12 uutta peliä lisäävät tuen NVIDIA DLSS: lle ja ray Tracingille

click fraud protection

12 uutta peliä lisäävät tuen NVIDIAn dynaamiseen DLSS-teknologiaan, mukaan lukien F1 22, HITMAN 3 ja Deep Rock Galatic, LP.

NVIDIAlla oli useita jännittäviä ilmoituksia Computex 2022:ssa. Yhtiö ei ainoastaan ​​esitteli sen ensimmäinen Arm CPU, mutta se paljasti myös seuraavan sukupolven näyttöjen valikoima 500 Hz: n virkistystaajuudella ja uudet RTX-merkkiset pelikannettavat. Näiden laitteistoilmoitusten lisäksi NVIDIA vahvisti myös seuraavan pelisarjan, joka saa DLSS- ja RTX-tuen.

NVIDIAn ilmoitusten mukaan 12 uutta peliä lisää tukea yrityksen dynaamiseen DLSS-teknologiaan, mukaan lukien F1 22, HITMAN 3, Deep Rock Galatic, LEAP ja Ghost.

Tässä on täydellinen luettelo peleistä, jotka saavat DLSS-tuen:

  • F1 22 (1. heinäkuuta)
  • HITMAN 3 (Saatavilla nyt)
  • Deep Rock Galatic (Saatavilla nyt)
  • HARPPAUS (1. kesäkuuta)
  • Aave (Saatavilla nyt)
  • Loopmancer (Tänä kesänä)
  • Hydroneer (Saatavilla nyt)
  • Propnight (Saatavilla nyt)
  • Raji: Muinainen eepos (Saatavilla nyt)
  • Vampire: The Masquerade – Swansong (Saatavilla nyt)
  • Turbo Sloths (Tänä kesänä)
  • Wastride Challengers (saatavilla nyt)

NVIDIA sanoo, että DLSS on nyt saatavilla jokaiselle suurelle pelimoottorille, joten kehittäjät voivat helposti lisätä sen tekniikan tuen mihin tahansa peleihin. Yhtiö kertoi myös, että yli 180 peliä ja sovellusta on lisännyt tukea DLSS: lle sen alkuperäisen julkaisun jälkeen.

"DLSS: n julkaisun jälkeen yli 180 peliä ja sovellusta on lisännyt tekniikan, ja tänään COMPUTEXissa Vuonna 2022 julkistamme NVIDIA DLSS: n lisäyksen 12 muuhun peliin", lukee NVIDIAn virallinen ilmoitus.

Ensinnäkin Deep Learning Super Sampling (DLSS) on tekoälyllä toimiva videon skaalaustekniikka, joka on saatavilla tietyissä NVIDIAssa. näytönohjaimet. Tekniikka pyrkii parantamaan kuvataajuutta ja visuaalista suorituskykyä aiheuttamatta liikaa paineita grafiikkasuorittimellesi. Perusideana on renderoida alkuperäinen kuva pienemmällä resoluutiolla ja sitten käyttää tekoälyä kehysten skaalaamiseen terävämmän kuvanlaadun saavuttamiseksi. NVIDIA: n mukaan DLSS 2.0 voi nostaa kuvanopeuksia 200-300%.

Säteenseuranta taas viittaa kehittyneeseen renderöintitekniikkaan, jonka avulla kehittäjät voivat luoda todenmukaisia ​​varjoja, valon heijastuksia ja taitteita kohtauksessa.


Lähde: NVIDIA