[Päivitys: Apple hillitty] Epic väittää, että Apple uhkaa katkaista iOS-tuen Unreal Engineltä, kun taas Microsoft tukee Epicin ehdotusta

Epic on väittänyt, että Apple uhkaa katkaista iOS- ja macOS-tuen Unreal Enginestä, koska Microsoft tukee Epicin helpotusta.

Päivitys 1 (08/25/2020 @ 01:45 AM ET): Tapaus on kehittynyt edelleen, kun tuomioistuin on päättänyt estää Applea ryhtymästä toimiin Unreal Engineä vastaan, mutta ei silti myöntänyt helpotusta Fortnitelle. Vieritä alareunaan saadaksesi lisätietoja. Artikkeli sellaisena kuin se on julkaistu 24.8.2020, säilytetään alla.

Epic äskettäin päätti haastaa jakelumonopolit sekä Applen että Googlen, kun se äskettäin sisällytti oman suoramaksujärjestelmänsä suosittuun Fortnite-peliin. Tällä röyhkeällä haasteella oli varmasti seurauksia, ja Epic oli kaikki valmistautunut siihen. Sekä Apple että Google poistivat Fortniten välittömästi App Storesta ja Play Storesta, mitä Epic sitten tervehti yrityksiä vastaan. Tässä saagassa on nyt nähty kaksi ratkaisevaa kehitystä, sillä Apple on nyt uhannut katkaista tuen Unreal Enginelle ekosysteemiin, ellei Epic noudata määräyksiä, mikä sai Microsoftin tukemaan Epicin pyyntöä Omena.

Ei ole mikään salaisuus, että sekä Applella että Googlella on monopoleja ohjelmistojen jakelujärjestelmissä omilla alustoillaan. Applen aidattu puutarha lähestymistapa ohjelmistoihin tekee Apple App Storesta ehdottoman monopolin, kun taas Googlen CTS ja Google Play Kaupan GMS-vaatimukset tekevät siitä käytännössä monopolin, vaikka toissijainen jakelu onkin mahdollista. Nämä monopolit antavat alustan omistajille mahdollisuuden liittää huomattavan 30 prosentin leikkauksen jokaisesta näiden myymälöiden kautta tehdystä ostoksesta ja samalla heikentää kilpailua. Epic päätti haastaa tämän tilanteen kiertämällä maksut omalla suoramaksujärjestelmällään. Reaktio alustan omistajilta oli suoraan sanottuna odotettavissa, ja Epicin siitä johtuvat oikeustapaukset olivat myös jossain määrin ennakoitavissa.

Mikä ei ollut täysin ennakoitavissa, on se, että Apple uhkasi peruuttaa paitsi Epicin Fortnitea jakavan kehittäjätilin, myös laajentaa toimintaa myös Epiciin liittyville tileille, jotka ovat vastuussa Epic's Unrealin kehittämisestä ja jakelusta. Moottori.

18. elokuuta Epic kertoi, että Apple on asettanut määräajaksi 28. elokuuta "korjata sopimusrikkomuksetEnnen kuin se etenee ja sulkee kaikki Epicin kehittäjätilit ja poistaa pääsyn iOS- ja Mac-kehitystyökaluihin. Apple lopettaa Epicin sisällyttämisen Applen kehittäjäohjelmaan, mikä rajoittaisi sovellusten jakelua iOS: ssä tai Applen kehittäjätyökalujen käyttöä. Epic ei myöskään pysty vahvistamaan Mac-sovelluksia, mikä tekisi niiden käyttämisen macOS: n uudemmissa versioissa mahdottomaksi, vaikka niitä jaettaisiin App Storen ulkopuolella. Nämä toimet eskaloisivat Epic-Applen taistelun Fortniten ulkopuolelle ja tuovat Unreal Enginen sivuvahingoksi.

Unreal Engine on suosittu ilmaiseksi käynnistyvä pelimoottori, jota monet kehittäjät ympäri maailmaa käyttävät muun muassa pelien tekemiseen eri alustoille. Jopa Applen oman Apple Arcade -tilauspalvelun pelit perustuvat Unreal Engineen. Jos Apple reagoi Unreal Engineä vastaan, näillä kehittäjillä on vaikeuksia rakentaa uusia iOS-pelejä tai luoda päivityksiä. Vahinko ulottuisi Applen ekosysteemin ulkopuolelle, koska osa Unreal Enginen suosiota tulee sen tuesta useita alustoja, jotka eivät enää pysyisi yhtä tuottoisina ja kääntäisivät asiakkaat muiden kilpailijoiden puoleen ratkaisuja.

Epic väittää, että Apple hyökkää yhtiön koko liiketoimintaa vastaan ​​toisiinsa liittymättömillä aloilla, vaikka niitä säätelevät erilliset sopimukset ja niitä harjoittavat erilliset juridiset henkilöt.

Apple väittää, että sen Unreal Engineen liittyvät toimet ja sen kaikkien kehittäjätyökalujen ja -tilien käyttöoikeuden peruuttaminen on valtuutettu sopimuksella. Ne eivät ole. Tämä väite ei tunnusta Applen ja Epicin tytäryhtiöiden ja ohjelmoijien välisiä lukuisia sopimuksia. Apple on väittänyt vain yhden tällaisen sopimuksen rikkomisesta, eikä tämä sopimus rajoita Epicin pääsyä Unrealin kehittäjätyökaluihin. Engine, Unreal Enginen lisenssinhaltijoiden tai useiden muiden Epic-kehittäjäohjelmien kehitystarkoituksiin käyttämien sovellusten jakelu tilit. Vaikka kyseiset sopimukset eivät rikkoisi kilpailulakeja, Fortnitea säätelevän kehittäjäohjelman lisenssisopimuksen väitetty rikkominen ei oikeuta Applen toimia suhteessa muihin kehittäjäohjelman tileihin (mukaan lukien Unreal Engineen liittyvä tili) tai kehittäjätyökalujen kumoamiseen, joita kaikkia säätelevät erilliset sopimuksia. Sen sijaan Applen kostotoimien laajuus on itsessään laiton yritys säilyttää monopolinsa ja hillitä muiden Applea vastustamaan uskaltavien toimia.

Epic mainitsee, että Apple on väittänyt rikkoneen vain sopimusta, jonka mukaan Fortnite lisättiin Applen App Storeen. Tämä sopimus ei ilmeisesti sääntele Unreal Enginen luomiseen käytettyjen kehittäjätyökalujen käyttöä eikä myöskään hallitseeko se tilejä, joita käytetään monien Epicin muiden sovellusten jakeluun, mukaan lukien Unrealiin liittyvät sovellukset Moottori.

Tilillä, joka lähetti Fortniten ja tiettyjä muita sovelluksia App Storeen, on "Team ID" -numero, joka päättyy numeroon '84, ja Sitä säätelee Applen ja Maryland-yhtiön Epic Games, Inc.:n välinen PLA (Developer Program License Agreement). Tilillä, jolla on lähetetty tiettyjä Unreal Enginen kehittämiseen liittyviä sovelluksia, on Team ID -numero joka päättyy numeroon 3Y, ja sitä hallitsee Applen ja sveitsiläisen Epic Games International S.à r.l.:n välinen PLA. kokonaisuus. Loput tilit ovat muiden tahojen hallussa, ja Epicin tytäryhtiöt käyttivät niitä muiden sovellusten, kuten Houseparty-sovelluksen, lähettämiseen App Storeen.

Edelleen:

Vaikka Fortniten väitetysti rikkoneet sopimusehdot olisivat laillisia, Apple peruutti kaikki Epiciin liittyvät tilit ja kaikki käyttöoikeudet kehittäjätyökaluihin (mukaan lukien Unreal Engine, joka ei ole App Store -sovellus), ulottuu paljon pidemmälle kuin Team ID ‘84 -tili ja Epic Games, Inc. PLA.

Ensinnäkin 14. elokuuta julkaistussa ilmoituksessa todetaan, että Epic "menettää pääsyn... . [a]kaikki Apple-ohjelmistot, SDK: t, API: t ja kehittäjätyökalut" ja "iOS: n ja iPadin uudelleenjulkaisuversiot OS, macOS, tvOS [ja] watchOS”. Kaikkien näiden materiaalien käyttöoikeuden peruuttaminen ulottuisi PLA: n kattamien oikeuksien ulkopuolelle ja pyyhkäisi materiaaliin, johon Epicillä (ja kaikilla muilla kehittäjillä ja ohjelmoijilla) on SDK-sopimuksen mukainen käyttöoikeus, jota Apple ei ole vaatinut Epiciksi rikottu. PLA koskee vain niitä "lisäoikeuksia", joita SDK-sopimus ei kata, ja "ei ole tarkoitettu estämään" SDK-sopimuksessa määrättyjen oikeuksien käyttöä.

Toiseksi, vaikka Epic Games, Inc. rikkoi Fortniten PLA-sopimusta, mikä ei osoita Epic Games International S.à r.l: n rikkomista. erillisestä PLA: sta. Se ei myöskään osoittaisi, että mikään neljästä muusta Byarsin julistuksen liitteessä T tunnistetusta Epic-yksiköstä olisi rikkonut mitään PLA-sopimuksiaan tai että Epic Games, Inc. rikkoi Developer Enterprise -ohjelman lisenssisopimustaan. Apple ei väitä, että mikään muu Epic-sovellus tai Unreal Engine olisi rikkonut Applen käytäntöjä. Todellakin, Unreal Engine on kaukana maksunkäsittelyongelmasta, josta Apple valittaa; se ei ole kuluttajille tarkoitettu tuote, eikä sitä jaeta App Storen kautta (vaikka joitain valinnaisia ​​työkaluja jaetaan App Storen kautta kolmansien osapuolien kehittäjien käyttöön). Sen sijaan Unreal Engine on muiden ohjelmistokehittäjien käyttöön lisensoitu työkalu, joka ladataan suoraan sen omalta verkkosivustolta.

Unreal Enginen vetäminen Epic-Applen kohtaamisessa on nostanut hiuksia monille kehittäjille, jotka luottavat pelimoottoriin omissa teoksissaan. Epicin mukaan kostotoimet Unreal Engineä vastaan ​​uhkaisivat koko pelinkehittäjien ekosysteemiä. Tästä syystä Epic haki kieltomääräystä estääkseen Applea peruuttamasta pääsyä Fortnite-asiaa koskevan oikeudenkäynnin aikana.

Kieltomääräystä koskeva hakemus tuli yhdessä Microsoftin julistuksen kanssa, joka kannatti Epicin esitystä.

Jos Apple peruuttaisi Epicin pääsyn kehittäjätyökaluihinsa, kukaan Unreal Engineä käyttävä kehittäjä ei pystyisi korjaamaan tietoturvapuutteita tai korjaa virheitä, mikä estää tehokkaasti useiden iOS- ja macOS-pelien tuen, mukaan lukien Microsoftin Forza.

Nähtäväksi jää, miten asia etenee oikeudessa. Muista, että nämä ovat hakemuksia ja itseilmoituksia, eivät tuomioistuimen määräyksiä ja ohjeita – sellaisenaan näitä lausuntoja on vielä tutkittava avoimessa oikeudenkäynnissä. Se, miten tuomioistuin reagoi, olisi Epic vs. Apple ja Epic vs. Google saaga.

Lähde: The Verge (1), (2)

Lainaukset viesteistä, jotka on isännöity osoitteessa: (3), (4), (5)


Päivitys: Court estää Applea toimimasta Epicin Unreal Engineä vastaan, mutta Fortnite on edelleen pelikiellossa

Yhdysvaltain käräjäoikeus Pohjois-Kaliforniassa (Oakland) päätti tuomari Yvonne Gonzalez Rogersin välityksellä, että Apple on pidätetty toimimasta Unreal Engineä vastaan ​​ja rajoittamasta Epicin kykyä tarjota Unreal Engineä muille sovelluksia. Mutta samalla hengityksellä Applen ei tarvitse myöskään palauttaa Epicin Fortnitea App Storeen.

Mukaan a raportti alkaen Bloomberg, tuomari mainitsi, että tapaus ei ole "slam dunk" kummallekaan osapuolelle ja että hänen väliaikainen lähestymiskieltonsa ei sanele oikeudenkäynnin lopullista tulosta. Epic Games ja Apple voivat nostaa kanteen toisiaan vastaan, mutta heidän kiistansa ei saa aiheuttaa tuhoa sivullisille. Rajoittamalla Unreal Engineä Apple on päättänyt toimia ankarasti ja vahingoittaa Epicin teknologia-alustaa käyttäviä kolmannen osapuolen kehittäjiä. Seuraava kuuleminen on 28. syyskuuta Epicin alustavan kieltomääräyksen osalta.