OnePlus 3T -pelianalyysi ja -katsaus: Voittava puhelin vuonna 2017

Tutustu OnePlus 3T: n pelianalyysiimme nähdäksesi, mitkä äärimmäisen grafiikan mobiilipelit voivat saavuttaa sen ja mitkä pelit antavat sille haasteen!

Kun Arvostelin OnePlus 3T: tä, kosketin kevyesti sen pelisuorituskykyä ja huomautin, että se oli samanlainen kuin mitä löysin OnePlus 3. Siitä lähtien muutamat tekijät ovat saaneet minut testaamaan tämän laitteen pelisuorituskykyä kunnolla, ja analyysini tulokset on julkaistu alla.

Vuoden 2017 lippulaivojen lähestyessä nopeasti, tarvitsin uuden lähtökohdan vertaillakseni sekä vanhojen piirisarjojen uusia toteutuksia, kuten löydät LG G6 ja HTC U Ultra, ja tulevat laitteet, joissa on uusia prosessoreita, mukaan lukien Snapdragon 835 ja Exynos 9-sarja. Olen aiemmin kirjoittanut positiivisesti OnePlus 3T: n suorituskyvystä todellisessa maailmassa ja selittänyt joitain konepellin alaisia ​​muutoksia ja parannuksia, jotka tekevät tuloksesta käyttökokemuksesta niin sujuvan ja tyylikkään. Mitä tulee pelaamiseen, voisi odottaa OnePlus 3T: n johtavan Androidiin, koska se sisältää puhelimen tehokkaimman GPU: n. suurin kellonopeus, jonka olemme nähneet tällaisessa grafiikkasuorittimessa, runsaalla RAM-muistilla ja suhteellisen kevyellä ROM. Kuitenkin,

XDA: n tuore alkuperäinen raportti vahvisti entisestään ajatusta OnePlus 3T: stä loistavana puhelimena mobiilipelaamiseen, vaikka se merkitsikin suuren virheen tekemistä muilla alueilla.

Kun pettäminen on oudon hyödyllistä

Jotta tämän katsauksen johdanto olisi lyhyt, pidän tämän osan lyhyenä, vaikka suosittelenkin sinua katso koko tutkimus. Lyhyesti sanottuna huomasin, että OnePlus oli huijannut vertailuarvoja mekanismilla, joka otettiin käyttöön Oxygen OS: ssä yhteisörakennuksia, mahdollisesti seurausta erilaisten kehitystiimien yhdistämisestä, joita yhtiöllä oli myöhään asti viime vuonna. OnePlus 3:n ja OnePlus 3T: n varastossa olevat ROM-levyt (Oxygen 4.0.1) havaitsivat tietyn paketin, jonka löysimme luettelosta ROM: n kautta dump ja määritä sitten prosessorin skaalaus- ja lämpökuristuksen kynnys maksimoimaan korkean tuloksen mahdollisuus millä tahansa tiedolla benchmark. Tämä eroaa muiden OEM-valmistajien aiemmista huijausmekanismeista, jotka pohjimmiltaan merkitsivät "suorituskyvyn" ohjaimen asettamista maksimoimaan kellotaajuudet testin ajan – OnePlusin huijaus enimmäkseen minimoi varianssia saamalla prosessorit tehokkaasti pysymään keski-korkealla taajuuksia käsillä olevasta kuormasta riippumatta, mikä häiritsi erityisesti vähemmän intensiivisiä tehtäviä, jotka eivät vaatineet nopeita ja lyhyitä esitys.

Lisäksi tällainen mekanismi ei rajoittunut vain vertailuarvoihin - myös joihinkin peleihin vaikutti, ja ne hyötyvät suorituskyvyn muutoksista. Olen vahvistanut tämän testauksessani, koska jotkin pelit, kuten Asphalt 8, käyttäytyvät samankaltaisesti kuin mitä havaitsin vertailuissa, jopa tyhjäkäynnillä tai minimaalisella kuormituksella. Vaikka vertailupisteisiin tehdyt muutokset katsotaan asianmukaisesti huijauksiksi, muutokset, jotka on tehty puhelimen käyttäytymisessä pelien aikana on lisääntynyt kehysnopeus, mikä on jotain konkreettista ja hyödyllistä käyttäjä. Tämän seurauksena OnePlus 3T on parempi puhelin pelaamisen kannalta, vaikka tällaisesta asennuksesta aiheutuu ongelmia. Ensinnäkin vain OnePlusin valitsemat pelit saavat tämän lisäedun, ja tämä luettelo saattaa vanhentua. Lisäksi se voi johtaa epäjohdonmukaiseen suorituskykyyn, jolloin yksi peli saattaa olla heikommin suoriutunut muut yhtä vaativat pelit saavat etuoikeuden rentoutua kuristustoiminnolla ja suuremmilla kellonopeuksilla keskiverto. Siitä huolimatta tällaisen lisäyksen saaminen on mielestäni positiivista, vaikka se ei olekaan yleistä - se ei ole kuin laite kärsii virheellisestä taajuuden skaalauksesta, mikä edellyttäisi erityisesti pelien kohdistamista suoritustilalla ensimmäisessä paikka.

Suositeltua luettavaa: OnePlus 3:n ja 3T: n tallennusnopeuserot F2FS: ssä

Lopuksi vielä yksi tekijä, joka liittyy OnePlus 3:een ja OnePlus 3T: hen on F2FS: n hyväksyminen tiedostojärjestelmäksi käyttäjille, jotka käyttävät Nougatia. Olemme selostaneet edellisessä artikkelissa, mitä F2FS on, miten se on käytössä ja mitä eroa sillä on, mutta niille F2FS: ään siirtyminen mahdollistaa sen, että OnePlus 3T voi saavuttaa korkeammat luku-/kirjoitusnopeudet UFS 2.0 -tallennustilassaan. siru. Tämä puolestaan ​​lyhentää sovellusten latausaikaa, ja tulos on huomattavin raskaissa peleissä, joissa on pitkä latausaika – se voi leikata Asphalt 8:n kaltaisten pelien avausnopeutta jopa 50 %, ja se asettaa sen viime kädessä kilpailijoiden edelle, kun lataat pelejä tai pelien tasoja.


Nopea sana metodologiasta ja tulosten ymmärtämisestä

Näiden artikkelien tiedot on kerätty käyttämällä Pelipenkki, todellinen suorituskyvyn mittaustyökalu. Näytteet vaihtelevat 10 - 30 minuutista riippuen pelistä ja testauksen aikana näkemistäni muunnelmista harkintani mukaan. Jokainen ajo alkoi ulkolämpötilassa 28°C | 82,4°F piirisarjan sijainnissa, tyhjäkäynnistä, minimaalisilla taustapalveluilla (kaikki muut sovellukset pois käytöstä). Joidenkin pelien kehysnopeus on 30, kun taas toisten kehysnopeus on 60 - Asphalt 8:n tapauksessa peli on rajoitettu 30:een, mutta valikoissa on 60 FPS. Kaikki pelit testattiin suurimmalla mahdollisilla asetuksilla sekä resoluutiolle (1080 x 1920) että tekstuurille/tehosteille, silmukalla pelin ensimmäistä tasoa (tai toimintoa). Lopuksi, huomaa, että latausajat aiheuttavat usein valtavia pudotuksia kuvanopeudessa, jotka näkyvät kaavioissa, mikä painaa tuloksena olevaa keskiarvoa (tosin ei paljoa) -- kun näet näissä kaavioissa dramaattisen hetkellisen pudotuksen lähes pysähtymiseen, katsot varmasti latausta näyttö.


Asfaltti 8 -- [AVG: 30 FPS]

Tämä peli on luultavasti tunnetuin grafiikastaan, minkä melkein jokainen arvioija on jossain vaiheessa huomannut. Olet todennäköisesti nähnyt tämän pelin pelattavan puhelimilla YouTube-videoissa tai lukenut sen olevan listalla Top 10 Grafiikka Androidilla” -artikkeli – Asphalt 8 ei ole aivan yhtä vaikuttava - eikä vaativakaan kuin käytetty olla. Siitä oli muutama vuosi sitten Gamebench itse kruunasi Note 4:n Android-pelien kuningas kyvystään ylläpitää lähes 60 FPS Asphalt 8:lla. Oma Note 4, kuukausia myöhemmin, saattoi vain 30 parhaan joukkoon, koska se esitteli myöhemmin kuvanopeuden rajan (jonkin aikaa se ei ollut edes universaali). Totuus on sanottava, että Asphalt 8 on edelleen hyvännäköinen peli, mutta useimmilla laitteilla, joissa on Adreno 420:a tai parempi GPU, ei ole vaikeuksia päästä kattoon. OnePlus 3 ei ole poikkeus, mutta se yllättää muilla tavoilla.

Laite pystyy tuottamaan jatkuvasti keskimäärin 30 kuvaa sekunnissa, ja tien varrella on hyvin, hyvin vähän notkahduksia. Asphalt 8:n grafiikan laatu on todellakin parantunut hieman vuosien varrella, ja siinä on mm huomattava määrä upean näköisiä tasoja, joista osalla on jopa vaativampia ympäristövaikutuksia, kuten sade. Pelasin kuuluisaa ensimmäistä tasoa yhteensä 30 minuuttia ja huomasin kokemuksen olevan niin miellyttävä kuin vain voi olla. On totta, että OnePlus kohdistaa Asphalt 8:n nimenomaan (itse asiassa se on yksi peli, jonka tiedän OnePlus-testeistä heidän laboratoriossa) korkeampien kuvanopeuksien ja lämpörajoitusten poistamisen vuoksi. olisin voinut helposti muuttaa vaativamman pelin muistutukseksi siitä, miksi emme pitäneet Snapdragon 810:stä. Olin iloisesti yllättynyt lämmön tasaisuudesta ja lopulta kunnollisesta lämpötilasta. hyvin.

Koko tämän istunnon aikana laite saavutti huippunsa 41 °C | 105,8 °F lähellä prosessorin koteloa - tämä tuskin on ongelma, ja vaikka laite alkaa tuntuu lämpimältä siinä vaiheessa, se ei aivan saavuta 44 °C | 111.2°F - 46°C | 114.8°F koin OnePlus 2:n kanssa, paljon pahempi rikollinen. OnePlus 3T: n kyljet tuntuivat hieman kuumemmilta kuin odotin, mutta yllättäen kokonaislämpö oli käsittämätöntä, kun toistan tämän testin kotelolla ilman suorituskyvyn heikkenemistä.

Kuten yllä näkyy, peli käyttää monia suodattimia, tehosteita ja kukintaa peittämään sen mietot tekstuurit ja jotkut boxy-mallit; Asphalt 8 on vaikuttava liikkeessä, mutta näyttää surkealta ja mutaiselta still-kuvissa. Laajimmat kehyskuviot eivät koskaan laske sitä alle 24 kuvaa sekunnissa pelin aikana, ja ne johtuivat usein äärimmäisistä törmäyksistä. Grafiikkasuorittimen käyttöaste ei myöskään koskaan saavuttanut 90 prosenttia, mutta se vaihteli välillä 50-85, kun prosessori taantui 10-35 välillä. Tästä tulee selvempää, kun tarkastelemme muilla laitteilla saatuja tuloksia.

Kaiken kaikkiaan Asphalt 8 toimii kuitenkin kauniisti OnePlus 3T: ssä, vaikka se ei olekaan aivan mahtava suositus koska tällä pelillä ei ole vaikeuksia toimia kunnolla vähemmän tehokkailla laitteilla (vaikka ei niin pitkiä aikoja aika).


Dead Trigger 2 -- [AVG: 55 FPS]

Tämä on myös erittäin suosittu ja upean näköinen peli, ja se on jatkoa uudelle grafiikkavoimalalle. Unity Enginen päälle rakennettu Dead Trigger 2 tarjoaa lukemattomia tehosteita, teräviä tekstuureja, upean valaistuksen mobiilipeliin sekä hyvännäköisiä hahmo- ja asemalleja. Vaikka peli itsessään saattaa olla tylsä, sen grafiikka on ehdottomasti älypuhelimille melko raskasta, ja vaikka se tarjoaa parannettua grafiikkaa Tietyille laitteille OnePlus 3T: n ultra-asetukset olivat tarpeeksi rasittavia, jotta näkisi usein toistuvia laskuja, joita en löytänyt muista laitteista. otsikot.

Kun katselen 30 minuuttia ensimmäisestä noutotehtävästä opetusohjelman jälkeen, sain kokea kuvioita, jotka kertovat, milloin peli toimii parhaiten ja missä OnePlus 3T epäonnistuu eniten. Mielenkiintoista kyllä, tason alku oli epämiellyttävin jokaisessa 15 jatkuvassa juoksussa, ja kehysnopeus putosi niinkin alhaiselle kuin 40 erittäin tasaisesti. Oletan, että tämä johtuu luonnottomasta kukinnan määrästä ja monista lätäköissä olevista heijastuksista; ensimmäisten rakennusten sisälle meneminen näkee paljon paremman kuvanopeuden melkein välittömästi. Yleisesti ottaen koko tason sisäalue näkee suuren kuvanopeuden, ja pudotuksia tapahtuu vain aina, kun monet zombit kerääntyvät alueille, joilla on erilaisia ​​ympäristövaikutuksia.

Erityisesti yksi alue oli ylivoimaisesti pahin kaikista lenkeistä, pitkä käytävä voimakkaine valotehosteineen ja puoli tusinaa vihollisia. Huomasin, että muissa puhelimissa pelkkä voimakkaiden valonlähteiden katsominen osoittaisi huomattavaa laskua kehyksiä sekunnissa, mutta OnePlus 3T selvisi yleensä Dead Trigger 2:sta erittäin hyvin useimmissa ehdot. Keskimääräinen kuvanopeus on mukavasti 55, korkeampi kuin Snapdragon 820 -laitteissa löytämäni keskiarvo 45–50. Kunkin tason lyhyt pituus tarkoittaa myös toistuvia latausnäyttöjä, jotka laskevat keskiarvoa entisestään.

Peliä pelatessa on kuitenkin melko selvää, että puhelin ei pysty kestämään vankkaa 60 kuvaa sekunnissa. Se ei ole kauhea asia, ja 30:n kehysnopeus antaisi varmasti illuusion täydellisestä suorituskyvystä. Lämpötilat eivät nousseet yli 41°C | 105,8 °F, ja puhelin tuntui huomattavasti kuumemmalta kuin pelattaessa muita tämän luettelon pelejä. Lähes 30 minuutin jatkuvan pelin ja pelin tarjoaman grafiikan laadun huomioon ottaen OnePlus 3T toimii tässä erinomaisesti.


GTA: San Andreas [AVG: 30 FPS]

Grand Theft Auto -pelejä on siirretty Androidille muutaman viime vuoden ajan San Andreasiin asti; ilman todennäköistä GTA IV -porttia lähiaikoina, tämä on edelleen yksi Androidin kauneimmista ja varmasti laajimmista hiekkalaatikkopeleistä. Peli on täynnä sisältöä ja toimintaa, ja siinä on tonnia liikennettä (asetettu korkeimmalle tätä testiä varten), vihaisia ​​jalankulkijoita ja toimintaa, jos törmäät väärän joukon yli. Vaikka peli ei näytä läheskään yhtä hyvältä kuin muut tällä listalla, kulloinkin tapahtuvien asioiden määrä ja laajuus vaikuttavat varmasti sen prosessorin verotukseen. Vasta Exynos 7420 Note5:ssä - hintaansa nähden poikkeuksellinen puhelin - että pystyin luotettavasti saavuttamaan kehystaajuuden testattaessa pitkiä aikoja (vertailun vuoksi, OnePlus 2 epäonnistui täysin tässä testissä).

OnePlus 3T tekee merkittävää työtä jatkuvalla keskinopeudella 30 kuvaa sekunnissa. Oli joitain kuristuspisteitä, nimittäin kun aktiivisuus kasvoi liian äärimmäiseksi kolmen tähden halutulle tasolle. Raskaat autojen törmäykset, jotka "dominoivat" useisiin ajoneuvoihin, putosivat jatkuvasti pelin kehystaajuudesta, ja sama koski ketjuräjähdyksiä (mutta ei yksittäisiä räjähdyksiä, vain niitä, jotka olivat vuorovaikutuksessa pelimaailman kanssa). Vilkkaat alueet, joilla on pitkät, kaukaiset näköetäisyydet ja monet NPC: t, voivat myös rasittaa kuvanopeutta lähes yhtä paljon kuin toiminta alueelle saapuessaan. Nämä kuvanopeuden pudotukset olivat kuitenkin aina lyhytikäisiä, kuten yllä olevasta kaaviosta näkyy. Loppujen lopuksi pelattavuus oli melko sujuvaa ja yhtä hyvää kuin minulla on koskaan ollut nykyaikaisella älypuhelimella. Joitakin huomioitavia huomautuksia on kuitenkin se, että sen enimmäisnopeus on 30 kuvaa sekunnissa, ja maksimiresoluutiolla se toimii edelleen "vain" 1080p: llä.

Vivahteita lukuun ottamatta peli ei lämmittänyt laitetta yli 40,5 °C | 104,9°F. Tarkasteltaessa GPU- ja CPU-kuormituskaavioita havaitsemme, että peli kutsuu prosessoria enemmän kuin muut tätä artikkelia varten testaamamme pelit, suurin piikki lähellä 2:30-merkkiä korreloi suuren ketjutetun räjähdyksen kanssa, joka tuli tunnetuksi kuvanopeudella nimellä hyvin. Tämä on hyvä portti kaiken kaikkiaan, joskaan ei ilman bugeja - melkein jokaisessa laitteessa, jolla olen pelannut sitä vuosina 2016 ja 2017, on ongelmia monikulmioiden roiskuessa ruudulla, ja minulla oli muutamia varhaisia ​​kaatumisia ennen kuin onnistuin sujuvasti juosta.


Warhammer 40K: Freeblade -- [AVG: 59 FPS]

Ei siitä kauan sitten, kun aloimme testata Warhammer 40K: Freebladea peliosioille arvostelua varten, mutta siitä on nopeasti tullut yksi suosikkipeleistäni testattavaksi. Se on visuaalisesti upea mobiilipelille, vaikka se käyttääkin muutamia temppuja grafiikan tarkkuuden saavuttamiseksi. Vaikka ympäristöt ovat hyvin teksturoituja ja peli näyttää melko terävältä, monikulmioiden määrä on erittäin alhainen kaikessa paitsi hahmoissa ja NPC-malleissa. Tämän myös peli asettaa etu- ja keskipisteeseen, eikä ole sattumaa, että sekä henkilökohtainen koneesi että pääviholliset ottavat vastaan suuret osat näytöstä ja kameratyö taisteluiden aikana korostaa näiden hyvin muotoiltujen kuvien muotoilua ja teksturointia mallit.

Kampanjan ensimmäisen kappaleen läpikäymisen jälkeen - melko homogeeninen ympäristö, joka sijaitsee kaupungissa asetus, täydellinen kestävyyden testaamiseen ajan mittaan - sain melko tasaisen kuvanopeuden, kuten kuvassa näkyy kaavio. Noin 5 kuvaa sekunnissa pudotukset tapahtuivat useimmiten uusien vihollislaumojen ja -ajoneuvojen räjähdysmäisen saapumisen aikana, ja ne vakiintuivat nopeasti jopa tulitaistelujen aikana. Pelin sujuvimmat osat olivat itse asiassa yksi-yks-taistelut muita mekkejä vastaan, joihin liittyy matalan intensiteetin pikatapahtumia samalla kun pelaaja lukittuu vaikuttavaan taisteluun, joka esittelee jokaisen yksityiskohdan, kuten nähtävissä alapuolella.

Ei ole paljon muuta sanottavaa: peli sallii melko vähän grafiikkaasetuksia, jotka maksimoin, mukaan lukien kehysnopeuden nostaminen 30:stä 60:een. Tuloksena saatu kuvanopeuden keskiarvo on poikkeuksellinen, vaikka se ei säilynyt täydellisesti koko istunnon ajan, kuten näet. Itse huomaan kuitenkin pelin pudotukset vain, kun ero on 20 kuvaa per toinen tai korkeampi lyhyellä aikavälillä, erityisesti hyppy 60:stä 30:een tai sitä pienempään vihlova. Mikään näytteessäni ei viittaa siihen, että OnePlus 3T: ssä olisi ongelmia tämän pelin kanssa, ja ulkolämpötila oli melko alhaisempi kuin muissa peleissä, vain 40 °C | 104 °F tasainen 10 minuutin istunnon jälkeen.


Riptide GP2 -- [AVG: 51 FPS]

Viimeisenä mutta ei vähäisimpänä, meillä on Riptide GP2, peli, jonka olet ehkä nähnyt myös videoarvosteluissa tai luetteloissa. Asphalt 8:n vesiurheiluserkulla on todellakin erinomainen grafiikka ja terveellinen määrä tarkkuutta. "Lisäasetukset", joka sisältää paljon tehosteita ja heijastuksia, huomattavasti vähemmän halpojen temppujen peittämiseen. epätäydellisyyksiä. Pelin fysiikka tekee myös vakuuttavaa työtä aaltojen ja vesipyörän käyttäytymisen simuloinnissa, mikä tekee pelaamisesta tyydyttävää. Yksityiskohtaiset mallit, terävät pintakuviot ja erittäin monimutkaiset ympäristöt, joissa on yksityiskohtia, pitkiä etäisyyksiä ja monia liikkuvia esineitä, tekevät tästä pelistä grafiikan kruununjalokivin ja hyvän suorituskyvyn vertailukohdan.

Valitettavasti tässä OnePlus 3T menestyi huonoimmin, vaikka se silti onnistui tuottamaan lopulta kunnioitettavan 51 kuvaa sekunnissa keskimäärin. Tämä on lähes pikselin täydellinen keskiarvo siitä, mitä havaitsin pelissä, sillä ensimmäisen tason silmukoiminen sai minut vaihtelemaan 40 ja 60 kuvan välillä sekunnissa erittäin johdonmukaisesti; jokaisella kierroksella oli kuvataajuuden laskuja samoilla tietyillä segmenteillä, mikä ei tarjonnut erityisen erilaista visuaalista kuvaa kuin kunkin tason muut. Arvelen kuitenkin, että suorituskyvyn todella juuttui vetoetäisyys ja sen määrä esineitä näytöllä, kun käännökset paljastivat suuria suoria osuuksia radasta, sujuvuus sai osuman joka kerta. Tätä pahentaa suurien rakenteiden määrä, joissa on monia liikkuvia elementtejä, joita löytyy joistakin näistä segmenttejä, ja 30 minuutin istunnon loppuun mennessä muistin näiden raskaiden alueiden ajoituksen ja sijainnin. T: lle.

En nähnyt suorituskyvyssä suurta laskua ajan myötä, vaikka tietyt viivealueet - varsinkin kierroksen alussa (tai lopussa) - alkoi laskea alle 40:n 15 minuutin jälkeen pelattavuus tai niin. Siitä huolimatta, ja kuten kaaviosta näkyy, kehysnopeus on edelleen jonkin verran johdonmukainen. Laitteen ulkolämpötila saavutti 41°C | 105,8 °F, mikä tekee siitä yhden epämukavimmista peleistä, vaikkakaan ei paljon.


Dash Charge – pelaa latauksen aikana

Toinen pieni mainitsemisen arvoinen etu on Dash Charge, OnePlusin uusi latausprotokolla. Dash Charge ei ole vain nopea, sillä se pystyy lataamaan laitteen täyteen alle puolessatoista tunnissa, mutta se eroaa myös muista latausstandardeista. ei kaasuta jos käytät puhelinta latauksen aikana. Tämä on erityisen hyödyllistä joissakin tosielämän tilanteissa, kuten lentokentillä tai jopa autolla ajaessa (saat enemmän mehua GPS-ohjatusta työmatkasta), mutta se koskee myös pelejä. Dash Chargen perusteellisessa analyysissä, löysimme sen Asphalt 8:n pelaaminen kytkettynä pistorasiaan, maksimikirkkaudella 20 minuuttia, ladattiin silti akkua 14 %:sta 51 %:iin. Monet OnePlus 3- tai 3T-omistajat voivat taata Dash Chargen tehokkuuden, ja vaikka se ei ole maailman paras etu, se auttaa pitkät pelisessiot tai jopa säännölliset pelisessiot, koska puhelin toimii normaalisti, kuumenevat samalla nopeudella (itse laturi nostaa raskaita, jopa 50°C | 122°F) ja tarjoaa silti hyvin samanlaiset latausnopeudet kuin jos et pelaisi peliä ollenkaan. Se sanoi, että olisin silti varovainen, varmuuden vuoksi.


Olen erittäin innoissani nähdessäni, mitä OEM-valmistajat voivat tarjota vuonna 2017, ja OnePlus 3T on standardi, jonka aion noudattaa jokaista uutta laitetta tänä vuonna. Vaikka OnePlus 3T: n 1080p-näyttö saattaa antaa sille "epäreilun edun" muihin laitteisiin, joissa on 1440p-näyttö, monet 3D-pelit tarjoavat nykyään resoluution skaalausasetuksia, ja joissakin OEM-ROM-levyissä voit myös muuttaa laite. Jos he eivät, yksinkertainen adb-komento tekee tempun. Tästä syystä vuoden 2017 lippulaivoja testattaessa analysoimme suorituskykyä sekä 1080p- että pelin salliessa 1440p-tarkkuudella.

Palatakseni OnePlus 3T: hen, laite on todellakin pelivoimanpesä. On joitain ominaisuuksia, jotka se tarjoaa kilpailijoiden yläpuolelle ja jotka auttavat erityisesti mobiilipelaamisessa, kuten F2FS: n tuomat nopeammat latausajat ja Dashin tuomat rajoittamattomat latausnopeudet Lataa. On kuitenkin myös totta, että OnePlus esitteli tietyissä peleissä aggressiivisemman prosessorin – toivon, että he ottavat ominaisuuden uudelleen käyttöön käyttäjän kanssa. käyttöliittymä, kuten Samsung tekee, jotta käyttäjät voivat lisätä omia pelejään kohdepelien luetteloon tai poistaa ominaisuuden kokonaan käytöstä, jos käyttäjä ei halua tai tarvita sitä.

Näistä varoituksista huolimatta se on viime kädessä voimakas esiintyjä, joka tekee lähes maksimaalista kaikki nämä pelit. Se ei ehkä ole erityinen mestari kaikissa tapauksissa, mutta se tarjoaa profiilin, jota voin helposti verrata vuoden 2017 lippulaivoihin. Kaiken kaikkiaan se on mukava laite pelaamiseen, joka todennäköisesti tulee olemaan kestää ajan kokeen paremmin kuin edeltäjänsä. Toivon kuitenkin, että täällä ja tulevissa laitteissa näytettävä pätevyys saa pelintekijät lisäämään alkuaan ja toimittamaan jopa paremmat grafiikat, koska mielestäni edistyminen on ollut vanhentunutta, sillä muutama uusi julkaisu on tehnyt todella vaikutuksen upeiden visuaalien nälkäisiin. mobiili. Älypuhelimien tehon kasvaessa joka syklin myötä sen pitäisi olla vain ajan kysymys Jotkut pelistudiot päättävät hyödyntää täysimääräisesti grafiikan suorituskyvyn ja Vulkanin parannuksia API.


[button link= forum.xda-developers.com/oneplus-3t/ icon="Valitse kuvake" side="left" target="" color="f85050" textcolor="ffffff"]Tutustu XDA: n OnePlus 3T -foorumeihin! >>>[/button]