Oppo esittelee avoimen säteenseurantaratkaisunsa mobiililaitteille Snapdragon Summit 2022 -tapahtumassa

Sen tarkoituksena on auttaa kehittäjiä ottamaan säteenseuranta helposti käyttöön mobiilipeleissä ja muissa kokemuksissa

Samsung debytoi ensimmäisen Exynos SoC: n laitteistokiihdytetyllä säteenseurantatuella aiemmin tänä vuonna. Täysin uusi Exynos 2200 esitteli ensimmäisen AMD RDNA 2 -pohjaisen GPU: n, Xclipse 920:n, joka ei ainoastaan ​​mahdollistanut säteenseurantaa mobiililaitteissa, vaan lupasi myös "konsolilaatuista" mukaansatempaavaa visuaalista näyttöä mobiilipeleissä. Arm Sitä seurasi Immortalis-G715 GPU kesäkuussa sen ensimmäinen GPU, joka tukee laitteistokiihdytettyä säteenseurantaa. Qualcomm seuraa nyt esimerkkiä uusimmalla lippulaivapiirisarjallaan, Snapdragon 8 Gen 2:lla. Ennen virallista ilmoitustaan ​​Oppo on esitellyt avoimen säteenseurantaratkaisunsa, joka mahdollistaa kehittäjät ja luojat voivat tarjota uusia säteenseurantakokemuksia laitteissa, joissa on Qualcommin uusin piirisarja.

Oppon säteenseurantaratkaisu mobiililaitteille hyödyntää Oppon omaa PhysRay SDK: ta modifioitua versiota, joka mahdollistaa säteenseurantatekniikan

"sovellettava monimutkaisiin, suuriin pelikohtauksiin mobiililaitteilla." Oppo osoitti teknologiansa suorituskykyä ensimmäisen persoonan räiskintäpelillä nimeltä "Camp Guard". yli 2000 fyysistä mallia, 800 000 kolmiota ja lähes 100 pintakuviota Snapdragon Summitissa 2022. Interaktiivinen esittely esittelee parannettuja varjoja, valoja ja heijastuksia, jotka reagoivat realistisesti mallin liikkeisiin ja soittimen kamerakulmaan. Oppo väittää, että sen ensimmäisen persoonan räiskintädemo voi toimia 720p-resoluutiolla 60 kuvaa sekunnissa puolen tunnin ajan huoneenlämpöisellä laitteella, jossa on Snapdragon 8 Gen 2 SoC.

Uutta säteenseurantaratkaisuaan koskevassa lehdistötiedotteessa Oppo totesi, että se työskenteli Qualcommin kanssa "ajurien testaus, Shader-optimointi ja kääntäjätyökalujen kehittäminen peliympäristössä." Yritykset myös optimoivat PhysRay Engine 2.0 -ajurit niin, että uusi Snapdragon 8 Gen 2 pystyy toistamaan sujuvasti erilaisia ​​säteenseurantatehosteita ja -kuvioita. Oppon ratkaisu tukee myös Qualcommin Variable Rate Shading (VRS) -tekniikkaa, joka varmistaa, että PhysRay Engine 2.0 "voi toimia tehokkaasti Snapdragon 8 Gen 2:ssa. Grafiikka on parantunut valtavasti ja samalla ratkaistu virrankulutusongelma."

Vaikka Oppon PhysRay Engine 2.0 käyttää patentoitua PhysRay SDK: ta, se on täysin avoin säteenseurantaratkaisu, joka on kaikkien pelien kehittäjien ja luojien saatavilla maailmanlaajuisesti. Yhtiö uskoo, että seuraavat kolme ominaisuutta tekevät siitä loistavan valinnan pelinkehittäjille, jotka haluavat ottaa säteenseurannan käyttöön peleillään:

  • Kätevä: PhysRay Engine tukee säteenjäljityksen ja rasteroinnin hybridirenderöintiä. Pelinkehittäjät voivat lisätä Oppon mobiilisäteenseurantaputken suoraan tekemättä radikaaleja muutoksia perinteiseen renderöintiputkeen.
  • Mukautuva: PhysRay Engine ei pysty ainoastaan ​​säätämään dynaamisesti säteenseurantaalgoritmin monimutkaisuutta ja tehokkuutta eri skenaarioiden mukaan, vaan käyttää myös vakioporttia. Se on integroitu tekoälyyn ja tukee fyysisiä antureita, jotta se tukee koko polun säteenseurantaa ja muita tehosteita tulevaisuudessa. Kehittäjät voivat hyödyntää täysin rajoituksetta säteenseurantatekniikkaa mobiililaitteissa ja tuottaa ainutlaatuisempia ja yllättäviä tuloksia.
  • Tasapaino: Oppin yhteistyö Qualcomm Technologiesin kanssa on tehnyt PhysRay Enginestä tasapainoisemman suorituskyvyn ja virrankulutuksen suhteen. Ensiluokkaiseen Snapdragon 8 Gen 2 -versioon perustuva Oppon PhysRay Engine on lisännyt säteenseurantatehokkuuttaan kertoimella 5, vähentänyt suorittimen työkuormaa kymmenesosaan ja mahdollistaa kaikki PBR-tekstuurit.