, dollarin tai euron, jotkin pelit sisältävät paketteja sadan punnan tai enemmän.

Mikrotransaktiot ovat yleisimpiä mobiilialustoilla osana freemium-järjestelmää. Kuitenkin yhä suuremmat pelit, mukaan lukien ne, joista joudut maksamaan etukäteen, sisältävät mikrotransaktioita, ja niitä pidetään hyvänä tapana saada tasaisia ​​tuloja.

Mikä on DLC?

DLC eli ladattava sisältö on teknisesti yleistermi kaikelle lisäsisällölle, joka lisätään peliin sen julkaisun jälkeen, mukaan lukien laajennukset ja mikrotransaktiolla ostetut tuotteet. Yleensä DLC: tä käytetään kuitenkin terminä tarkoittamaan laajennusten ja mikrotransaktioiden välissä olevaa lisäsisältöä mittakaavassa.

DLC: tä voidaan tarjota sekä ilmaiseksi että maksullisena lisänä, se voi olla suhteellisen yksinkertainen, kuten uudet skinit tai kosmeettiset tuotteet, tai se voi olla hieman monimutkaisempi, kuten moninpelikarttapaketti.

Jotkut pelit tarjoavat jonkin verran kiistanalaista "day one" DLC: tä, joka on ostettavissa pelin julkaisupäivänä. Monet pelaajat eivät pidä tästä konseptista, koska tuntuu, että pelistä on poistettu ominaisuuksia, jotta ne voitaisiin myydä suuremmalla rahalla. Vaikka tämä voi olla räikeän totta tapauksissa, joissa ensimmäisen päivän DLC on tarinapohjainen tai jopa sisällytetty pelilevyyn, se ei aina ole totta. Testauksen ja virheenkorjauksen viimeisessä vaiheessa ennen pelin julkaisua kaikki osastot eivät ole erityisen aktiivisia. Paras esimerkki tästä on taidesuunnitteluosasto, vaikka muutama pintakuvio saattaa vaatia pieniä muutoksia, mutta tiimi voi yleensä käyttää aikaa uusien skinien tekemiseen julkaisua varten.

Kaikilla kolmella lisäsisällön tasolla on jonkin verran arvoa, vaikka ihmiset voivat olla eri mieltä siitä, kuinka paljon. Ylimääräisen sisällön lisääminen peliin sen julkaisun jälkeen on yleensä hyvä asia. Pelaajat voivat valita itse, kannattaako ylimääräinen sisältö sen arvoista ja ovatko he valmiita maksamaan siitä.