Tässä ominaisuudessa tutkimme, miksi Sonyn 4K-näyttö ei välttämättä ole 4K aina ja miksi se on hyvä asia.
Jokainen älypuhelinteollisuuteen osuva resoluution päivitys tuo mukanaan paljon kohua ja keskustelua molemmin puolin, mutta jokaisella iteraatiolla keskustelu näyttää vähemmän polarisoidulta. Tämä johtuu siitä, että olemme tosin saavuttamassa pisteen, jossa enemmän pikseleitä tuottaa vähemmän visuaalista etua, ja me ylitti kynnyksen standardien, kuten verkkokalvon ja muiden PPI-lukujen, määräämästä laskevasta tuotosta.
Sanoi, että PPI-lukuihin vaikuttaa markkinointi ja mikä ei, mutta todellinen kysymys on nyt, kannattaako jatkaa korkeammilla resoluutioilla? On monia asioita, jotka hyötyvät niistä, mutta ne eivät yleensä liity säännölliseen käyttöön. Esimerkiksi virtuaalitodellisuuskuulokkeet ei ole pikselitiheyttä selvästi vakuuttavaa kokemusta varten. Yritykset hyppyjen takana voi myös nähdä etuja, joskin vain jokaisen uuden etuliitteen mukana tulevan muotisanamarkkinoinnin vuoksi. Nyt olemme tekemässä uutta, mutta odotettua hyppyä, ja useimmat ihmiset eivät näytä haluavan sitä.
Xperia Z5 Premium tuo 4K IPS -LCD-paneelin, ja keräämiemme tietojen perusteella se on vähän epätyypillinen alipikselijärjestelyn suhteen. Mutta mielenkiintoisinta varhaisissa raporteissa on se, että Xperia Z5 Premium ei näytä juoksevan 4K natiivitasolla koko ajan. Jotkut ihmiset ovat hämmentyneitä tästä, mutta mielestäni se ei ole vain täysin järkevää, vaan se on myös loogisin ratkaisu sujuvaan siirtymiseen 4K: hen.
Resoluutioiden muuttaminen
LG G3 kärsi tarkkuushypystä 1440p: iin, koska sen Adreno 330 ei riittänyt käsittelemään pikselien työntämistä, joka vaadittiin tasaisen 60 kuvan sekunnissa ylläpitämiseksi. Sony on ollut laulu 1080p: ssä pysymisestä säästääkseen akkua, mutta Z5 Premiumin avulla ne hyppäävät aina 4K-tasolle, mutta väittävät silti tarjoavansa 2 päivän akunkeston. Miten? Ilmeisesti laite renderöi 1080p: n tarkkuudella suurimman osan ajasta ja käyttää 4K-laatua vain silloin, kun sitä tarvitaan – olipa kyseessä sitten korkearesoluutioisia kuvia tai videoita. Tämä on loistavaa, ja on todella yllättävää, että Sony on ensimmäinen, joka sisällyttää dynaamiset resoluutiot järjestelmäänsä.
Resoluution skaalaaminen ylös ja alas on tietokoneessa itsestään selvää – se on helppo määrittää käytettävissä olevien asetusten avulla. Vaikka mitkään muodolliset asetukset tai vaihdot eivät salli samaa Androidissa, se voidaan silti tehdä, mikä monet eivät näytä olevan tietoisia, mutta se voi tuottaa valtavia etuja. Siitä lähtien, kun päivitin Note 4:ään, tajusin sen En tarvitse 1440p, ja parantaakseni suorituskykyä ja säästääkseni akun käyttöikää yksinkertaisesti pienensin resoluutiota. On olemassa useita tapoja tehdä se, mutta yksinkertaisimmat ovat komentotulkkikomentojen antaminen ADB: n (ei rootin) tai pääteemulaattorin kautta. Jos olet tehnyt jälkimmäisen, sinun on soitettava su
pyytää pääkäyttäjän oikeuksia.
Sitten on vain sytytettävä seuraavat rivit: wm size 1080x1920
ja wm density 480
. Huomaa, että tämän esimerkin resoluutio on 1080p, mutta se voi olla mitä haluat sen olevan, ja tiheys määrittää DPI: n, joka loogisesti skaalautuu eri tavalla jokaisella resoluutiolla. Viitteeksi: 1080p Android-puhelimen tyypillinen DPI on 480, mikä on 640 1440p: ssä. Joidenkin phabletien, kuten Nexus 6:n ja Note5:n, oletusarvo on kuitenkin 560, mikä antaa sinulle saman käyttöliittymän kuin 420 DPI 1080p: ssä. Jotkut muut numerot löytyvät kätevästi alla olevasta taulukosta koottu redditorin toimesta.
1440p |
560 |
520 |
493 |
480 |
400 |
360 |
---|---|---|---|---|---|---|
1920x1080 |
420 |
390 |
370 |
360 |
300 |
270 |
1600x900 |
350 |
325 |
308 |
300 |
250 |
225 |
1280x720 |
280 |
260 |
247 |
240 |
200 |
180 |
960x540 |
210 |
195 |
185 |
180 |
150 |
135 |
854x480 |
187 |
173 |
164 |
160 |
133 |
120 |
Miksi haluaisit?
Vaikka näytön todellinen laitteisto ei muutu tai toimi paljon eri tavalla, näytönohjaimesi grafiikkasuoritin laitteen on työskenneltävä vähemmän siirtääkseen pikseleitä ympäriinsä, mikä puolestaan ylentää grafiikan suorituskykyä lisääntyy. Tämä on helposti havaittavissa peleissä, jotka toimivat natiivitarkkuudella 1440p, sillä kun ne renderöidään 1080p: llä, GPU pystyy käsittelemään niitä paljon paremmin. Erilaiset näytöllä näkyvät vertailuarvot näkevät myös suuria parannuksia GPU-tuloksissa joskus yli 80 % tiettyjä tunnettuja testejä varten. Tämä tarkoittaa, että esimerkiksi laitteessa, jossa on 4K-paneeli, joka toimii 1080p: llä Snapdragon 801:ssä, ei ole samat ongelmat, joita G3 teki oletuksena, vaikka siinä oli sama prosessori ja korkeampi resoluutio paneeli.
Parasta on, että suurimmaksi osaksi nämä asiat voidaan tehdä sujuvasti ja reaaliajassa ilman tarvetta uudelleenkäynnistystä varten niin kauan kuin sovellukset voivat skaalata asianmukaisesti (katsoin sinua, Samsung Näppäimistö…). Tästä seuraa myös, että jos GPU: n on tehtävä vähemmän työtä, akun käyttöikä voi pidentyä hyvin vähän. Itse en kuitenkaan nähnyt mitään merkittävää vaihtelua.
Älykäs Sony
Uskon, että Xperia Z4:n sisällä oleva Snapdragon 810 ei yksinkertaisesti pystyisi käsittelemään 4K-näyttöä koko ajan. Vaikka piirisarjan mainostetaan tukevan sitä ilman ongelmia, todellinen kokemus todistaa sen se on vain markkinointitemppu, ja vaikka Xperia Z5:ssä on lämpöputket ja lämpötahna, Epäilen, että se pysyisi tasaisena ajamalla näin naurettavan määrän pikseleitä aina. OnePlus 2 -puhelimeni kaasuttaa vain 3 minuutin raskaan pelaamisen tai vertailun jälkeen, ja siinä vaiheessa se tuottaa erilaisia tuloksia ja pisteitä. Tämä on myös hidastettu prosessori, ytimen säädöt ja paremmat sisäiset tekniset tiedot.
Todellisuus näyttää osoittavan, että 4K-näyttö on enemmän kontekstuaalinen temppu, mutta ainakin oikein toteutettu temppu
Jos Sony todellakin hyödyntää muuttuvaa resoluutiota, he voivat saada molempien maailmojen parhaat puolet. Totuus on, että 4K on epäkäytännöllinen puhelimessa useista syistä. Ei ole niin, että 4K-sisältöä olisi helposti saatavilla, ja tämän kokoiset mediatiedostot lamauttavat vähän tallennustilaa vaativia laitteita (Z5 Premiumin 32 Gt oletusarvo ei ole tässä suhteessa mitään erikoista). Tällaisen sisällön suoratoisto voi vaatia valtavasti datapakettiasi, eivätkä kaikki wifi-yhteydet ole myöskään tarpeeksi nopeita siihen. Kaikki tämä viime kädessä pienen näöntarkkuuden lisäyksen vuoksi, jota useimmat ihmiset eivät voi kertoa. Se ei kuulosta mahtavalta myynnistä, etenkään Snapdragon 810 -piirisarjalla varustetussa puhelimessa.
Mutta tällä tiellä Sony voi tarjota saman suorituskyvyn kuin muut Snapdragon 810 laitteita ja tuottaa silti (ehkä huomaamattoman) visuaalisen edun, jos ja kun oikea sisältö on näytetään. Mutta mikä parasta (heille, se on), että Sony voi väittää, että sillä on ensimmäinen 4K-älypuhelimen näyttö, ja saada kaiken sen mukanaan tuoman mediahuuman. Vaikka todellisuus näyttää osoittavan, että 4K-näyttö on enemmän kontekstuaalinen temppu, se on ainakin oikein toteutettu temppu, koska todellinen 4K-näyttö, joka toimii jatkuvasti nykyisillä piirisarjoilla ja akuilla, näyttää enimmäkseen turhalta ja ymmärrettävältä tehotonta. Sony löysi tavan kiertää se yksinkertaisilla ohjelmistotempuilla ja kyvyllä, joka on aina ollut Androidissa, mutta useimmat ihmiset eivät koskaan tienneet siitä.
Tarinan moraali on, että älä ole liian huolissasi seuraavan laitteesi suorituskyvystä sen alkuperäisellä resoluutiolla. Jos 1440p- tai 4K-paneeli saa epäilemään puhelimesi nopeaa ja sujuvaa toimintaa, liitä se vain tietokoneeseesi ja käynnistä ADB. Vaikka pääsemmekin siihen pisteeseen, että 1080p Android -laitteita ei ole olemassa, kukaan ei pakota sinua valitsemaan 1080p-puhelimen ja uusimman lippulaivan välillä.
Tutustu XDA: n Z5 Premium -foorumiin >>