Kasva Kiinassa, voita App Galleryn avulla

Kehittäjät ympäri maailmaa murtautuvat Kiinan markkinoille kasvattaessaan sovelluksiaan ja laajentaessaan yleisöään. Auttaakseen kehittäjiä oppimaan kasvamaan näillä markkinoilla Huawei isännöi Grow in China, Win with App Gallery kehittäjien webinaarin. Tämä webinaari striimattiin verkossa 11.09.2020 ja se on katsottavissa kokonaisuudessaan alta. Tässä artikkelissa kerrataan kaikki webinaarin tärkeimmät hetket.

Kiinan kukoistava mobiili-internet-sektori

Tämän webinaarin ensimmäisessä osassa Ilja Fedotov [Huawein globaalin ekosysteemimarkkinoinnin johtaja] puhui Kiinan mobiili-internet-sektorin kasvusta. Kiinassa on tällä hetkellä 940 miljoonaa internetin käyttäjää ja 932 miljoonaa mobiili-internet-käyttäjää. Android-puhelimien osuus Kiinan matkapuhelinmarkkinoista on 83,8 % ja iOS-puhelimien noin 7,5 %.

Alla oleva kaavio näyttää keskimääräisen päivittäisen puhelimen käytön eri maissa ympäri maailmaa. Kiina on Indonesian jälkeen toisella sijalla lähes neljän tunnin päivittäisellä käytöllä.

Ilja Fedotov [Huawein globaalin ekosysteemimarkkinoinnin johtaja]

Ilya viittasi XDA Developersin tutkimukseen, joka osoittaa, että markkinoille pääsy ja tulot ovat globaalien kehittäjien tärkeimpiä huolenaiheita. Näitä alueita pidetään usein vaikeina ongelmina kehittäjille, jotka yrittävät laajentaa toimintaansa ulkomaille. Huawein AppGallery on yksi parhaista tavoista tehdä kannattava sovellus, jolla on Kiinan suurin yleisö. Huawei-puhelimet muodostavat 63 prosenttia kiinalaisista 5G-älypuhelimista. Tämä antaa AppGallerylle valtavan edun ja loistavan mahdollisuuden kehittäjille hyötyä sovelluksestaan.

Erityislisenssit selitettiin sekä minkä tyyppiset sovellukset tarvitsevat erityislisenssin Kiinan hallitukselta. Tällaisia ​​sovelluksia ovat esimerkiksi rahoitus, lääketiede, media ja viihde, uutiset, pelit ja paljon muuta.

Mitä sinun tulee tietää ennen Kiinan markkinoille tuloa

Seuraavassa segmentissä Gavin Kinghall Were [Huawein VP, BD-ratkaisujen globaali johtaja] tulee jakamaan, mitä sinun tulee tietää ennen Kiinan markkinoille tuloa. Hän kävi läpi tulotilastot ja osoitti, että Kiinan mobiilipelimarkkinoiden liikevaihto oli 15,6 miljardia dollaria tammi-kesäkuussa 2020.

Kiinalaiset pelaajat suosivat pelejä, joissa on erinomainen grafiikka, innovatiivinen pelattavuus ja runsas pelattavuus. Monia tämäntyyppisiä tilastoja tutkittiin, mikä voi suuresti auttaa kehittäjiä ymmärtämään, kuinka kiinalaiset pelaajat voivat reagoida peleihinsä.

Gavin Kinghall olivat [Huawein varapääjohtaja, BD-ratkaisujen globaali johtaja]

Istunnossa käytiin läpi kaikkia Huawein HMS Coren etuja. Hän puhui siitä, kuinka kehittäjien saatavilla olevat eri setit voivat auttaa luomaan fantastisia pelejä, jotka vetoavat Kiinan markkinoille. Tutustu lisää HMS-sarjoihin ja aiheisiin tutustumalla Huawei Developers XDA -foorumit.

Kuinka PicsArt on saavuttanut epätodennäköistä menestystä Kiinassa

Yksi Kiinassa paljon menestyneistä sovelluksista on PicsArt, all-in-one-kuvankäsittelysovellus matkapuhelimiin. Jennifer kertoo tarinan siitä, kuinka PicsArt sai suuren yleisön ulkomailla ja sai yli 200 miljoonaa latausta Kiinassa Liu, [PicsArt China, General Manager] esitteli kokemuksensa Huaweista ja näkemyksiään käyttäjien hankinnasta Kiina.

Kiinan markkinoille tullessa käännös on ensimmäinen askel. Jennifer puhui hyvän kiinalaisen nimen valitsemisesta sovelluksellesi. Hän puhui myös markkinoinnista kohti kiinalaisia ​​trendejä. Kun kiinalainen käyttäjä avaa PicsArt-sovelluksen, hän haluaa nähdä muokkaussuodattimia ja tehosteita, jotka ovat nousussa kiinalaisessa kulttuurissa. Sovelluksesi valmistaminen Kiinaa varten on enemmän kuin sen kääntämistä, sinun on valmisteltava se erilaista kulttuuria varten, jolla on erilaiset kiinnostuksen kohteet.

Jennifer Liu [PicsArt China, General Manager]

Yllä oleva kaavio näyttää kiinalaisten internetin käyttäjien erilaiset väestötiedot. Tämäntyyppisten tietojen ymmärtäminen voi olla olennaista sovelluksesi menestykselle. Paikallisten alustojen hyödyntäminen on paras tapa saavuttaa haluamasi väestörakenne. Tämä sisältää palvelut, kuten Weibo, TikTok, bilibili ja paljon muuta.

AppGalleryn käyttäjien palaute ja oivallukset olivat erittäin hyödyllisiä PicsArtin menestyksessä. Voit myös hyödyntää AppGalleryn kattavia markkinointityökaluja parantaaksesi sovelluksesi kattavuutta.

Paneelikeskustelu: Pelien julkaiseminen Kiinassa

Pelaaminen on osoittautumassa erityisen suosituksi Kiinan sovellusmarkkinoilla, ja sen osuus on yli 15 miljardia dollaria vuoden 2020 ensimmäisen kuuden kuukauden aikana. He näkevät edelleen nopean kasvun sekä Kiinassa että muualla maailmassa. Webinaariin kutsuttiin myös kuuluisien kiinalaisten pelien julkaisijoiden, kuten Tecent Games, iDreamSky Technolocy, Jinke Culture Technology ja Feiyu Technology, edustajia. He pääsivät mukaan paneelikeskusteluun mobiilipelien julkaisemisesta Kiinassa.

[caption align="alignnone" width="900"] Liu Han [tuottaja A.C.E. Ohjelma Tencent Games][/caption]Kaikki nämä puhujat pystyivät keskustelemaan erilaisista ideoista ja tekniikoista, jotka auttavat kehittäjiä, jotka ovat uusia Kiinan markkinoilla. Webinaarin kesto on yksi tunti ja 15 minuuttia, ja se on loistava resurssi kehittäjille ympäri maailmaa.
Kiitämme Huaweita tämän postauksen sponsoroinnista. Sponsorimme auttavat meitä maksamaan monet XDA: n käyttöön liittyvät kulut, mukaan lukien palvelinkulut, kokopäiväiset kehittäjät, uutiskirjoittajat ja paljon muuta. Vaikka saatat nähdä sponsoroitua sisältöä (joka merkitään aina sellaiseksi) portaalin sisällön rinnalla, portaalitiimi ei ole millään tavalla vastuussa näistä viesteistä. Sponsoroitua sisältöä, mainontaa ja XDA Depotia hallinnoi kokonaan erillinen tiimi. XDA ei koskaan vaaranna journalistista rehellisyyttään ottamalla vastaan ​​rahaa kirjoittaakseen suotuisasti yrityksestä tai muuttaakseen mielipiteitämme tai näkemyksiämme millään tavalla. Mielipiteitämme ei voi ostaa.