ASUS ROG Phone 3 -arvostelu: Peliälypuhelimien kuningas on palannut

ASUS: n ROG Phone 3 on markkinoiden paras Android-peliälypuhelin. Tässä on täydellinen katsaus puhelimeen ja yksityiskohtaiset suoritusarvot.

Vuonna 2018 ASUS toi markkinoille ROG puhelin, yhtiön ensimmäinen peliälypuhelin ROG-brändin alla. Nykyään markkinoilla on useita kilpailevia peliälypuhelimia brändeiltä, ​​kuten Black Shark, Nubia's Red Magic ja Vivo's iQOO. Jokainen näistä merkeistä tarjoaa tehokkaan laitteiston ja hyödyllisiä peliominaisuuksia houkuttelevaan hintaan, mutta ASUS erottuu joukosta tinkimättömällä ominaisuuksilla. Viime vuoden tekniset tiedot ROG puhelin II tarkistanut lähes kaiken, mitä älypuhelinten harrastaja voi koskaan pyytää, ja samalla tämän vuoden ROG Phone 3 josta puuttuu muutamia ominaisuuksia, joita toivoimme näkevämme, ei ole epäilystäkään siitä, että ASUSilla on toinen voittaja käsissään. ASUS ROG Phone 3 on peliälypuhelinten kuningas, mutta se on myös erittäin hyvä älypuhelin kaiken kaikkiaan, vaikka et olisikaan pelaamisesta kiinnostunut.

ASUS ROG Phone 3 XDA -foorumit

ROG Phone 3:n tekniset tiedot. Laajenna napauttamalla/napsauttamalla

Erittely

ASUS ROG puhelin 3

Mitat & Paino

  • 171 x 78 x 9,85 mm
  • 240 g

Näyttö

  • 6,59" FHD+ AMOLED
  • 19,5:9 kuvasuhde
  • 144Hz virkistystaajuus
  • 10-bittinen HDR
  • 650 nitin kirkkaus ulkona; 1000 nitin huippukirkkaus
  • DCI-P3 tuki
  • Tukee käsineen kosketusta
  • Corning Gorilla Glass 6

SoC

  • ROG Phone 3 Strix Edition:
    • Qualcomm Snapdragon 865 SoC
      • 1x Kryo 585 (ARM Cortex-A77-pohjainen) Prime-ydin @ 2,84 GHz
      • 3x Kryo 585 (ARM Cortex-A77-pohjainen) Suorituskykyinen ydin @ 2,4 GHz
      • 4x Kryo 385 (ARM Cortex A55-pohjainen) Tehokkuusytimet @ 1,8 GHz
    • Adreno 650 GPU
  • ROG-puhelin 3:
    • Qualcomm Snapdragon 865 Plus SoC
      • 1x Kryo 585 (ARM Cortex-A77-pohjainen) Prime-ydin @ 3,1 GHz
      • 3x Kryo 585 (ARM Cortex-A77-pohjainen) Suorituskykyinen ydin @ 2,4 GHz
      • 4x Kryo 385 (ARM Cortex A55-pohjainen) Tehokkuusytimet @ 1,8 GHz
    • Adreno 650 GPU (10 % nopeampi bin)

RAM ja tallennustila

  • ROG Phone 3 Strix Edition:
    • 8 Gt LPDDR5 + 256 Gt UFS 3.1
  • ROG-puhelin 3:
    • Jopa 16 Gt LPDDR5 + jopa 512 Gt UFS 3.1

Akun lataus

  • 6000mAh
  • 30 W ROG HyperCharge suora lataus
  • 30 W USB PD 3.0

Sormenjälkitunnistin

Näytössä oleva sormenjälkitunnistin

Takakamera

  • Ensisijainen: 64 megapikselin Sony IMX686, f/1,8, 1/1,7 tuuman anturi, 0,8 µm pikseli
  • Toissijainen: 13 MP laajakulma, 125° FoV, f/2.4
  • Tertiäärinen: 5 MP makro, f/2.0

Etukamera

24 MP

Muut ominaisuudet

  • Ultraäänianturit AirTrigger 3:lle ja kahvapuristimelle
  • Wi-Fi 6 – 802.11a/b/g/n/ac/ax 2x2 MIMO
  • Bluetooth 5.1 (BR/EDR+LE)
  • NFC
  • GNSS:
    • GPS (L1/L5)
    • Glonass (L1)
    • Galilio (E1/E5a)
    • BeiDou (B1/B2a)
    • QZSS (L1/L5)
    • NavIC (L5)
  • 2x USB-portit:
    • Sivu:
      • Mukautettu USB Type-C
      • Tukee USB 3.1 Gen 2:ta
      • Tukee DisplayPort 1.4 (4K UHD)
      • Tukee 30 W USB PD 3.0
      • Tukee 30 W ROG HyperCharge -suoralatausta
    • Pohja:
      • USB Type-C
      • Tukee USB 2.0
      • Tukee 30 W USB PD 3.0
      • Tukee suoraa latausta
  • Kaksi etukaiutinta (stereokaiutinta) kahdella NXP TFA9874 -älyvahvistimella
  • Bändin tuki:
    • Vastenmielisyys:
      • 5G: N1, N2, N3, N5, N28, N41, N66, N71, N77, N78, N79
      • FDD-LTE: 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 32, 66, 71
      • TD-LTE: 34, 38, 39, 40, 41, 42, 48
      • WCDMA: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 19
      • GSM: 850, 900, 1800, 1900
    • B-versio ja Strix Edition:
      • 5G: N41, N77, N78, N79
      • FDD-LTE: 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 20, 28
      • TD-LTE: 34, 38, 39, 40, 41
      • WCDMA: 1, 2, 3, 4, 5, 8
      • GSM: 850, 900, 1800, 1900

Android-versio

Android 10 ROG-käyttöliittymällä

Lue lisää

Tietoja tästä arvostelusta: Sain ASUS: lta ROG Phone 3:n (ei-Strix Edition) 26. kesäkuuta 2020. Laite on saanut useita päivityksiä ennen julkaisua, ja sillä on tällä hetkellä ohjelmistoversio WW_17.0822.2005.11. ASUS: lla ei ollut mitään palautetta tämän katsauksen sisällöstä.


ASUS ROG Phone 3: Suunnittelu

ASUS on lieventänyt ROG Phone 3:n suunnittelua viime vuoden ROG Phone II: een verrattuna. Takaosa on edelleen lasia, mutta tuuletusaukon kansi vie paljon vähemmän tilaa kuin ennen. Myös lasiselän alla on vähemmän kaiverrettuja viivoja. Yksi osa suunnittelusta, joka ei ole niin hillitty, on ROG-logo, joka on nyt syvemmällä valkoinen, kun RGB Aura Lighting on sammutettu. Takaosan vasemmassa ja oikeassa reunassa on edelleen hienovarainen kaarevuus puhelimen pitämisen helpottamiseksi kädessä.

En ole varsinainen kiiltävän lasin takakannen fani, koska se tahrii helposti ja tuntuu liukkaalta kädessä, mutta ylistän takaosan muotoilua esteettisyydestä. Onneksi alumiinirunkoon on helppo tarttua, minkä lisäetuna on se, että AirTrigger-eleet on helpompi suorittaa. Vaakasuuntainen kameran kohouma on myös hyvin suunniteltu, ja tertiäärisen makrokameran ympärillä oleva kohouma on kohdakkain lasin alla olevan vinosti kaiverretun viivan kanssa. Tämä kaiverrettu viiva kulkee kahden LED-salaman välissä ja sijaitsee mikrofonin reiän alapuolella, jota oletan käytettävän kamerasovelluksen uusiin ääniin liittyviin parannuksiin. Kaiken kaikkiaan ROG Phone 3 näyttää ainutlaatuiselta verrattuna kymmeniin samankaltaisiin BBK-älypuhelimiin, jotka ovat tulvanneet markkinoille viime kuukausina.

Älä erehdy: ASUS ROG Phone 3 on a massiivinen puhelin. Se on korkeampi kuin molemmat OPPO Find X2 Pro ja Samsung Galaxy S20 Ultra samalla kun näyttö on pienempi 6,59 tuumaa. Pienempi näytön lävistäjä on kuitenkin perusteltu, koska ROG Phone 3:ssa on litteä näyttö, joka ei ulotu reunoihin, mikä on hyödyllistä vähentää vahingossa tapahtuvia kosketuksia peleissä. Alareunassa on yksi suuri kaiuttimen säleikkö. Yläreunasta löydät myös suuren kaiuttimen, joka on symmetrinen alaosan kanssa, mikä muodostaa kaksi eteen päin suunnattua stereokaiutinta. Yläreunassa on myös yksi 24 megapikselin kamera, läheisyysanturi ja muita komponentteja.

ROG Phone 3 on myös huomattavasti paksumpi ja raskaampi kuin OPPO Find X2 Pro ja Samsung Galaxy S20 Ultra. Se on kuitenkin paksu ja raskas välttämättömyydestä, sillä siinä on massiivinen 6000 mAh akku, joka mahdollistaa 1 päivän erittäin raskaan käytön tai 2 päivän kohtuullisen käytön. Laite ei kuitenkaan ole liian leveä, ja sen kuvasuhde on 19,5:9. Pystyn venyttämään peukaloani vasemmalta oikealle pitäen puhelinta pystyasennossa. Kun otetaan huomioon puhelimen liukas lasiselkä, paino ja korkeus, sitä on itse asiassa mukavampi pitää kädessä puhelin vaakasuunnassa sormet kietoudun alumiinirungon ympärille yläosassa ja pohja. ASUS suunnitteli laitteen kuitenkin käytettäväksi vaakasuunnassa, kuten virta- ja äänenvoimakkuuspainikkeet ovat lähellä keskustaa oikealla puolella (eli ne ovat ylhäällä, koska useimmat ihmiset pitelevät puhelimiaan vaakatasossa).

Alareunassa on USB 2.0 Type-C -lataus- ja dataportti. Alempi USB-C-portti on kuitenkin irti keskustasta, joten sinun on harjoitettava lihasmuistia uudelleen laturin kytkemistä varten. (On suositeltavaa kuitenkin ladata sivu USB-C-portista, koska se tukee ASUS: n 30 W HyperChargea.) Toivon, että portti ei olisi kuitenkin off-center, koska se tarkoittaa, että Razer Kishin kaltaisia ​​USB-teleskooppisia / laajennettavia peliohjaimia ei voida yhdistää laite. Tämä suunnittelunäkökohta on kuitenkin siirretty ROG Phonesta ja ROG Phone II: sta, ja se on tarkoitettu sopimaan massiivisiin kaiuttimiin, joista ASUS ei halunnut tehdä kompromisseja. Kaiuttimet ovat muuten mahtavia, joten en voi tyrmätä niitä täysin tämän päätöksen takia.

Kuten mainitsin, haluat ladata ROG Phone 3:n vasemmalla puolella olevasta USB Type-C -portista. Tämä portti on USB 3.1 Type-C -lataus-, data- ja videolähtöportti. Se tukee ASUS: n 30 W HyperChargea ja DisplayPort 1.4 (@4K UHD) videolähtöä varten (vaikka sinun kannattaa asentaa kolmannen osapuolen sovellus paremman työpöytätilan kaltaisen kokemuksen saamiseksi). Vasemmalla puolella on kaksi liitintä, ja sinun kannattaa olla varovainen, että liität kaapelin oikeaan. Älä kytke kaapelia liittimeen, jossa oranssi kieleke työntyy ulos – se on tarkoitettu AeroActive Cooler- ja TwinView Dock -liittimiin. Tämän portin suojaamiseksi ASUS sisältää kumipalan, jonka voit asettaa sisään sulkemaan portin, kun se on käyttämätön. Jotta et menetä tätä kumiosaa, AeroActive Cooler -lisäosassa on pieni sisäosa, johon voit laittaa kumin.

Puuttuva 3,5 mm: n kuulokeliitäntä on yksi kiinnitystarra, jonka tiedän ärsyttävän joitain faneja. ASUS sanoo, että he päättivät eliminoida portin tämän sukupolven avulla voidakseen ottaa käyttöön ylimääräisen PCB-tilan. ulkoinen Snapdragon X55 5G -modeemi, säilyttääkseen saman 6000 mAh: n akun kapasiteetin ja pitääkseen kokonaismitat samoina kuin ROG Phone II: ssa. Viimeinen kohta on erityisen tärkeä, koska ASUS halusi varmistaa, että ROG Phone II: lle suunnitellut toisen sukupolven lisävarusteet toimivat edelleen ROG Phone 3:ssa. Onneksi ROG Phone 3:n mukana tulevassa AeroActive Cooler 3 -liittimessä on 3,5 mm: n läpimeno. kuulokeliitäntä, joten voit ainakin käyttää 3,5 mm: n äänilisävarustettasi pelatessasi AeroActive Coolerin kanssa liitteenä.

Puhelimen lisäksi ASUS lähetti minulle myös Lightning Armor- ja Neon Aero -kotelot. Molemmat ovat kovia muovikuoria, vaikka Neon Aero -kotelo on hieman joustavampi. Olen käyttänyt ensisijaisesti Lightning Armor -koteloa, koska siinä on tämä viileä RGB-efekti ja se peittää enemmän kiiltävää takalasia.

Lightning Armor -kuoressa on yksivärinen musta, ja se tuo takaisin anteeksiantamatonta pelaajaestetiikkaa, jonka ASUS hillitsi ROG Phone 3:n suunnittelussa. Takana on reikiä, joista osassa on RGB-LEDit alla. Näiden LEDien värit synkronoidaan ROG Phone 3:n Aura Lighting -ominaisuuden kanssa, joka tavallisesti sytyttää vain ROG-logon takana. Lightning Armor -kuoren valaistu alue on paljon suurempi kuin puhelimen takaosassa oleva ROG-logo, ja sitä on melko siisti katsoa, ​​kun käännät puhelimen ympäri. Lightning Armor -kotelo peittää kokonaan ylä- ja alaosan, mutta vain osittain vasemman puolen Jätä sivussa oleva USB-C-portti helposti käsiksi TwinView Dock- ja AeroActive Cooler -liittimiä varten. päälle. Oikeaa reunaa ei ole peitetty ollenkaan, jotta AirTriggerin olkapääpainikkeet, virtapainike ja äänenvoimakkuuspainikkeet jäävät näkyviin. Lopuksi Lightning Armor -kotelossa on NFC-tunniste, joka asetetaan niin, että se skannataan automaattisesti, kun asetat puhelimen koteloon; Tämän tunnisteen skannaus käyttää live-taustakuvaa, joka on suunniteltu käytettäväksi Lightning Armor -kotelon kanssa.

Neon Aero -kotelossa ei ole mitään niitä hienoja ominaisuuksia, joita Lightning Armor -kotelo tarjoaa. Sen sijaan se on yksinkertainen puskurikotelo siisti oranssin värisenä. Kotelo tarjoaa minimaalisen suojan kulmiin kohdistuvilta kolhuilta ja jättää sivussa olevan USB-C-portin, AirTrigger-olkapääpainikkeet, virtapainikkeen ja äänenvoimakkuuden lisäys-/alas-painikkeet näkyville. ROG-logoa varten on leikkaus ja ROG: n "Rise Up. Join The Republic" -tagline on kaiverrettu takaosaan useilla kielillä.

Yläosa: Lightning Armor -kotelo. Pohja (1-2): Neon Aero -kotelo. Pohja (3): Lightning Armor + Neon Aero -kotelot.

Tässä ei näy mukana tulevaa kovamuovista puskurikoteloa, jolla on sama muotoilu ja tuntu kuin Neon Aero -kuorella, mutta väri on yksivärinen oranssin sijaan.


ASUS ROG Phone 3: Näyttö

ASUS ROG Phone 3:ssa on suuri 6,59" AMOLED-näyttö 2340x1080-resoluutiolla 19,5:9-kuvasuhteella. Tämän kuvasuhteen vuoksi suurin osa videosisällöstä ei täytä koko näyttöä. Se on nykyään älypuhelimille tyypillistä, mutta onneksi katselualue on niin suuri, että videon katselukokemus ei todellakaan kärsi. Siinä ei myöskään ole lovea tai rei'itysaukoa, joten mikä tahansa sisältö, joka voi täyttää koko näytön, täyttää koko näytön keskeytyksettä.

Näyttö tukee 144 Hz: n maksimivirkistystaajuutta, ja lisävaihtoehtoina ovat 120 Hz, 90 Hz ja 60 Hz. Puhelimen oletusarvoinen "automaattinen" virkistystaajuuden tila ei ole todellinen muuttuvan virkistystaajuuden toteutus (mikään markkinoilla oleva älypuhelin ei tällä hetkellä tue sitä). Sen sijaan Android-järjestelmä päättää, milloin vaihdetaan eri esiasetettujen näyttötilojen välillä. Koska tarkkuusvaihtoehtoja ei ole, se tarkoittaa, että näyttötilaa on 4 erilaista: 2340x1080 @ 144Hz, 2340x1080 @ 120Hz, 2340x1080 @ 90Hz ja 2340x1080 @ 60Hz. "Auto"-tila suosii tyypillisesti laitteen pitämistä 144 Hz virkistystaajuudella, koska se tarjoaa sulavimman mahdollisen kokemuksen käyttäjä. En tiedä tarkalleen, millä kriteereillä ASUS päättää, milloin vaihtaa tilojen välillä – minulle kerrotaan, että se ei kuitenkaan ole vain yksinkertainen aktiviteettien sallittujen luettelo, kuten OPPO ja Realmen puhelimet.

ROG Phone 3 ei ole ensimmäinen älypuhelin markkinoilla, jolla on 144 Hz: n maksimivirkistystaajuus, mutta se on yksi harvoista, joka pystyy ylläpitämään tämän virkistystaajuuden ilman suuria pätkimiä. Puhelimessa on myös akkukapasiteetti, joka kompensoi 144 Hz: n virkistystaajuuden akun käyttöiän aiheuttamaa verotusta. Loppujen lopuksi 144 Hz: n näytön täytyy vetää 2,4 kertaa niin monta kuvaa sekunnissa kuin 60 Hz: n näytön, mikä tarkoittaa, että näytön prosessointiyksiköltä ja GPU: lta tarvitaan enemmän tehoa. Esimerkiksi Samsung Galaxy S20:n 120 Hz: n virkistystila on poistettu käytöstä heti virrankulutussyistä.

Kohdassa Asetukset > Näyttö > Splendid voit mukauttaa näyttöasetuksia jonkin verran. Voit valita väritiloista Oletus-, Natural-, Cinematic ja Splendid. Ylhäällä olevalla liukusäätimellä voit muuttaa värilämpötilaa ja alaosan liukusäätimellä värimatriisia.

Minulle kerrottiin, että ROG Phone 3:n näyttö on kalibroitu keskimääräiseen dE < 1 tarkkuuteen ja se on HDR10+-sertifioitu, mikä tarkoittaa, että se pystyy toistamaan 1,07 miljardia väriä. Näyttö tukee 113 % DCI-P3-värivalikoimasta ASUS-kohtaisesti. Pixelworks, Kaliforniassa toimiva näyttötekniikkayritys olemme kirjoittaneet aiemmin, lainasi HDR-sävykartoituksen ja kirkkauden tasoitusominaisuudet. Voin tarjota vain subjektiivisen kokemukseni näytöstä toistaiseksi, koska minulla ei ole työkaluja mitata objektiivisesti väritarkkuutta ja muita näytön laadun näkökohtia. Siksi jätin puhelimen oletusnäyttöasetuksiin saadakseni käsityksen siitä, mistä ASUS uskoo useimpien käyttäjien nauttivan. Jätin myös virkistystaajuuden "auto"-tilaan; Koska jokainen näyttötila kalibroidaan erikseen, useimmat käyttäjät kokevat automaattiset/144Hz-tilat.

ASUS valitsi neutraalimman väriprofiilin ROG Phone 3:ssa. Värit eivät ole niin kylläisiä kuin Samsungin paneeleille tyypillistä. (Sivuhuomautuksena, en tiedä, mikä näytön myyjä on toimittanut paneelin tälle laitteelle. Minun on odotettava ytimen lähdekoodia saadakseni sen selville.) Minulla ei kuitenkaan ole mitään yleistä valittamista kalibroinnista. En ole myöskään huomannut näytössä räikeitä ongelmia, jotka ovat tyypillisiä huonosti tehdyille ja kalibroiduille OLED-paneeleille. Mustaa ihastusta ei tapahdu vierittäessä alhaisella näytöllä ja ympäristön kirkkaudella. Sinisiirtoa ei ole, kun katsot puhelinta kulmasta. Huomaan hieman vihertävän sävyn joissakin tummanharmaissa alhaisilla kirkkaustasoilla, mutta vain silloin, kun ympäröivä sisältö on musta.

Mitä tulee itse kirkkauteen, näyttö saavuttaa jopa 650 nitin ulkona ASUSin mukaan. Se on luettavissa, mutta muut älypuhelimet kuten OnePlus 8 Pro päästä kauas, paljon kirkkaammaksi ulkona. Kääntöpuolella puhelin voi himmentää mukavasti. ASUS sanoo, että laite on saanut Low-Blue-Light -sertifikaatin TÜV Rheinlandilta, mikä periaatteessa tarkoittaa vain sitä, että näytön sininen valo ei todennäköisesti aiheuta silmien väsymistä. Toistaiseksi se ei ole minulle, vaikka tykkään myös kytkeä Night Light päälle saadaksesi näytön keltaiseksi yöllä.

Korkealaatuista videosisältöä varten ASUS ROG Phone 3 tukee Googlen Widevine DRM: n L1:tä. Tämä tarkoittaa, että se tukee HD-videon toistoa sovelluksissa, kuten Amazon Prime Video ja Hotstar, mm. Netflix on myös sertifioinut laitteen HD-videon toistoon, vaikka sovelluksen "toistospesifikaatio"-sivulla kerrotaan, että laite ei ei tukee HDR-videota. Se voi kuitenkin olla virhe, koska ROG Phone II tukee HD: tä ja HDR videon toisto Netflixissä. Netflixin sertifiointiprosessissa on vähän läpinäkyvyyttä, joten ehkä tuleva ohjelmisto- tai sovelluspäivitys voisi mahdollistaa HDR-toiston. Ainakin YouTube tukee HDR-toistoa ROG Phone 3:ssa jopa 1080p-resoluutiolla.

Toinen näytön tärkeä näkökohta, varsinkin kun kyse on pelaamisesta, on kosketusnäytteistys. Tämä on nopeus, jolla näyttö ilmoittaa kosketuspisteen sijainnin. Mitä suurempi kosketusnäytteenottotaajuus, sitä todennäköisemmin kosketus rekisteröidään ja käsitellään välittömästi. Tämä on tärkeää nopeatempoisissa peleissä, joissa haluat mahdollisimman pienen viiveen napautesi ja pelin sisällä suoritettavien toimien välillä. ROG Phone 3:ssa kosketusnäytteenottotaajuus on 270 Hz, mikä tarkoittaa, että näyttö ilmoittaa kosketuspisteen 270 kertaa sekunnissa. Lisäksi ASUS on optimoinut kosketustietoputken ja Android-kehyksen kosketusviiveen vähentämiseksi (aika siitä, kun näyttö rekisteröi napautuksen ja sitten sen käsittelee käyttöjärjestelmä) alas 25 ms. Dian viive, joka on samanlainen kuin kosketusviive, mutta pyyhkäisyä varten, on laskettu 18 ms: iin. ASUS väittää, että nämä luvut ovat markkinoiden pienimmät älypuhelimet.

Lopuksi ROG Phone 3:ssa on optinen näytön alla oleva sormenjälkitunnistin. Tässä ei ole mitään erityistä huomautettavaa – näytön alla olevat sormenjälkitunnistimet ovat olleet käytössä jo 2 vuotta, ja ne ovat on tullut hieman nopeammaksi ja tarkemmaksi jokaisen sukupolven myötä kiinalaisen Goodixin parannetun tekniikan ansiosta. Kuten muissakin optisissa antureissa, anturin yläpuolella olevat pikselit syttyvät helpottamaan sormenjäljen lukemista. Tietyt puhelimet valaisevat koko näytön, mikä voi olla silmänsärkyä yöllä, mutta ROG valaisee onneksi vain sensorin yläpuolella olevat pikselit. Näytön tehosteet, kuten Night Light, ovat hetkellisesti pois päältä sormenjälkien lukemisen aikana, mikä on tuntunut minusta välittömältä tyypillisissä valaistusolosuhteissa. Minulla on ollut vaikeuksia saada sormenjälkeni luettavaksi ulkona, vaikka sormenjäljen lisääminen uudelleen toisen kerran on parantanut tarkkuutta. Olen myös poistanut käytöstä sormenjälkien lukituksen avausanimaatiota, joka näyttää hieman parantavan lukituksen avausnopeutta, mutta se voi olla vain plasebo.


Pelaaminen ASUS ROG Phone 3:lla

Markkinoilla on monia älypuhelimia, joissa on uusin Qualcomm Snapdragon -piirisarja, korkea virkistystaajuus ja valtava määrä RAM-muistia. Joitakin näistä laitteista markkinoidaan pelilaitteina, mutta peliälypuhelimen todella tekevät sen tarjoamat pelikeskeiset ominaisuudet. ASUS on Androidin peliominaisuuksien edelläkävijä, ja ROG Phone 3 on täynnä niitä.

X-tila

Aloitetaan X-Modella. Voit aktivoida sen lisäämällä pelin Armory Crate -sovellukseen, napauttamalla Pika-asetusruutua tai painamalla pitkään ultraääni olkapäänapit (kuten alla olevasta videosta näkyy). Oletus-X-Mode käyttää kokoonpanoa, joka virittää ytimen puristamaan suorituskykyä suorittimesta ja grafiikkasuorittimesta. Löydät samanlaisia ​​suorituskykytiloja muiden laitevalmistajien älypuhelimista, mutta mikään niistä ei ole yhtä mukautettava kuin X-Mode.

Jokaisen Armory Crate's Game Libraryyn lisäämäsi pelin kohdalla voit mukauttaa "Skenarioprofiilit". "Suorituskyky"-välilehdellä voit valita aktivoitavan suoritustilan kun peli käynnistetään: "sama as system settings", "off", "gaming tuning" ja "hardcore tuning". Pelin viritystila tarjoaa 3 erilaista suorituskykytasoa, jotka kaikki on viritetty ASUS; taso 3 on suorituskyvyn maksimitaso ja vaatii, että liität AeroActive Cooler 3:n, jotta SoC: n tuottama lämpö haihtuu tehokkaasti. Kohdassa "kovaviritys" voit mukauttaa lämpötilan säätöä (lämpökaasun kynnysarvoa), prosessorin käyttöä ja grafiikkasuorittimen käyttöä. Vieritä alas ja valitse "advanced", niin voit hienosäätää lähes jokaisen ytimen paljastaman CPU-parametrin; Tämän tasoinen mukauttaminen tuntuu kotoisalta niille, jotka ovat keksineet mukautettuja ytimiä foorumeiltamme.

Armory Crate's Game Libraryn avulla voit nähdä asennetut pelisi joko ruudukkonäkymässä tai korttikarusellissa. Jokainen näkymävaihtoehto tarjoaa samat toiminnot, mukaan lukien mahdollisuuden käynnistää peli, muuttaa skenaarioprofiilia (muokata X-Mode ja muut asetukset), tarkastele kuvakaappauksiasi ja näytön tallennusleikkeitä tai avaa pelin verkkosivusto. Korttikarusellissa voi hieman personoida asioita vaihtamalla kortin kansitaidetta.

Muut välilehdet sisältävät "Touch", jossa voit ohjata kosketus-/liukuherkkyyttä sekä sitä, kuinka kaukana reunoista kosketukset estetään. Siellä on myös "Näyttö"-välilehti, jossa voit vaihtaa anti-aliasingia ja asettaa puhelimen virkistystaajuuden, kun käynnistät pelin. Huomaa, että pelin kuvataajuus riippuu silti siitä, mitä peli itse tukee. "Verkko"-välilehdellä voit kytkeä "Estä verkkojen vaihtaminen" -vaihtoehdon poistaaksesi automaattisen käytöstä. Wi-Fi mobiilidatan vaihto ja "rajoita taustasynkronointia" priorisoidaksesi pelisi verkon yhteys. Lopuksi on AirTrigger-välilehti (johon pääsemme seuraavassa osiossa), Key Mapping (kunain painikkeiden syötteiden kartoittamiseksi Peliohjain koskettaa näytön tuloja) ja Macro (sisääntulojen tallentamiseen ja toistoon, hyödyllinen roolipelien yksitoikkoisissa tehtävissä).

GameGenie ja AirTrigger-eleet

Armory Crate's Consolessa voit nähdä laitteesi laitteistotilastot ja hallita Game Genien, AirTriggerin, tuulettimen nopeuden (AeroActive Cooler) ja järjestelmän valaistuksen asetuksia.

GameGenie on ehkä yksi ROG-käyttöliittymän hyödyllisimmistä pelityökaluista. Se on sisään liukuva peittokuva, joka tulee näkyviin, kun pyyhkäiset sisään vasemmalta missä tahansa Armory Crateen lisätyssä pelissä. Tässä on luettelo siitä, mitä voit tehdä Game Geniellä:

  • Voit poistaa häiriötekijät käytöstä estämällä ilmoitukset ja puheluhälytykset. Voit jopa siirtyä "vain dataan" ja poistaa kokonaan käytöstä saapuvat puhelut, jotka voivat muuten aiheuttaa verkkohäiriöitä pelin aikana.
  • Voit nopeasti säätää tai lukita kirkkaustasoa vetämällä tilapalkkia alas (immersive Modesta poistuminen voi sotkea joidenkin pelien käyttöliittymää).
  • Voit vaihtaa virkistystaajuutta.
  • Voit nauhoittaa lyhyen 5, 10, 20 tai 30 sekunnin videoleikkeen kelluvalla "merkitty leike" -painikkeella.
  • Voit käynnistää ZenUI/ROG UI: n näytön tallentimen peittokuvan pidempiä videotallenteita varten.
  • Voit näyttää kelluvan peittokuvan, jossa on reaaliaikainen suorittimen käyttö, grafiikkasuorittimen käyttö, akun varaustaso, akun lämpötila ja valinnaisesti nykyinen FPS ja/tai arvio jäljellä olevasta akun käyttöajasta.
  • Voit napauttaa "nopeuttaa"-painiketta tyhjentääksesi taustaprosessit (vapauta RAM-muistia).
  • Voit tallentaa makron, joka jäljittelee syötteitäsi ja toistaa ne.
  • Voit näyttää muokattavan hiusristikon peleille, jotka eivät näytä niitä oletuksena, kuten PUBG Mobilen kolmannen persoonan tilassa.
  • Voit lukita näytön silloin, kun sinun on varmistettava, ettei mikään muutu pelin sisällä ilman panosta.
  • Voit aloittaa suoratoiston YouTubessa (Twitch oli aiemmin vaihtoehto, mutta se poistettiin äskettäin) jopa 1080p-resoluutiolla, jos yhdistät tilisi asetuksissa.
  • Voit lisätä luetteloon muutamia sovelluksia, jotka haluat avata myöhemmin kelluvassa ikkunassa poistumatta pelistä.
  • Voit käynnistää hakupeittokuvan etsiäksesi nopeasti verkosta videoita ja muuta sisältöä, joka liittyy pelaamaasi peliin.
  • Lopuksi voit määrittää AirTrigger-eleet pelaamaasi peliä varten.

ROG Phone 3:n alumiinirungon ympärillä on ultraäänianturit, jotka voivat havaita painallukset ja pyyhkäisyt. Tämä tekniikka on yhtiöltä nimeltä Sentons joka on erikoistunut älypuhelimien virtuaalisten painikkeiden valmistamiseen. ROG Phone 3 on ensimmäinen älypuhelin, jota käytetään Sentonsin uusi SDS GamingBar -tekniikka.

Pelissä voit yhdistää nämä AirTrigger-eleet napautuksiksi, pyyhkäisyiksi, liukuiksi ja jatkuvaksi painallukseksi näytöllä. Jos esimerkiksi haluan vapauttaa oikean peukaloni PUBG Mobilen kuvauspainikkeen napauttamisesta, voin kartoita oikea AirTrigger-painike napauttaaksesi kuvauspainikkeen sijaintia PUBG Mobilen kosketuksessa säätimet. Voit siirtää kosketusalueita mihin tahansa näytöllä, joten voit päättää, miten haluat käyttää niitä.

ASUS ROG Phone II tuki vain kahta napatuloa (vasemmasta ja oikeasta ultraäänipainikkeesta) sekä vaaka- tai pystysuora liukutoiminto, mutta ROG Phone 3 lisää 4 lisätoimintoa:

  • Kaksoisosio: Kaksi ultraäänipainiketta voidaan jakaa kahteen lyhyempään osaan, mikä tarkoittaa, että voit kartoittaa jopa 4 olkapääpainikkeita näytön napautuksiin.
  • Jatkuva liipaisin: paina ja pidä alhaalla olkapääpainiketta käynnistääksesi useita napautuksia peräkkäin
  • Pyyhkäisy: pyyhkäise vasemmalle tai oikealle käynnistääksesi näytön napautukset
  • Liikeohjaus: ravista puhelinta käynnistääksesi näytön napautuksen

Voit nyt yhdistää yhteensä 7 AirTrigger-elettä näytön napautuksiin, pyyhkäisyihin tai liukuihin. Tässä on kätevä ASUS-grafiikka, joka havainnollistaa erilaisia ​​AirTrigger-eleitä, joita voit tehdä:

AirTrigger-eleet antavat sinulle valtavan kilpailuedun kaikissa mobiilipeleissä, joissa käyttäjät käyttävät pääasiassa kosketussäätimiä syöttämiseen. Oman ohjaimen (tai jopa näppäimistön ja hiiren) käyttäminen tarjoaa sinulle parhaan vasteajan, mutta kaikki mobiilipelit eivät anna sinun käyttää niitä. Jotkut jopa asettavat pelaajat eri jonoihin. Olen huomannut, että AirTrigger-eleet ovat todella hyödyllisiä offline-peleissä, kuten emulaattorin kautta pelattavissa peleissä. Kosketusohjaimien käyttäminen pelissä, joka on tarkoitettu ohjaimen syöttämiseen, voi olla turhauttavaa, mutta riittävien AirTrigger-eleiden yhdistäminen ohjaimen tuloihin voi lievittää kipua.

Ennen kuin lopetan, AirTrigger-eleissä on toinen hieno puoli, josta harvoin puhutaan verkossa. Kun et pelaa, voit puristaa puhelimen reunoja suorittaaksesi toimintoja, kuten käynnistääksesi Google Assistant, vaihda äänitilaa, vaihda taskulamppua, käynnistä sovellus, avaa Armory Crate ja lisää. Voit jopa asettaa erilaisia ​​lyhyt- ja pitkäpuristustoimintoja! Se on pohjimmiltaan muokattava versio Googlen ja HTC: n Active Edge/Edge Sense -ominaisuudesta, mutta siinä on tonnia muita peliominaisuuksia.

AeroActive Cooler 3

Vakio ROG Phone 3 -puhelimen mukana tulee AeroActive Cooler 3 -liitin pakkauksessa. Se on pohjimmiltaan kiinnitettävä tuuletin, joka puhaltaa ilmaa suoraan takaosan siihen osaan, jossa SoC ja modeemi tuottavat eniten lämpöä. Tämä auttaa jäähdyttämään puhelinta, parantamaan akun kestoa ja parantamaan suorituskykyä. ASUS lisäsi myös AeroActive Cooler 3:een hyödyllisiä ominaisuuksia. Esimerkiksi alareunassa on kaksi porttia läpivirtauslatausta ja läpimenoääntä varten. Koska ROG Phone 3:sta itsessään puuttuu 3,5 mm: n kuulokeliitäntä, AeroActive Cooler 3:n avulla voit käyttää olemassa olevaa 3,5 mm: n äänilisävarustettasi ilman sovitinta. Laatikossa on kuitenkin USB Type-C - 3,5 mm: n dongle. Takaosassa on jopa jalusta, joka voi nostaa laitteen tasaiselle alustalle. Puhelin ei ole erittäin vakaa tällä tavalla tuettuina, joten en suosittele pelaamaan pelejä, joihin liittyy paljon karkeaa vuorovaikutusta näytön kanssa, kun jalusta on ylhäällä. Kuten kuvista näkyy, "REPUBLIC OF GAMERS" -tekstilogo ja ROG-logo syttyvät ja käyvät läpi eri värejä, jotka käyttäjä on määrittänyt Aura Lighting -asetuksissa. Lopuksi, sisäpuolella on ohut alue, johon voit asettaa pienen kumipalan, joka suojaa ROG Phone 3:n USB-C-porttia, johon AeroActive Cooler 3 liitetään.

Rant: Älypuhelimella pelaaminen ei ole enää vitsi

Jos pidät itseäsi innokkaana konsoli- tai PC-pelaajana, olet todennäköisesti varovainen mobiilipelaamisen suhteen. Mobiilipeleillä on huono edustaja, eikä se ole ansaitsematonta. Gacha-mekaniikka, mikrotransaktiot ja yksinkertaistettu pelattavuus ovat hardcore-pelaajat vihaamia. Olen hiljattain tullut arvioimaan uudelleen omia näkemyksiäni älypuhelinpelaamisesta, eikä se johdu siitä, että mobiilipelit itsessään olisivat parantuneet huomattavasti. Pikemminkin se on kaikki muu se on parantunut.

Pilvipelipalvelut ovat nyt varteenotettava tapa nauttia monista uusista peleistä korkealaatuisina. Prosessoreista on tullut paljon tehokkaampia viime vuosina, kun taas retropelikonsoliemulaattorit ovat myös parantuneet huomattavasti suorituskyvyssään. Android-älypuhelin on sekä paras kannettava emulointikone, jonka voit ostaa, mutta myös helpoin portti pilvipelaamiseen. Aloin esimerkiksi äskettäin pelata Valkyria Chronicles -peliä, PS3-peliä, joka on siirretty PC: lle, puhelimellani NVIDIAn GeForce NYT. Käytän Moonlightia myös Persona 4: Goldenin suoratoistamiseen tietokoneeltani, jotta voin pelata puhelimellani mukavasti sohvallani. Olen jopa käyttänyt Moonlightia suoratoistamaan Pokémon Swordia (emuloitu Yuzu Emulatorin kautta) ROG Phone 3:een.

Kosketusohjaimet eivät myöskään ole ongelma, jos sinulla on oikea ohjain. vaikkakin Razer Kishi (ja muut teleskooppiset peliohjaimet) eivät sovi ROG Phone 3 -puhelimeen, koska sen pohjassa on irrotettu USB Type-C -portti, joten voit käyttää useita olemassa olevia langattomia peliohjaimia. Tein henkilökohtaisesti pariliitoksen Nintendo Switch Pro -ohjaimeni samalla kun tuen puhelintani AeroActive Cooler 3:n sisäänrakennetun jalustan avulla (sitä lisää myöhemmin). Kun ASUSin Kunai Gamepad -ohjain tai Gaming Clip tulee saataville, vaihdan todennäköisesti käyttämään jompaakumpaa pelien pelaamiseen. Tai ehkä liitän puhelimen televisioon pelataksesi pelejä langattomalla ohjaimella kytketty — ROG Phone 3 tukee DisplayPort Alternate Mode -tilaa (videolähtö) sivun USB-C: n kautta satama loppujen lopuksi.

Harrastan edelleen mobiilipelaamista vuosikymmenen konsoleilla ja tietokoneilla pelaamisen jälkeen, mutta olen täysin mukana idea nyt. Toivon, että tämä huudahdus on muuttanut joidenkin älypuhelinpelien skeptikkojen mielet. Jos olet kiinnostunut kokeilemaan pilvipelaamista uudella ROG Phone 3 -puhelimellasi, ASUS teki yhteistyötä Googlen kanssa tarjotakseen 3 kuukautta ilmaista Stadia Pro.


ASUS ROG Phone 3: Suorituskyky Qualcomm Snapdragon 865 Plus: n kanssa

Tekniset tiedot, synteettiset vertailuarvot

ROG Phone 3 on yksi ensimmäisistä älypuhelimista, joissa on uusi Qualcomm Snapdragon 865 Plus -mobiilialusta, toinen on Lenovo Legion -puhelinkaksintaistelu. Snapdragon 865 julkistettiin viime joulukuussa samalla kun Snapdragon 865 Plus julkistettiin aikaisemmin tässä kuussa. Sekä 865 että 865 Plus on valmistettu TSMC: n N7P-prosessilla, niissä on 1 ARM Cortex-A77 "Prime" CPU -ydin, 3 ARM Cortex-A77 "Performance" -suoritinytimet ja 4 ARM Cortex-A55 "Efficiency" -suoritinydintä, ja niissä on Adreno 650 GPU. Snapdragon 865 Plus: ssa on ylikellotettu Prime-ydin (@3,1 GHz vs. 2,84 GHz) ja GPU (10 % nopeampi grafiikan renderöinti). ASUS on yhdistänyt Snapdragon 865 Plus -puhelimen 12 Gt: n LPDDR5-RAM-muistiin ja 512 Gt UFS 3.1 -tallennustilaan tavallisessa ROG Phone 3 -puhelimessa. Paperilla tämä tekee uudesta ROG-älypuhelimesta yhden markkinoiden nopeimmista Android-älypuhelimista.

Olemme jo arvioineet laajasti Snapdragon 865:tä sellaisena kuin se näkyy Qualcommin viitelaite ja useita lippulaiva-älypuhelimia markkinoilla. Snapdragon 865 Plus: n ei teoriassa pitäisi saada merkittävästi korkeampia tuloksia synteettisissä vertailuarvoissa verrattuna Snapdragon 865:een, joten emme olleet kovin innostuneita analysoimaan tietoja vakiovertailusta sviittejä. Tiedämme, että jotkut käyttäjät ovat joka tapauksessa kiinnostuneita näistä tiedoista, joten tässä ovat tulokset, jotka saimme Geekbench 5.0:sta, PCMark's Work 2.0, GFXBenchin 1080p Manhattan OpenGL ES 3.1 Offscreen ja 1440p Aztec Ruins Vulkan Offscreen ja AndroBench. Suoritimme jokaisen näistä testeistä puhelimen "X-Mode" ollessa käytössä parhaan suorituskyvyn saavuttamiseksi.

AndroBenchin tulokset osoittavat, että ROG Phone 3:n peräkkäinen luku, peräkkäinen kirjoitus, satunnainen luku, ja satunnaiset kirjoitusnopeudet ovat huomattavasti suuremmat kuin Snapdragon 865 Qualcomm Reference Device (QRD). Ero peräkkäisissä lukunopeuksissa on noin 200 MB/s, kun taas peräkkäisten kirjoitusnopeuksien ero on noin 500 MB/s. Satunnaiset luku- ja kirjoitusnopeudet ovat noin 50 Mt/s ja 60 Mt/s korkeammat ROG Phone 3:ssa QRD: hen verrattuna. ROG Phone 3:ssani on 512 Gt: n UFS 3.1 -tallennussiru, kun taas QRD: ssä oli UFS 3.0 -tallennuspiiri. En pysty täysin selittämään, miksi ROG Phone 3 näyttää ylivoimaisia ​​tuloksia AndroBenchin tallennustesteissä, vaikka voi sanoa, että parannukset eivät merkitse paljon todellisen suorituskyvyn kannalta, kuten näemme seuraavassa osio.

Geekbench 5.0:ssa ROG Phone 3:n yhden ytimen pistemäärä oli hieman korkeampi kuin QRD: n keskiarvo, vaikka ensimmäisen moniytiminen pistemäärä oli noin 110 huonompi kuin jälkimmäisen. Edellinen on odotettavissa Snapdragon 865 Plus: n ylikellotetun Prime-ytimen vuoksi, mutta jälkimmäinen oli odottamaton ja saattaa johtua eroista ytimen virittämisessä QRD: n ja ROG Phone 3:n välillä. Geekbench on enimmäkseen hyödyllinen vertailtaessa teoreettista suorittimen suorituskykyä eri SoC: iden välillä, joten se ei ole hirveän hyödyllinen mittari tämän katsauksen tarkoituksiin. Samoin GFXBenchin 1080p Manhattan OpenGL ES 3.1 Offscreen ja 1440p Aztec Ruins Vulkan Offscreen ovat molemmat hyödyllisiä puhelimen parhaan mahdollisen GPU-suorituskyvyn esittelemiseen, mutta harvat mobiilipelit työntävät GPU: n raja.

Toisaalta PCMarkin Work 2.0 -vertailu voi kertoa meille jonkin verran laitteen suorituskyvystä todellisessa maailmassa, koska se vertaa suorituskykyä todellisten tehtävien aikana, kuten asiakirjojen muokkaus, verkkoselailu, valokuvien muokkaus, videon muokkaus ja tietojen käsittely abstraktimpien tehtävien sijaan työmäärät. ROG Phone 3 saa PCMarkissa huikeat 15 178 pistettä, mikä on lähes 3 000 pistettä korkeampi kuin QRD. ROG saa huomattavasti korkeammat pisteet PCMarkin web-selailussa, videoiden muokkauksessa, valokuvien muokkauksessa ja tietojen käsittelyssä osatestejä, mikä tarkoittaa, että laitteen odotetaan ylittävän vertailulaitteen Snapdragon 865 -laitteen edellä mainitulla perustehtävät.

Sen lisäksi joukko synteettisiä vertailuarvoja, jotka testaavat teoreettisia enimmäismäärä Tietyn mittarin suorituskyvyn, tein myös GFXBenchin Manhattan 3.1 OpenGL ES 3.1 pitkän aikavälin suorituskyvyn/akun elinikäinen vertailuarvo ja prosessorin kuristustesti (30 minuuttia) jatkuvan GPU: n ja CPU: n suorituskyvyn testaamiseksi, vastaavasti. GFXBenchissä ROG Phone 3 renderöi erinomaiset 4530 kehystä ensimmäisessä iteraatiossa, mutta putosi nopeasti noin 3700 kehykseen noin viiden testin iteroinnin jälkeen. Suorittimen kuristustestissä suorituskyky kuristettiin noin 87 prosenttiin sen maksimitehosta 30 minuutin kuluttua.

Näiden testien tulokset viittaavat siihen, että CPU: ta ja GPU: ta kuristettiin melko vähän. Ollakseni rehellinen, nämä testit eivät kuitenkaan edusta edes vaativimpien Android-pelien keskimääräistä suorittimen ja grafiikkasuorittimen työmäärää. Play Kauppa, joten pidä näitä tuloksia teoreettisina esityksinä jatkuvasta suorituskyvystä intensiivisessä suorittimessa ja grafiikkasuorittimessa kuormia. Mielenkiintoista on, että GFXBenchin akun lämpötila saavutti korkeintaan 37 °C 25 minuutin testin jälkeen, mikä viittaa siihen, että puhelin teki hyvää työtä työntämällä lämpöä ulos järjestelmästä. Juuri tätä varten ASUS suunnitteli ROG GameCool 3 -järjestelmän. ASUSin mukaan "GameCool 3" -jäähdytysjärjestelmä koostuu "kerroksisesta sandwich-suunnittelusta", joka sisältää suuren grafiittikalvon, 3D-höyrykammion, alumiinirunko, suurennettu kuparijäähdytyselementti (6x suurempi kuin ROG Phone II: ssa), takakannen tuuletusaukot ja lopuksi AeroActive Cooler 3 lisävaruste.

ROG GameCool 3 -järjestelmä. Lähde: ASUS

Arvostelussamme reaalimaailman käyttöliittymä ja pelien suorituskyky ovat tärkeämpiä kuin synteettiset vertailuarvot. Siksi kehitimme uudet työkalut, joilla mitataan sovellusten käynnistysnopeuksia, käyttöliittymän sujuvuutta ja pelin sisäistä suorituskykyä.

Sovelluksen käynnistysnopeustesti

XDA: n Mario Serrafero ja minä olemme luoneet uuden sovelluksen käynnistysnopeustestiohjelman, joka debytoi ROG Phone 3 -arvostelussa. Tässä testissä käytimme Androidin ActivityManager-kuoren käyttöliittymää mittaamaan, kuinka kauan 12 sovelluksen päätoiminnon käynnistyminen kylmäkäynnistyksestä kestää (esim. ne eivät ole muistissa). Näitä sovelluksia ovat Google Chrome, Facebook, Gmail, Google Maps, Messages, Netflix, Google Photos, Google Play Store, Twitter, WhatsApp, XDA ja YouTube. Julkaisimme nämä 12 toimintoa useissa iteraatioissa (kukin sovelluksen tappaminen julkaisujen välillä) vähentääksemme vaihtelua. Verrattuna Samsung Galaxy S20:een, jossa on Qualcomm Snapdragon 865, tulokset ovat ristiriitaisia. Vaikka ASUS ROG Phone 3 pystyy avaamaan Twitterin, WhatsAppin ja XDA: n nopeammin kuin Galaxy S20 ja on lähellä Google Chromessa, Viestit ja Facebook, Galaxy S20 julkaisi sovelluksia useimmat sovellukset enemmän nopeasti. Erot Galaxy S20:n ja ROG Phone 3:n välillä eivät kuitenkaan ole niin merkittäviä, koska molemmissa laitteissa on samanlaiset prosessorit, RAM-muisti ja tallennustila.

Kun vertasin sovellusten käynnistysnopeuksia laitteisiin, joissa on vanhempi tai heikompi Snapdragon-prosessori, ROG Phone 3 puhalsi ne vedestä. Yhteenvetona voidaan todeta, että sovellukset avautuvat yleensä kylmäkäynnistyksestä erittäin nopeasti ROG Phone 3:ssa. Jos sinulla on 16 Gt: n RAM-versio kuten minulla, ne avautuvat vieläkin nopeammin, koska useimmat sovellukset tallennetaan välimuistiin.

Käyttöliittymän änkytys/Jank Test

Toinen uusi testi, jota kokeilemme ROG Phone 3 -arvostelussa, on muokattu versio Googlen avoimen lähdekoodin JankBench-benchmarkista. Tämä vertailukohta simuloi kourallista yleisiä tehtäviä, joita näet jokapäiväisissä sovelluksissa, mukaan lukien tekstin sisältävän luettelonäkymän selaaminen, vierittäminen läpi kuvien sisältävän ListView-näkymän, vierittämällä ruudukkonäkymää varjotehosteella, vierittämällä alhaisen osuman tekstin renderöintinäkymää, selata korkean hitauden tekstin renderöintinäkymää, syöttää ja muokata tekstiä näppäimistöllä, toistaa ylilyöntejä korteilla ja bittikarttojen lataaminen. Käsikirjoituksemme tallentaa jokaisen kehyksen piirtoajan testin aikana ja lopulta piirtää kaikki kehykset ja niiden piirtoajat kaavioon sekä useita vaakasuuntaisia ​​viivoja, jotka edustavat tavoitekehyksen piirtoaikoja neljälle yleiselle näytön virkistystaajuudelle (60 Hz, 90 Hz, 120 Hz, ja 144 Hz.) Luulisi, että nämä yksinkertaiset testit olisivat käden käänteessä ROG Phone 3:n kaltaiselle puhelimelle, ja olisit (enimmäkseen) oikein.

Vaikka puhelin on epäilemättä supersujuva päivittäisessä käytössä 144 Hz: n virkistystaajuuden näytöllä, huomaan satunnaisen mikroääntymisen vierittäessä tai suorittaessani tiettyjä tehtäviä. Tämä näkyy JankBenchissä, kuten alla olevista kaavioista näkyy. Esimerkiksi bittikarttalataustestissä 78,31 % kaikista kehyksistä ohitti 144 Hz: n tavoitteen 6,944 ms. Tämä ei ole liian kauheaa, koska vain 15,98 % kaikista kehyksistä jäi tavoittamatta 120 Hz: n tavoitetta 8,333 ms, mutta tämän tason jank on ehdottomasti havaittavissa käyttäjälle. Vaikka Samsung Galaxy S20 pärjää huonosti myös 144 Hz: n tavoitteen bittikarttalataustestissä (21,94 % jännityksestä kehykset), Galaxy S20:n etuna on se, että se toimii vain 120 Hz: llä (0,82 % jännistä kehyksistä), joten nämä jankit eivät ole havaittava. Siitä lähtien, kun olen käyttänyt Galaxy S20:tä, olen kokenut, että Samsung on tehnyt parasta työtä optimoidakseen ohjelmistonsa 120 Hz: lle, ja tulokset osoittavat. Ero 120 Hz: n ja 144 Hz: n välillä on tuskin havaittavissa, joten todennäköisesti käytän laitetta 120 Hz: llä suurimman osan ajasta. (Olen jopa asettanut molemmat LG 32GK650F-B -näytöt 120 Hz: iin, koska en huomaa eroa, ja 120 Hz on ihanteellinen virkistystaajuus kehysinterpolointiohjelmistoille, kuten SVP.)

Tosimaailman pelaaminen

Seuraavaksi testatakseni ROG Phone 3:n suorituskykyä peleissä keräsin kehysnopeustietoja pelaten 25-30 minuutin istuntoja viidessä eri pelissä. Tässä mitä pelasin:

  • Super Mario Sunshine. Suosittu 3D-tasohyppely Nintendo GameCubesta, emuloitu Androidille Dolphin Emulatorilla. Super Mario Sunshinen enimmäisnopeus on 30 kuvaa sekunnissa.
  • Uusi Super Mario Bros. Wii. Nintendo Wii: n suosittu 2D-tasohyppely, emuloitu Androidille Dolphin-emulaattorilla. Uusi Super Mario Bros. Wii on rajoitettu 60 fps.
  • The Legend of Zelda: Majoran maski 3D. Suosittu 3D-toimintaseikkailupeli Nintendo 3DS: stä, emuloitu Androidille käyttämällä Citra emulaattori. Tämä peli on rajoitettu 60 kuvaa sekunnissa.
  • Todellinen kilpa 3. Kilpapeli mobiililaitteille, jossa on pitkälti automatisoidut ohjaimet ohjausta lukuun ottamatta. Tämä peli voi toimia jopa 144 Hz: n taajuudella.
  • Kuollut laukaisu 2. Ensimmäisen persoonan ammunta zombien selviytymispeli automaattisella ammunnalla. Tämä peli voi toimia jopa 144 Hz: n taajuudella.

Lukuun ottamatta muutamia graafisia virheitä The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D: ssä (jolla on enemmän tekemistä Nintendo 3DS: n tilan kanssa emulointi Androidilla kuin mikään itse puhelimeen liittyvä), ASUS ROG Phone 3 käsitteli melkein kaikki pelit, joita tein sille. täydellisesti. Jokaisen testaamani pelin keskimääräinen FPS oli hyvin lähellä tavoite-FPS: ää. Niiden kehysten prosenttiosuus, jotka ylittivät kaksi kynnystä, jotka päätin "pelattavaksi" ja "täydellisiksi", olivat korkealla 90-luvulla ja matalalla 80-luvulla 90-luvun puoliväliin. Lopuksi kunkin juonen mediaaniabsoluuttiset poikkeamat* olivat 5 fps: n sisällä sekä Super Mario Sunshinella että New Super Mario Brosilla. Wiin MAD: t ovat alle 0,5 fps.

Käytin Mario Serraferon luomaa mukautettua komentosarjaa alla olevien juonien luomiseen. Suurin osa kussakin kaaviossa näkemistäsi kehyksen pudotuksista tai piikkeistä tapahtui latausnäyttöjen aikana. Erityisesti Citra Emulatorin osalta ongelmaa pahentaa se tosiasia, että emulaattorin on luotava Shader-välimuistit lennossa. Real Racing 3:ssa ja Dead Trigger 2:ssa pelin sisäiset/esirenderoidut kohtaukset, valikot ja latausnäytöt aiheuttivat kaikki kuvanopeuden pudotuksia. Pelin aikana huomasin jokaisen pelin toimivan lähes täydellisesti ROG Phone 3:ssa. ROG Phone 3:lla pelaaminen on ollut iloa, ja odotan innolla, että saan viettää enemmän aikaa laitteen kanssa.

Laitteen laiteohjelmiston lyhyestä analyysistä, aiemmin julkaistusta luettelosta korkean virkistystaajuuden pelaamista tukevista peleistä ja päivitetystä ASUS: n meille lähettämän listan, voimme vakuuttavasti sanoa, että on olemassa satoja pelejä, jotka on optimoitu ROG Phone 3:n korkealle virkistystaajuudelle näyttö. Jokaiselle listalle löytyy peli. Itse asiassa meille kerrotaan, että 256 peliä tukee tällä hetkellä toistoa 144 fps: llä. Oman laskelmamme mukaan 60 peliä tukee toistoa 90 fps: llä ja lähes 140 toistoa 120 fps: llä. Julkaisemme pian täydellisen luettelon peleistä, jotka tukevat pelaamista yli 60 kuvan sekuntinopeudella, joten pidä sitä silmällä.

*Laskemme MAD (Mediaan Absolute Deviation) korvaamaan varianssin. Miksi? Eri FPS-alueille (eli 60 FPS vs. 144 Hz pelit), Variance tulee vähemmän intuitiivinen. Variance-kaavassa virheet (näytteiden etäisyydet näytteen keskiarvosta) kasvavat neliöllisesti, joten 144 Hz: n peleissä virheiden summa räjähtää nopeasti. MAD-tilastomme on paljon yksinkertaisempi: Laskemme absoluuttisten virheiden kokoelman keskiarvosta (ei mediaanista meidän tapauksessamme) ja ota sitten kokoelman mediaani. Pelien yhteydessä voimme tulkita tämän "kaikkien FPS-vaihteluiden keskiarvoksi". Nopea esimerkki, jos meillä on otos [49, 60, 51, 52, 60, 60, 59], otoksen keskiarvo on 58,5. Absoluuttiset virheet ovat siis [9,5, 1,5, 7,5, 6,5, 1,5, 1,5, 0,5], ja tuon kokoelman mediaani, MAD-arvomme, on 1,5. Tämä tarkoittaa, että pelimme pyörii keskimäärin 58,5 FPS: llä ja puolet kehysvaihteluista on yhtä suuri kuin tai alle 1,5. Koska näytteidemme keskimääräinen FPS on tyypillisesti erittäin lähellä tavoite-FPS: ää, MAD antaa meille likimääräisen käsityksen siitä, miltä useimmat framedropit näyttävät. Kuten.


ASUS ROG Phone 3: Akun kesto ja lataus

5G- ja vielä korkeamman virkistystaajuuden näyttöjä tavoitteleva ROG Phone 3 on hyvin varustettu valtaa vaativalle 5G-modeemille, Snapdragon 865 Plus -prosessorille ja 144 Hz: n näytölle. 6000 mAh: n akulla laite kestää helposti koko päivän raskaassa käytössä ja sitten jonkin verran. Keskimääräinen näyttöaikani kesti 8-9 tuntia korkealla kirkkaustasolla, mikä on tosin vähän lyhyempi kuin mihin olin tottunut ROG Phone II: n kanssa, mutta silti paljon parempi kuin muu 2020-lippulaiva älypuhelimet. Tyypillinen käyttöni on 1-2 tuntia Redditiä, ~1 tunti Google Chrome -selailua, 1 tunti Twitteriä, Discordia, Slackia ja Telegramia käyttö, 2–3 tuntia videoiden katselua VLC: ssä, 1–2 tuntia musiikin kuuntelua Google Play Musiikissa/YouTube Musicissa ja 1 tunti pelaamista. Pidin myös aina päällä olevan näytön aktiivisena ja laitoin puhelimeni jatkuvasti pariksi Samsung Galaxy Watchiin, mikä pitää puhelimen käynnissä taustalla Samsung Health. Pakotin itseni käyttämään laitetta enemmän kuin normaalisti tämän tarkastelujakson aikana, mutta vaikka käyttäisit omaasi älypuhelinta enemmän kuin minä, uskon vakaasti, että sinulla on edelleen vaikeuksia tyhjentää akku loppuun mennessä päivä.

Kuvakaappauksia akun käyttötilastoistani 6 eri päivältä.

Arvioikseni tyypillisen akun keston, jota voit odottaa pelaamisen aikana, suoritin GFXBenchin Manhattan 3.1 OpenGL ES 3.1:n pitkän aikavälin suorituskyvyn/akun käyttöiän vertailuarvon. Tämä testi käy läpi suorituskykyintensiivisen Manhattan 3.1 -vertailuarvon useita kertoja ja arvioi, kuinka kauan puhelin kestää, jos vertailuarvo olisi jatkuvassa käytössä. Vertailuarvo arvioi, että ROG Phone 3 kestää 305 minuuttia eli noin 5 tuntia pelatessaan suurimmalla kirkkaudella. Vertailuarvo toimi 1080p-resoluutiolla ja toi kohtauksen välillä 60-90 fps. Ottaisin tämän akun kestoarvion vähimmäismääräksi, jonka sinun pitäisi odottaa laitteelta Manhattan 3.1 on huomattavasti suorituskykyisempi kuin suurin osa Android-peleistä markkinoida.

Zen UI/ROG UI on kuitenkin kyse räätälöimisestä, ja se ulottuu akun käyttöiän hallintaan. Asetuksista löydät tyypilliset AOSP: n akunhoitoominaisuudet, mukaan lukien mukautuva akku ja akun optimointi/torkkutila, mutta ASUSilla on myös lisäsi omat ominaisuudet kohtaan "PowerMaster". Automaattisen käynnistyksen hallinnan avulla voit hallita, mitkä sovellukset saavat käynnistyä automaattisesti taustalla (pois päältä oletus). "Akkutilat"-kohdassa voit ottaa käyttöön tavallisen virransäästötilan tai vielä rajoittavamman "supersäästötilan", joka poistaa mobiilidatan käytöstä ja ottaa käyttöön järjestelmän tumman teeman. ASUS antaa myös käyttäjän luoda jopa kaksi omaa mukautettua akkutilaa, joissa on vaihtoehtoja, kuten mobiililaitteen vaihto data/WiFi/Bluetooth/sijainti/hotspot/5G, näytön aikakatkaisun, kirkkaustason, virkistystaajuuden, järjestelmäteeman muuttaminen, ja enemmän. ASUS on yhdistänyt "Akun säästövaihtoehdot" -kohtaan erilaisia ​​järjestelmän vaihtotoimintoja, jotka lisäävät akun kulumista, mukaan lukien mobiilidata, Bluetooth, hotspot, sijaintitila jne. "Akun säästövaihtoehdot" -kohdan alareunassa käyttäjä voi poistaa käytöstä joitakin ASUS: n akun optimointiominaisuuksia, jotka ovat oletusarvoisesti käytössä, mukaan lukien "siivoa keskeytyksen aikana", "estää automaattisesti sovellusten automaattisen käynnistyksen" ja "lepotilaan". sovellukset."

Joillekin saattaa olla pettymys kuulla, että ASUS ROG Phone 3 ei lataudu yhtä nopeasti kuin viimeaikaiset puhelimet OPPO/Realme, Xiaomi tai Vivo, puhumattakaan siitä, että se ei tue langatonta latausta kaikki. Olen äskettäin ryhtynyt kokoamaan kaiken sotkun työpöydälläni, mikä tarkoittaa sitä, että minun on vähennettävä latauskaapelien määrää, ja minäkin olin aluksi pettynyt langattoman lataustuen puutteeseen. ASUS kuitenkin perustelee erinomaisesti, miksi he pitivät kiinni 30 W Hyper Charge -teknologiastaan. Ensinnäkin ASUS sanoo, että se antoi heille mahdollisuuden pakata laitteeseen suurimman mahdollisen akun, koska nopeammat lataustekniikat vaativat akuissa paksumpia erottimia anodin ja anodin välillä katodi. Toiseksi tiedetään, että nopeammat virrat johtavat suurempaan akun kulumiseen, joten konservatiivinen 30 W Hyper Charge -tekniikka tuottaa pidemmän akun käyttöiän satojen latausjaksojen aikana. Laitteet, joissa on kaksi akkua menettää jonkin verran käyttökapasiteettia suunnittelun vuoksi, myös. Seuraavaksi ASUS huomauttaa, että tyypilliset pikalatausratkaisut hidastavat latausnopeuttaan, kun akun kapasiteetti saavuttaa noin 70 % (mikä Olen havainnut olevan totta testauksessa); Sitä vastoin ROG Phone 3:n 6 000 mAh akku säilyttää suuremman latausnopeuden pidempään. Lopuksi, laitteen valtava akku tarkoittaa, että sinun ei todennäköisesti tarvitse ladata akkua pikalatauksella päivän aikana.

Tallensin käsikirjoituksen avulla kuinka kauan ASUS ROG Phone 3:n lataaminen kesti 5-100%. Kesti noin 97 minuuttia, ennen kuin Android ilmoitti, että akku on ladattu täyteen, ja vielä 20 minuuttia ennen kuin virta oli 0 mA. Virta pysyi jatkuvasti korkeana 60 %:n puoliväliin asti, toisin kuin muut pikalatausratkaisut, joissa virta laskee nopeasti. Akun lämpötila ei koskaan ylittänyt 43 astetta Android-käyttöjärjestelmän raportoimana.

Lopuksi haluan mainita muutamia ominaisuuksia, jotka auttavat ylläpitämään akun pitkäikäisyyttä ROG Phone 3:ssa. Ensinnäkin itse laturi. ASUS: n mukaan latauspiiri on sisäänrakennettu itse sovittimeen puhelimen lisäksi, mikä tuottaa vähemmän lämpöä akulle latauksen aikana. Tämä on samanlainen kuin OnePlusin Warp Charge, paitsi että ASUS: n Hyper Charge toimii myös tavallisten korkealaatuisten (3A) USB Type-C -kaapeleiden kanssa. Seuraavaksi kohdassa Asetukset > Akku > PowerMaster on erityinen Akun hoito -asetus, jossa voit rajoittaa latausnopeus (10 W asti), ajoita lataus estääksesi latauksen valumisen ja aseta latausraja (80 tai 90%). Latausraja-vaihtoehto on mielenkiintoinen, koska kun laite saavuttaa halutun latausrajan, latauspiirit siirtyvät suoraan pitämään laitteen virta päällä, kuten H.S. Power Control -ominaisuus, joka loi aaltoja Sony Xperia 1 II: ssa. ASUS sanoo, että latausrajan asettaminen 80 %:iin vähentää akun kapasiteetin menetystä 8 % 500 latausjakson aikana. Nämä ominaisuudet ovat oletuksena käytössä, joten sinun on päätettävä, haluatko nauttia nopeammasta latauksesta tai pidentää akun käyttöikää mahdollisimman paljon.


ASUS ROG Phone 3: Ääni

ASUS on sijoittanut kaksi suurta etukaiutinta stereona etupuolelle ja neljä mikrofonia rungon ympärille tarjotakseen loistavat äänen ja äänen tallennusominaisuudet. Laitteen koko äänijärjestelmä on nimeltään "GameFX" ja se koostuu useista osista:

  • Edellä mainitut kaksoisetukaiuttimet. Näissä on 7 magneettia (ROG Phone II: n 5:stä) ja jokainen saa virtansa omasta NXP TFA9874 -älyvahvistimesta.
  • Äänen viritys yhdessä audioasiantuntijoiden kanssa Diracissa. ROG Phone 3 -puhelimessa on Diracin HD-äänitekniikka, joka tarjoaa seuraavat äänen parannukset:
    • Impulssivasteen korjaus: Dirac viritti ääniytimen tiivistämään impulssivasteet, jotka ne vaimenevat aikanaan häiritsemättä muita akustiikkaa.
    • Taajuusvasteen korjaus: korjaa kuulokkeiden ja kaiuttimien taajuuden toistoa, jotta ne tuottavat tasapainoisemmat ja tarkemmat ääniominaisuudet. (Tämän vaikutuksen saavuttamiseksi tuhansissa erilaisissa kuulokkeissa suosittelen kokeilla Wavelet-sovellusta.)
    • Basson tehostus: lisää keinotekoisia ylisävyjä rikastaakseen havaittua äänen bassoa jopa 2 oktaavilla ilman merkittävää äänenvoimakkuuden laskua
    • Ylikuulumisen peruutus: vähentää ylipuhevaikutusta, joka tapahtuu, kun vasen korva kuulee ääniä oikealta kanavalta ja päinvastoin
    • Äänenvoimakkuuden lisäys: korkealaatuinen, monikaistainen dynaamisen alueen pakkausalgoritmi tehostaa heikkoja äänisignaaleja
    • Pelitila: Pelejä pelatessa sisäänrakennetut kaiuttimet ja ASUS ROG -kuulokkeet korostavat tiettyjä taajuuksia, jotka ovat yleisesti pelien äänessä, kuten askeleita. Diracin erityisesti viritetty ääniprofiili tukee kaikkia ROG-kuulokkeita, mukaan lukien USB-C ROG Cetra/Delta/Theta 7.1, 3,5 mm: n ROG Delta Core/Strix Fusion 300/Theta Electret ja langaton ROG Strix Go 2.4/Strix Langaton.
  • Hi-Res Audio -lähtö: ROG Phone 3 on Hi-Res Audio (HRA) -sertifioitu, joten se tukee 24-bit/96kHz tai 24-bit/192kHz äänitiedostojen toistoa, jos se on yhdistetty HRA-sertifioidun lähtölaitteen kanssa.
  • Korkealaatuinen Bluetooth-äänen koodekkituki: mukaan lukien aptX, aptX HD, aptX mukautuva, LDAC ja AAC
  • Lopuksi on AudioWizard-sovellus, joka tarjoaa 7-kaistaisen mukautettavan taajuuskorjaimen, jossa on 6 taajuuskorjaimen esiasetusta, diskantin ja basson tehostuksen liukusäätimet ja edellä mainitut Dirac-ääniprofiilit ROG-kuulokkeille.

En yleensä toista ääntä kaiuttimista, koska minulla on helppo käyttää kuulokkeita ja kuulokkeita kuulokkeet, mutta testasin ROG Phone 3:n kaiuttimien laatua enkä löytänyt moitteita. mainitsemalla. Puhelimesta tulee kohtuullisen äänekäs - paljon kovempaa kuin useimmat muut älypuhelimet, joita minulla on itse asiassa - ilman havaittavia äänen vääristymiä tai leikkausta. En ole yllättynyt siitä, että ääni kuulostaa neutraalilta/tasapainoiselta, koska tiedän Diracin äänitekniikasta. Taajuuskorjaimen mukauttaminen on tervetullutta, ja se auttaa käyttäjiä virittämään äänen mielensä mukaan – olen suuri Wavelet-sovellus joka on pohjimmiltaan yhteisölähtöinen versio siitä, mitä Dirac on tehnyt taajuusvasteen korjauksen suhteen. Minulla ei ole ROG-kuulokkeita nähdäkseni, vaikuttaako pelitila, mutta minulla ei ole syytä epäillä, että se auttaisi. ROG Phone 3 on vain yksi monista älypuhelimista sisältää Diracin äänitekniikan, mutta sen erona on se, että se todella antaa Diracin tekniikan loistaa samalla, kun käyttäjä voi hallita äänen äänentoistoa itse.


Ohjelmisto - ZenUI/ROG UI

Kaikki OEM-ohjelmistot, jotka poikkeavat liian kauas siitä, mitä ihmiset pitävät "varasto-Androidina" (lue: Googlen Pixel-ohjelmisto), saavat paljon vihaa. ASUS ZenUI/ROG UI kuului aiemmin räikeiden OEM-ohjelmistojen kategoriaan, joka sotki liikaa Androidin kanssa, mutta se on massiivisesti parannettu viime vuoden ZenUI 6 -käyttöliittymästä, joka perustuu Android 9 Pie -käyttöjärjestelmään. Se on niin lähellä "varasto Androidia" kuin koskaan, itse asiassa. On vielä muutamia asioita, jotka kaipaavat lisää kiillotusta ja joitain "ominaisuuksia", joita on leikattava, mutta kaiken kaikkiaan ASUS ROG Phone 3:n ZenUI/ROG-käyttöliittymä on tarjonnut miellyttävän kokemuksen.

Tässä yhteenveto siitä, mistä pidän siinä:

  • Varastossa oleva ZenUI-kantoraketti on muokattavissa enemmän kuin useimmat OEM-kantoraketit, ja siinä on ruudukon kokovaihtoehtoja, pyyhkäisyele, jatkuva aloitusnäyttö, sovelluskuvakemerkit, sovellusten lukitseminen PIN-koodin/salasanan taakse, sovellusten piilottaminen, kansioiden näyttäminen sovelluslaatikossa, ja enemmän.
  • On olemassa yhden käden tila, joka voi tehdä navigoinnista massiivisessa ROG Phone 3:ssa käytännöllisempää.
  • Rullaavat kuvakaappaukset!
  • Soittosovelluksessa on puhelutallennin, joka voi tallentaa automaattisesti jokaisen puhelun.
  • Voit poistaa soittoäänien ja ilmoitusten äänenvoimakkuuden linkityksen, mikä ei ole ollut mahdollista Androidissa moneen vuoteen.
  • Älykäs soittoääniasetus säätää soittoäänen voimakkuutta taustamelutason perusteella. Ei enää kiusallisia purkauksia puhelimestasi suurimmalla äänenvoimakkuudella!
  • Mukautetut akkutilat!
  • Mukautetut virtapainikkeen valikkotyylit!
  • Akun pitkäikäisyysominaisuudet, kuten hidas latauskytkin ja ajoitettu lataus.
  • "Älykäs näyttö päällä" pitää puhelimen näytön päällä, kun katsot sitä. Kyllä, tämä on samanlainen kuin Samsungin Smart Stay ja Googlen Screen Attention -ominaisuus.
  • Aina päällä oleva näyttö muutamalla mukautetulla kellotyylillä.
  • Kasvojentunnistus, joka voidaan mukauttaa poistamaan laitteen lukituksen avaaminen käytöstä, mutta mahdollistaa ilmoitusten näyttämisen lukitusnäytöllä.
  • Joukko erilaisia ​​eleitä näytön käynnistämiseen tai sammuttamiseen, saapuvien puhelujen mykistykseen, puheluihin vastaamiseen, musiikin ohjaamiseen tai sovelluksen käynnistämiseen.
  • Kaikki AirTriggersistä, GameGeniestä, AudioWizardista ja ArmouryCratesta.

Jos nimeäisin yhden piirteen, josta en todella pidä ZenUI/ROG-käyttöliittymässä, valitsisin aggressiiviset taustasovellusten hallintaominaisuudet. ASUS on sijalla 6 dontkillmyapp.com, sivusto, joka luokittelee Android-valmistajat sen perusteella, kuinka aggressiivisesti he tappavat taustalla käynnissä olevia sovelluksia. Jopa sivuston takana oleva joukkue teki vertailun testata, kuinka usein käyttöjärjestelmä katkaisee sovelluksen ajoitetut työt (pääsäikeessä ja mukautetun säikeen suorittajan) ja hälytykset. Ajoin tätä vertailuarvoa 5 tuntia laitteellani. Ennen kuin vammauduin kaikki taustasovellusten hallintaominaisuuksista laitteeni sai vajaat 3 % testistä. Kun otin kaikki tarvittavat kytkimet pois päältä ja suoritin testin uudelleen, sain pisteet 100%.

Jotta ASUSin aggressiivinen taustasovellusten optimointi voidaan poistaa kokonaan käytöstä, minun piti varmistaa, että 4 asiaa oli poistettu käytöstä:

  • Asetukset > Akku > PowerMaster > Akun säästöasetukset > Horrossovellukset
  • Asetukset > Akku > PowerMaster > Akun säästöasetukset > Puhdista keskeytyksen aikana
  • Asetukset > Akku > PowerMaster > Akunsäästöasetukset > Estä sovellusten automaattinen käynnistys
  • Asetukset > Akku > PowerMaster > Automaattisen käynnistyksen hallinta > Ota kaikki sovellukset käyttöön (oletuksena käytössä)

...se on paljon lisäakun/sovellusten hallintaominaisuuksia AOSP: n torkkutilan ja mukautuvan akun lisäksi. Ellet ole todella huolissasi huijaussovelluksesta, joka kuluttaa puhelimesi akun käyttöikää, suosittelen näiden asetusten muuttamista, jotta sovelluksesi voivat toimia odotetulla tavalla. ASUS sisälsi joka tapauksessa suuren 6 000 mAh akun ROG Phone 3:een, joten sinun ei todellakaan pitäisi olla huolissaan puhelimen ennenaikaisesta akun loppumisesta ennen päivän loppua.


ASUS ROG Phone 3: Kamera

ROG Phone 3:lla ASUS on päivittänyt kameran kokoonpanon ROG Phone II: sta useilla tavoilla. Ensin he lisäsivät korkeamman resoluution ensisijaisen kameran, 64 megapikselin Sony IMX686:n, jossa on f/1,8 leveä aukko ja 1,6 μm pikselikoko. 64 megapikselin pääkamera tukee 4-in-1 pikselin yhdistämistä Quad Bayer -värisuodattimen avulla korkealaatuisten 16 megapikselin kuvien tuottamiseksi hyvissä valaistusolosuhteissa. Käyttäjillä on kuitenkin myös mahdollisuus kaapata alkuperäisiä 64 megapikselin kuvia anturista. 64 megapikselin kuvakennon korkea resoluutio voidaan rajata 2X häviötöntä zoomia varten päivänvalossa. Yöllä 16 megapikselin lähtöä käytetään rajaamiseen. Seuraavaksi he lisäsivät tertiaarisen 5 megapikselin makrokameran, joka pystyy tarkentamaan jopa 4-6 cm: n etäisyydellä oleviin objekteihin. Etukamera on jälleen 24 megapikselin ampuja, kun taas toissijainen 13 megapikselin ultralaajakulma palaa; 13 megapikselin kuvakenno on yhdistetty 125°:n näkökenttäobjektiiviin, jossa on reaaliaikainen vääristymän korjaustuki.

ASUS on myös lisännyt ZenUI-kamerasovellukseen lukuisia uusia ominaisuuksia, kuten Pro-videotilan, suunnatun äänen tallennuksen, ilmaisen zoomauksen, HDR-videon ja HyperSteady-videon. laajakulmakamera, tuulisuodatin tuulen melun vähentämiseksi videoissa, Mic Focus AKA -äänizoom, erilliset automaattivalotus- ja automaattitarkennusasetukset, saumattomat siirtymät kamerat, 4K@120fps hidastettu esitys, 8K@30fps videokuvaus EIS: llä, enemmän time-lapse-asetuksia ja dynaaminen yötila, joka aktivoituu automaattisesti heikossa valaistuksessa havaittu. Et voi käyttää yötilaa etukameran kanssa, etkä voi tallentaa videoita laajakulmakamerasta (ellet käytä HyperSteady-videota).

Kameran laatu ei toki ole asia, johon kiinnitin paljon huomiota ROG Phone 3:ssa, mutta ottamieni valokuvien laatu teki minuun vaikutuksen. Värit olivat tarkkoja, dynaaminen alue oli erinomainen, ja makrokameran ansiosta sain ottaa hienoja lähikuvia luonnosta. Jopa 5X digitaaliset zoom-kuvat olivat käyttökelpoisia kunnollisessa valaistuksessa. Valkotasapaino vaikutti yhtenäiseltä pää- ja ultralaajakulmakameran välillä. Muotokuvatila tuottaa oletuksena heikon bokeh-efektin, mutta sitä voidaan säätää etsimessä. Yötila ei ole tässä uraauurtava, mutta se on varteenotettava vaihtoehto LED-salaman käytölle.

Tässä on Google Photos -albumi, joka sisältää erilaisia ​​valokuvanäytteitä, jotka otin ROG Phone 3:lla. Asioiden yksinkertaistamiseksi olen lajitellut valokuvat luokkiin sen anturin perusteella, jolla ne on otettu.

ASUS ROG Phone 3 -kameranäytteet – Google Photos

Tässä on lyhyt YouTube-soittolista, joka koostuu kahdesta takavideosta, jotka on tallennettu nopeudella 4K60 fps ja yhdestä eteen päin olevasta videosta, joka on tallennettu 1080p60:lla. Huomaa, että monet videoominaisuudet, kuten HDR-video, "Wind Filter" ja HyperSteady Video, ovat oletusarvoisesti poissa käytöstä, joten ne eivät olleet käytössä näissä videoissa.


Johtopäätös – ASUS ROG Phone 3 on vuoden 2020 paras peliälypuhelin

Olen käyttänyt ROG Phone 3 -puhelinta melkein kuukauden. Olin aluksi huolissani akun kestosta ja SoC: n tuottamasta lämmöstä, mikä teki lasista takaisin epämukavan koskettaa. Viimeaikaiset ohjelmistopäivitykset ovat suurelta osin korjanneet nämä molemmat ongelmat. ASUS on ollut uskomattoman innostunut ROG Phone 3 -puhelimen yksityiskohdista, ja he ovat osoittaneet halukkuutta kuunnella palautetta sekä faneilta, yleisiltä älypuhelinten harrastajilta että lehdistöltä. Uskaltaisin väittää, että ASUS on uusi innostunut älypuhelinbrändi, joka syrjäyttää OnePlusin prosessissa.

Qualcomm Snapdragon 865+:n, 144 Hz: n virkistystaajuuden näytön, 16 Gt LPDDR5-RAM-muistin, 6000 mAh: n akun ja 512 Gt UFS 3.1:n ansiosta en ole ollenkaan huolissani tästä vain 6 kuukaudesta vanhentuneesta tunteesta. Luultavasti teen tästä laitteesta pysyvän päivittäisen kuljettajani tämän päivän jälkeen, koska tiedän, että se kestää aina kaikki tehtävät, joita sille teen päivän aikana. Itse asiassa tunsin samalla tavalla ROG Phone II: sta ja aioin käyttää sitä päivittäisenä ajurina, mutta valitettavasti minulla oli Tencent-malli, joka ei tukenut kaikkia T-Mobilen LTE-kaistoja. Globaali ROG Phone 3 kädessäni pääsen T-Mobilen verkkoon Google Fi: n kautta.

Pitäisikö sinun ostaa ROG Phone 3? Jos olet kiinnostunut pelaamaan pelejä älypuhelimella, vastaus on kyllä. Tämä laite on rakennettu pelaamista varten sivussa olevasta USB-C-portista AeroActive Cooler -liittimeen ja AirTrigger-eleisiin. 144 Hz: n virkistystaajuuden näyttö ja 6000 mAh akku ovat tämän kakun kirsikka, mikä varmistaa, että pelit pelaavat sujuvasti ja pitkiä aikoja. Sitten on kamera, joka on itse asiassa melko kunnollinen peliälypuhelimelle. Seuraavaksi on ZenUI/ROG UI, josta on tullut yksi suosikki OEM-ohjelmistokokemuksistani Googlen Pixel UI: n ja OnePlusin OxygenOS: n jälkeen. ROG Phone 3:ssa on liian monia hienoja ominaisuuksia lueteltavaksi.

ASUS ei vain tehnyt älypuhelinta, joka vetoaa pelaajiin, he tekivät laitteen, joka tarkistaa melkein kaikki laatikot, joita älypuhelinten harrastajat ovat vaatineet vuosia. Jos voit unohtaa langattoman latauksen, IP-luokituksen ja 3,5 mm: n kuulokeliitännän puutteen, huomaat, että ROG Phone 3:lla on paljon tarjottavaa.

ASUS ROG Phone 3 -foorumit

Voit ostaa 12 Gt + 512 Gt: n version ROG Phone 3:sta hintaan 999 €. Laitteen 16GB + 512GB versio maksaa 1099€. 8 Gt + 256 Gt Strix Edition, joka tulee Snapdragon 865:n eikä 865 Plusin mukana, maksaa 799 euroa. Laite tulee myyntiin tämän kuun lopussa Euroopassa Strix Editionista alkaen. Odotamme edelleen Pohjois-Amerikan ja Intian saatavuudesta ja hinnoittelusta. Odotan henkilökohtaisesti kuulevani lisää muista ROG Phone 3:n lisävarusteista, mukaan lukien Kunai Gamepad 3, ROG Gaming Clip, TwinView Dock 3, Professional Dock ja Mobile Desktop Telakka. Jos joskus saan käsiini jonkin näistä, jaan ajatukseni erillisessä katsauksessa.