Microsoftin pelien DirectStorage API on tulossa Windows 10:een

click fraud protection

Microsoft on ilmoittanut, että sen uusi DirectStorage API tulee Windows 10:een ja Windows 11:een, mikä nopeuttaa pelien latausaikoja.

Microsoft ilmoitti viime kuun Windows 11 -tapahtumassa, että uusi käyttöjärjestelmä tulee esille uusi DirectStorage API. Tämä uusi API muuttaa tapaa, jolla pelit lukevat tietoja NVMe SSD -asemista, mikä mahdollistaa paljon suuremmat nopeudet ja lyhyemmät latausajat. Näyttää kuitenkin siltä, ​​että DirectStorage tulee myös Windows 10:een, erityisesti versioihin 1909 ja uudempiin. Ilmoitus tehtiin julkaisun yhteydessä ensimmäinen kehittäjän esikatselu API: sta.

Kelataanpa hieman taaksepäin; DirectStorage debytoi Xbox Series X- ja S -konsoleissa, toimien Xbox Velocity -arkkitehtuurin selkärankana. Microsoft ilmoitti pian olevansa tulossa Windows-tietokoneisiin, ja silloin luulimme kaikki, että se tarkoitti Windows 10:tä. Kuitenkin, kun Microsoft ilmoitti Windows 11:n ominaisuudesta, näytti siltä, ​​että Windows 10 -käyttäjät eivät ehkä saa DirectStoragea. Nyt näyttää siltä, ​​että näin ei tapahdu, mutta kokemus ei ehkä ole aivan sama.

DirectStoragella on kaksi keskeistä etua, joista olemme tienneet. Ensimmäinen on, että se mahdollistaa useiden IO-pyyntöjen käsittelyn samanaikaisesti. Tästä on tullut yhä tärkeämpää viime vuosina, koska pelit ovat nyt paljon suurempia kuin ennen. Se on myös tärkeää, koska NVMe-asemilla on paljon enemmän kaistanleveyttä, ja tuhansien tietojen käyttöpyyntöjen saaminen aiheuttaa ylimääräisiä kustannuksia. Kun useita pyyntöjä käsitellään samanaikaisesti, NVMe-aseman koko kaistanleveys voidaan käyttää. Toinen suuri etu on, että GPU pystyy käsittelemään pelitietojen purkamista nopeuttaakseen prosessia entisestään.

Microsoft mainitsee nyt kuitenkin jotain muuta. Windows 11:ssä on uusi päivitetty tallennuspino, jonka avulla tietokoneet voivat hyödyntää täysimääräisesti DirectStoragea. Windows 10:ssä yritys on optimoinut vanhan tallennuspinon DirectStoragelle, mutta se ei ole aivan sama. Microsoft ei kuitenkaan kerro, kuinka suuri eron pitäisi olla.

Pelit on rakennettava erityisesti DirectStoragea varten, mutta ne toimivat edelleen tietokoneissa, jotka eivät tue API: ta, joten sinun ei tarvitse huolehtia yhteensopivuudesta. Tarvitset kuitenkin NVMe SSD: n käyttääksesi DirectStoragea. Kehittäjille. API on otettava käyttöön vain kerran pelimoottoriin, ja sen edut tulevat automaattisesti käyttöön koko pelissä. Vaikka ensimmäinen esikatselu on nyt julkaistu, grafiikkasuorittimen purkuominaisuudet eivät ole vielä saatavilla.