Kun Pixelworks X5 Pro -näyttösiru on mukana, uusi Vivo iQOO Neo5 voi nostaa joidenkin Android-pelien kuvataajuuden aina 120 kuvaan sekunnissa.
Vivo on juuri julkistanut Kiinassa uuden älypuhelimen pelipuhelimille tarkoitetulla alanimillään: iQOO. Uuden puhelimen nimi on iQOO Neo5, ja sen virtalähteenä on Qualcommin Snapdragon 870, keitetty versio viime vuoden Snapdragon 865:stä. Vaikka iQOO Neo5 ei ole yhtä tehokas kuin muut pelipuhelimet Qualcommin Snapdragon 888:n kanssa siinä on yksi temppu, joka lupaa parantaa pelikokemusta. Yhteistyössä Pixelworksin, näytönkäsittelysirujen valmistukseen erikoistuneen yrityksen kanssa, Vivo toimittaa uuden ominaisuuden, joka voi parantaa valittujen suosittujen mobiilipelien visuaalista suorituskykyä.
Pixelworks ilmoitti lehdistötiedotteessaan, että iQOO Neo5 on ensimmäinen Vivon puhelin, jossa on X5 Pro -näyttöprosessori. Tämä prosessori, joka oli aiemmin markkinoitu kuin "Iris 5", sijaitsee sovellusprosessorin (AP) ja näytönohjaimen IC: n välissä näyttöputkessa. Siru mahdollistaa useita näytön parannusominaisuuksia, kuten reaaliaikaisen liikkeenkäsittelymoottorin, jota Pixelworks markkinoi nimellä "Motion". Moottori." Vaikka tätä tekniikkaa käytetään ensisijaisesti videosisällön kehysnopeuden lisäämiseen, Pixelworks uskoo, että sitä voidaan soveltaa pelaamiseen yhtä hyvin. Yritys kehitti uuden ominaisuuden nimeltä "Game Experience Mode", joka toimitetaan ensimmäisenä Vivo iQOO Neo5:ssä, ja sen sanotaan "ottavan käyttöön silkkisen tasainen 120 fps -peli jopa 30 % pienemmällä virrankulutuksella ja jopa 10 °C viileämmällä laitteen lämpötilalla" verrattuna kehysten renderöintiin AP.
Yleiskatsaus Pixelworks X5 Prosta. Sirua käytetään OPPO Find X2 Prossa ja OnePlus 8 Prossa, mutta iQOO Neo5 on ensimmäinen, jossa on Pixelworksin uusi Game Experience Mode -ominaisuus.
Sen Q4 2020 tulospuhelu, Pixelworks korosti mahdollisuuksiaan laajentua mobiilipelaamiseen. "Kuvittele skenaario, jossa pelisisältö voitaisiin erityisesti suunnitella hyödyntämään täysimääräisesti Pixelworksin edistynyttä liikemoottoria ja tekoälyyn mukautuvaa näyttötekniikkaa", sanoi Todd A. DeBonis, Pixelworksin toimitusjohtaja. "Toisin kuin pelkän tukiaseman vaihtoehtoihin luottaminen, ratkaisumme välttää tarve pienentää kuvataajuutta tai muita suorituskyvyn rajoituksia. liittyvät lämpö- tai tehobudjetointiin." Viime vuonna OnePlus-puhelimet saivat ensimmäisinä tuen 90 fps: n pelaamiseen Fortnitessa, mutta suosittelimme uutta tilaa vastaan koska se vaati graafisten asetusten laskemista "matalaksi". Pixelworks toivoo, että uuden teknologiansa ansiosta pelaajien ei tarvitse valita korkean kuvataajuuden ja hyvännäköisen grafiikan välillä.
Mutta ongelma liikkeen arvioinnin ja liikkeen kompensoinnin (MEMC) soveltamisessa pelaamiseen on päättää, mitä sisältöä interpoloidaan. Toisin kuin TV-ohjelmissa tai elokuvissa, peleissä on yleensä monia erilaisia tasoja ja käyttöliittymäelementtejä, jotka on otettava huomioon. Tiedotustilaisuudessa Pixelworks kertoi meille, että se työskenteli pelinkehittäjien kanssa ja tutki suosittuja pelimoottoreita saadakseen tietoa kerroksista ja raakapikseleistä. Tämän seurauksena he voivat soveltaa liikkeenkäsittelytekniikkaansa peleihin "sujuvammin". Erityisesti meille kerrotaan, että X5 Pro on Motion Engine ja PQ Engine -prosessointi voivat muuntaa grafiikkasuorittimen 30, 45 tai 60 fps renderöimät pelit näyttämään siltä kuin ne renderöisivät 90-120 fps.
Luonnollisesti mikä tahansa visuaalinen käsittely aiheuttaa viivettä (siksi useimmat televisioiden pelitilat poistavat kaikki käytöstä jälkikäsittelyominaisuudet), joten kysyimme yritykseltä, voisiko he kertoa meille tarkalleen, kuinka paljon latenssi on otettu käyttöön. Kysyimme heiltä myös, onko tulos yleensä artefaktiton vai ei. Meille kerrottiin, että tuetuissa peleissä ei pitäisi olla "huomattavaa" latenssia tai artefakteja.
Koska harvoissa peleissä on samat tasot ja käyttöliittymäelementit, liikeprosessori on tällä hetkellä optimoitava pelikohtaisesti. Tämän seurauksena tehostetun kuvataajuisen pelin pelaaminen rajoitetaan tiettyyn OEM-valmistajan valitsemaan ja Pixelworksin optimoimaan pelien osaan. Koska prosessointi tapahtuu kokonaan X5 Pro -sirulla, olemassa olevia pelejä ei tarvitse päivittää, jotta ne nostavat kuvataajuutta.
Uudessa iQOO Neo5:ssä muutamia tuettuja pelejä ovat mm Peli rauhan puolesta (kiinalainen versio PUBG Mobile), Honkai Impact 3, ja Täydellinen maailma. Lisäksi X5 Pron SDR-HDR-sävykartoitusominaisuuden ansiosta näistä peleistä voi nauttia myös HDR-toiminnolla. Vaikka emme voi testata Game Experience Mode -ominaisuutta, koska Vivo ei todennäköisesti myy iQOO Neo5:tä Kiinan ulkopuolelle, Toivomme voivamme testata ominaisuutta jossain vaiheessa tulevaisuudessa, kun toinen valmistaja tuo markkinoille tällä sirulla varustetun puhelimen ominaisuus.