Google Stadia ei tiettävästi täyttänyt odotuksia

click fraud protection

Kaksi Google Stadiaa koskevaa raporttia kertovat palvelun sisäisistä ongelmista ja siitä, kuinka se ylilupasi ja alitoimitti.

Google Stadian vuoden alku on ollut vaikea. Aikaisemmin tässä kuussa, Google vahvisti suunnitelmat sulkea Stadian sisäisen pelikehitysosaston viikon kuluttua väitetysti kehuvan studiota sen edistymisen vuoksi. Nyt kaksi tänään julkaistua raporttia ovat selventäneet, millaista se oli sisältä, ja yhden raportin mukaan Stadia ohitti sisäiset tavoitteet "sadoilla tuhansilla".

Langallinenraportteja asiat olivat huonosti alusta alkaen. Stadian ensimmäinen ilmoitus oli räikeä ja lupasi mullistaa pelimaailman yhdistelmällä ensimmäisen ja kolmannen osapuolen pelejä. Palveluistaan ​​kuuluisa Google ei kuitenkaan ilmeisesti täysin ymmärtänyt, mitä menestyvän pelistudion tekemiseen kuuluu.

"Kolme lähdettä sanoi, että Google loi tiesulkuja pelien tekemisen perusasioihin, kuten tiettyjen pelien kehitysohjelmistojen käyttölupien epäämiseen (ilmeisesti tietoturvaongelmat)" Langallinen sanoi raportissaan.

Myös lähteet kertoivat Langallinen Stadian työntekijöiden mielestä palvelu tuntui betaversiolta lanseerauksen yhteydessä – tämä mielipide on jaettu useissa alan arvioissa. Jotkut Stadian julkistuksen aikana esitellyt ominaisuudet puuttuivat julkaisun yhteydessä, ja palvelu debytoi vain muutamalla suurella AAA-pelillä.

"Se olisi voinut käyttää enemmän testausta eri olosuhteissa ja eri laitteilla", lähde kertoi Langallinen.

Eräs lähde sanoi myös, että tuntui siltä, ​​että Google rahoittaisi pelejä myydäkseen Stadiaa eikä myydä pelejä. Vaikka kehittäjät kamppailivat sisäisesti, palvelu ei vastannut odotuksia vuonna 2020, molempien mukaan Langallinen ja Bloomberg, joista jälkimmäinen sanoi, että palvelu ei saavuttanut "ohjainten ja kuukausittaisten aktiivisten käyttäjien myyntitavoitteita sadoilta tuhansilta".

Google oli niin keskittynyt saamaan pelejä myymään Stadiaa, että se ilmeisesti maksoi kymmeniä miljoonia dollareita saadakseen portteja suurille peleille, kuten Red Dead Redemption 2. Jason Schreier, joka kirjoitti Bloomberg pala, sanoi lähteet kertoivat hänelle, että Google maksoi kymmeniä miljoonia dollareita Stadia-portista.

Jos pitää paikkansa, sen pitäisi olla erityisen vaikea pilleri niellä Stadian nyt lakkautetun omastudion entisille työntekijöille. Phil Harrison, joka valittiin johtamaan Googlen Stadia-divisioonaa, viittasi pelien kehityksen kohtuuttomiin kustannuksiin, kun Google vahvisti sulkevansa palvelun sisäisen studion.

Google on vahvistanut aikovansa pitää Stadian paikalla, ja viime viikkoina on ollut hyviä uutisia. Terraria On tulossa Stadiaan sen jälkeen, kun kehittäjä ratkaisi henkilökohtaiset Google-tiliongelmansa Googlen kanssa. Matka Savage Planetille oli hiljattain korjattu myös alustalla. Lisäksi alusta vain äskettäin julkistettu uusia pelejä suuntasi Stadia Pro -tilaajille maaliskuussa.