Nvidian GTX 10XX -sarjan julkaisun myötä vuonna 2016 Ansel-ominaisuus lisättiin Nvidian ominaisuusjoukkoon. Ansel on pelin sisäinen kuvakaappaustyökalu, jolla voidaan ottaa korkealaatuisia kuvakaappauksia erilaisilla tehosteilla ja kokoonpanoilla.
Anselin tuki on rakennettava pelimoottoriin ja pelin kehittäjien on tuettava sitä, joten se ei toimi kaikissa peleissä. Vuoden 2020 puolivälissä yli 285 peliä tukee Anselia. Kaikki Nvidia-näytönohjaimet vuonna 2012 julkaistusta 600-sarjasta lähtien tukevat Anselin käyttöä.
Kun Ansel on aktivoitu, pelimoottori keskeytyy, jotta voit määrittää kuvakaappauksen täydellisesti. Vaikka voit ottaa kuvakaappauksen täsmälleen samasta näkymästä, joka sinulla oli, kun otit Anselin käyttöön, on myös mahdollista siirtää kameraa vapaasti tapahtumapaikalla. Näin voit ottaa kuvakaappauksia tavallisesti mahdottomista kulmista tai sisällyttää pelattavan hahmon ensimmäisen persoonan peliin.
Ansel sisältää mahdollisuudet muokata kuvakaappauksen ulkoasua, mukaan lukien kirkkauden, kontrastin muokkaaminen ja suodattimien lisääminen. Jälkikäsittelytekniikat voivat jopa tehdä lopullisen kuvakaappauksen HDR-tilassa
Kuvakaappauksia voidaan ottaa erityisillä asetuksilla, jotka mahdollistavat 360 asteen panoraaman, 3D: n tai molemmat samanaikaisesti. On myös mahdollista ottaa erittäin korkearesoluutioisia kuvakaappauksia "superresoluutioksi" kutsutulla ominaisuudella. Superresoluutiolla voit ottaa kuvakaappauksia jopa 33-kertaisella 1080p-normaalilla resoluutiolla, mikä mahdollistaa uskomattoman yksityiskohtaisen kuvakaappauksen.
Ansel-kuvakaappauksia voidaan helposti ottaa tuetuissa peleissä käyttämällä Ansel-peittokuvaa. Peittokuvasta voit säätää kaikkia asetuksia yksitellen täydellisiksi ja ottaa sitten kuvakaappauksen. Kun kuvakaappaukset on otettu, Facebook-, Imgur- ja Google Photos -integraatiota voidaan käyttää kuvakaappausten nopeaan jakamiseen ystävien kanssa.