Razer auttaa tekemään peleistä mukaansatempaavampia tekemällä Interhaptics SDK: sta ilmaisen kehittäjille

Pelien kehittäjät voivat käyttää Razerin päivitettyä Haptic Composeria lisätäkseen haptista palautetta peleihinsä helpommin, ja nyt sen käyttö on ilmaista.

Razer on ilmoittanut, että Interhaptics SDK ja suunnittelutyökalut ovat nyt saatavilla ilmaiseksi pelien kehittäjille. Näin kehittäjien on helpompi suunnitella pelikokemuksia, jotka hyödyntävät haptista palautetta erilaisissa laitteissa, mikä johtaa mukaansatempaavampiin pelikokemuksiin. Aiemmin tänä vuonna Razer oli hankkinut koko Interhapticsin ja laajentanut ponnistelujaan haptisten kokemusten kehittämisessä.

Uusi, ilmainen Interhaptics SDK sisältää Haptic Composerin, työkalupakin kehittäjille haptisten kokemusten suunnitteluun, kaikilla sen olemassa olevilla ominaisuuksilla, mukaan lukien tuki kolmelle erilaiselle haptiselle havainnolle (värinä, tekstuuri ja jäykkyys). Haptic Composerissa on kuitenkin myös upouusi käyttöliittymä, ja se sisältää nyt valikoiman valmiita haptisia tehosteita, jotka voidaan helposti lisätä peliin, samoin kuin mahdollisuus tuoda äänitiedostoja ja luoda haptisia tehosteita niitä.

Tämän pitäisi helpottaa huomattavasti haptisen palautteen käyttöönottoa pelissä, koska voit aloittaa heti profiililla, joka vastaa pelisi ääntä. Kun äänitiedosto on tuotu, haptista kokemusta voidaan säätää ja sen päälle voidaan käyttää valmiita tehosteita kehittäjien haluaman kokemuksen luomiseksi.

Haptic Composerin lisäksi Interhaptics SDK sisältää pääsyn tavalliseen Unity SDK: han, joka auttaa kehittäjiä toteuttamaan tehosteet pelejä Androidille, iOS: lle ja Meta Quest -kuulokkeille, ja näille alustoille on saatavilla testaussovellus, jotta voit testata kokemuksiasi design. Mukana on myös erillinen PlayStation 5 Unity SDK, jonka avulla kehittäjät voivat suunnitella DualSense-ohjaimen käyttökokemuksia, jotka tukevat laajakaistahaptiikkaa ja ohjaimen mukautuvia liipaimia.

Razerin tavoitteena on tarjota monikäyttöinen ratkaisu haptisten elämysten luomiseen, jotta kehittäjät voivat helposti luoda nämä kokemukset ja tuoda ne erityyppisiin laitteisiin ilman, että sinun tarvitsee opetella eri prosesseja jokaiselle alusta. The Interhaptics-sivusto mainitsee myös pian tulevan Unreal Engine SDK: n, joten toivottavasti nämä työkalut ovat saatavilla vielä useammille peleille lähitulevaisuudessa. Olisi myös hienoa nähdä niitä tuettavan muilla alustoilla, kuten Nintendo Switch- ja Xbox-konsolilla, mutta mitään ei ole ilmoitettu tällä rintamalla.

Jos olet kiinnostunut, voit Lataa Interhaptics SDK ja suunnittelutyökalut täältä.