Google julkaisee uusia työkaluja, jotka auttavat kehittäjiä kasvattamaan Android-pelejä

click fraud protection

Google julkisti vuoden 2021 Google for Games Developer Summitissa useita uusia työkaluja, joiden avulla kehittäjät voivat kasvattaa Android-pelejään.

Kanssa yli 3 miljardia kuukausittain aktiiviset Android-laitteet – joista 2,5 miljardia käyttää Google Playta – mobiilipelien kehittäjät voivat kohdistaa paljon käyttäjiä, mutta myös kovaa kilpailua on varottava. Pelkästään laadukkaan pelin kehittäminen ei riitä herättämään suurta kiinnostusta, sillä julkaisun jälkeen tulevat asiat ovat yhtä tärkeitä menestymiselle, ellei vielä enemmän: jatkuva käyttäjien tavoittaminen ja tuki. Google esitteli vuoden 2021 Google for Games Developer Summitissa uusia työkaluja auttaakseen kehittäjiä julkaisemaan ja kasvattamaan korkealaatuisia Android-pelejä.

Tänään julkistettu merkittävä uusi ominaisuus on Google Playn uusi "play as you download" -ominaisuus, jonka avulla käyttäjät voivat käyttää sitä Android 12 alkaa pelata pelejä, kun heidän omaisuuttaan ladataan taustalla. Tietyillä Android 12 -laitteilla on myös pääsy uuteen pelien kojelautatyökaluun, joka tarjoaa tärkeimmät apuohjelmat ja pelin optimointivalikon. jälkimmäisen avulla käyttäjät voivat muuttaa pelin suorituskykyprofiilia, jota kehittäjät voivat tukea integroimalla Androidin uudet Game Mode -sovellusliittymät.

Lisäksi Google käynnisti myös Android-pelikehityspaketti (AGDK), valikoima työkaluja ja kirjastoja, jotka auttavat kehittämään, optimoimaan ja toimittamaan korkealaatuisia Android-pelejä. AGDK kattaa kolme pääaluetta käynnistettäessä:

  1. Integroidut työnkulut (esim. uusi Visual Studio -laajennus)
  2. Tärkeimmät C/C++-pelikirjastot (esim. uusi Game Text -syöttökirjasto)
  3. Suorituskyvyn optimointi (esim. kehysprofiilin tuki GPU-profilerissa ja latausajan tuki Android Performance Tunerissa)

Google Play Console tarjoaa nyt uuden "kattavuus ja laitteet"työkalu, joka tarjoaa tietoja ja näkemyksiä käyttäjien ja teknisten ongelmien jakautumisen ennustamiseksi eri maiden välillä ja laitemääritteissä, kuten käyttöjärjestelmäversiossa, muistissa, grafiikkapinossa ja piirisarjassa. Google sanoo, että voit käyttää tätä työkalua maa- ja laitekohdistuspäätösten tekemiseen, optimointimahdollisuuksien havaitsemiseen ja testiprioriteettien asettamiseen seuraavaa julkaisua varten.

Play Consolessa voit nyt nähdä pelisi arviot eri muototekijöiden näkymin, tarkastella pelisi arviohistoriaa ja tehdä kyselyitä siitä sekä nähdä uusia historiallisia luokitusmittareita.

Ennakkorekisteröinti Play Kaupassa on nyt "hyödyllisempää" ja sovelluskampanjoita voidaan nyt käyttää houkuttelemaan käyttäjiä ennakkorekisteröimään pelisi Google Playssa.

Firebase Remote Config lisää uuden personointiominaisuuden, jonka avulla kehittäjät voivat päivittää toimintaa ja Android-peliensä ulkonäkö eri yleisöille ilman, että heidän tarvitsee julkaista uutta versio. Tämä ominaisuus on nyt saatavilla ennakkoon Firebase Alpha -ohjelman kautta.

Play Asset Delivery käyttää nyt Texture Compression Format Targeting -kohdistusta löytääkseen automaattisesti parhaan pakkausmuodon pelisi koon pienentämiseen.

Lopuksi on uusi Play Integrity API - saatavilla ennakkoon - joka auttaa kehittäjiä torjumaan väärinkäyttöä, kuten huijaamista tai luvatonta varhaista käyttöä, havaitsemalla, onko pelin binaari aito, Google Playn asentama ja "aito" Android-laite.

Lisätietoja vuoden 2021 Google for Games Developer Summitissa julkistetuista uutisista on osoitteessa mobiiliistuntoraita tapahtuman verkkosivuilla.