Microsoft on virallisesti julkaissut DirectStorage 1.1:n, ja Inteliltä ja Nvidialta on jo uusia ohjaimia tukemaan tekniikkaa.
Microsoft on ilmoittanut, että DirectStorage 1.1 on nyt virallisesti saatavilla kehittäjille, mikä lupaa tuoda entistä nopeammat latausajat Windows-peleihin. Tämä johtuu äskettäin lisätystä GPU-dekompression tuesta, joka kuormittaa pelien sisällön purkamisen suorittimesta.
GPU-purku on suuri osa DirectStoragen lupausta, vaikka se ei näkynyt, kun API otettiin ensimmäisen kerran PC-pelien kehittäjien saataville aiemmin tänä vuonna. Pari viikkoa sitten, Microsoft sanoi, että se saapuu DirectStorage 1.1:n kanssa ennen vuoden loppua, ja onneksi se ei kestänyt liian kauan.
Aikaisemmin, kun pelasit peliä, CPU: n tehtävänä oli purkaa tietokoneellesi tallennetut resurssit, ja ne lähetettiin sitten GPU: lle, jotta niitä voitiin näyttää tarpeen mukaan. Mutta kuten Microsoft huomauttaa, grafiikkasuorittimet pystyvät käsittelemään tällaisia tehtäviä paljon nopeammin, joten työn siirtäminen GPU: lle on järkevää. Tietysti Microsoftin oli myös luotava uusi pakkausmuoto, GDeflate, joka kehitettiin yhteistyössä Nvidian kanssa. Tämä muoto on optimoitu GPU-dekompressioon, ja Microsoftin testien perusteella resurssit voidaan purkaa lähes kolme kertaa nopeammin tämän parannuksen ansiosta.
Vaikka grafiikkasuorittimen purkamista tuetaan kaikissa GPU: issa, jotka tukevat DirectX 12:ta ja Shader Model 6.0:aa, optimointeja on - kutsutaan metakomennot - joita GPU-valmistajat voivat tehdä ohjaimilleen parantaakseen erityisesti niiden suorituskykyä laitteisto. Intel ja Nvidia on jo optimoitu DirectStorage 1.1:lle ja GDeflatelle grafiikkasuoritinohjainten uusimmissa versioissa. AMD sanoo siinä on jo ajurit metakomento-tuella, mutta ne jaetaan ISV-kumppaneiden kanssa NDA: n puitteissa. Voit seurata AMD: n tukisivua saadaksesi uusimmat ohjaimet, kun ne julkaistaan.
Vaikka DirectStorage on tarkoitettu käytettäväksi Windows-peleissä, Microsoft sanoo julkaisevansa lähteen koodi GDeflate-kompressorille ja -purkuohjelmalle, jotta kehittäjät voivat pakata resursseja muihin alustat. Nyt kun GPU-purku on virallisesti tuettu, pitäisi olla ajan kysymys, milloin pelit alkavat toteuttaa sitä, ja sinun pitäisi nähdä merkittävä ero latausajoissa, kun niin tapahtuu.
Lähde:Microsoft