Huawei julkisti maailmanlaajuisen sovelluskilpailun voittajat

Huawei, maailman johtava teknologiayritys, julkisti tänään vuosittaisen HMS-sovellusinnovaatiokilpailunsa Apps UP -kilpailun voittajat. Tämä kilpailu kutsui johtavat kehittäjät ympäri maailmaa luomaan sovelluksia HMS- ja HMS-ytimen avulla täydellinen valikoima työkaluja ja resursseja, joiden avulla Huawei-laitteiden käyttäjät voivat navigoida jokapäiväisessä elämässä paremmin helposti.

Yli 3 000 joukkuetta yli 170 maasta ja alueelta osallistui kilpailuun, ja kilpailuun lähetettiin lähes 1 000 sovellusta, jotka kaikki oli integroitu HMS: n avoimiin ominaisuuksiin. HMS Core, Huawei Developer -pakettien ja -palveluiden kokoelma, tukee tällä hetkellä yli kahta miljoonaa rekisteröityä kehittäjää ja yli 100 000 integroitua HMS Core -sovellusta maailmanlaajuisesti. Nämä sarjat toimivat saumattomasti yhdessä varmistaakseen, että Huawei-laitteet tarjoavat poikkeuksellisen käyttökokemuksen heti laatikosta otettuna.

Lähetetyt ehdotukset edistävät innovaatioita muun muassa fyysisen ja mielenterveyden, koulutuksen, maatalouden, ympäristönsuojelun, liikenteen ja yleisen turvallisuuden aloilla. HUAWEI CLOUD Servicesin toimitusjohtaja Zhang Pingan kommentoi: "Jatkamme entistä enemmän integroituja ominaisuuksia. kehitysympäristöjä ja työkaluja sekä pyrkiä ohjelmisto- ja laitteistoinnovaatioihin, jotta kehittäjät voivat luoda innovatiivisia sovellukset. Toivotamme lisää kehittäjiä tervetulleeksi liittymään HMS-ekosysteemiin ja tuomaan jokaisen innovaation globaalille näyttämölle teknologian tulevaisuuden muovaamiseksi."

Nämä ovat 20 parasta sovellusta ja HMS-sarjat, jotka mahdollistavat ne.

  • 100 Doors Games 2020: Escape from School - Integroitu: mainokset, tili, peli, sovelluksen sisäiset ostot
  • Pimennysaika - karttapohjainen Postapo Survival Craft - Integroitu: Analytics
  • Täydellinen rytmikouluttaja - Integroitu: tili, peli, sovelluksen sisäiset ostot
  • Ruoanlaittomania - Integroitu: sovelluksen sisäiset ostot, tili, peli, mainokset
  • Maanjäristysverkko - Integroitu: sovelluksen sisäinen osto, mainokset, tili, sijainti
  • Genius Brain - Liian hankala sinulle? - Integroitu: Analytics, sovelluksen sisäiset ostot, push-mainokset
  • Kustom Widget Maker - Integroitu: sijainti, mainokset, sovelluksen sisäiset ostot
  • Opi 34 kieltä - FunEasyLearn - Integroitu: Analytics, peli, sovelluksen sisäiset ostot
  • Marmori AR - Integroitu: AR-moottori, tili, pelipalvelu, sovelluksen sisäiset ostot, mainokset
  • Peaklens - Integroitu: Sijainti, Analytics
  • Plantsnap - Integroitu: kartta, sovelluksen sisäinen osto, tili, työntö, sijainti
  • Taskukoodi - Integroitu: Analytics
  • Runbit - Integroitu: tili, sijainti, skannaus, sovelluksen sisäiset ostot
  • Scoolio - Integroitu: Analytics, Scan, Push, Location, Dynamic Tag Manager
  • Spingram - Integroitu: tili, sovelluksen sisäiset ostot
  • Streamer Sim Tycoon - simulaatiomobiilipeli - Integroitu: tili, peli, sovelluksen sisäiset ostot
  • Sun Locator Lite - Integroitu: sovelluksen sisäisten ostosten sijainti, kartat, dynaaminen tunniste
  • TapVenture - Integroitu: tili, peli, mainokset, sovelluksen sisäiset ostot, työntö
  • Toy Box -juhlapeli - Integroitu: tili, peli, sovelluksen sisäiset ostot
  • Virtual Assistant DataBot: tekoäly - Integroitu: koneoppiminen, sijainti, sovelluksen sisäiset ostot

Kaikki yllä luetellut voittajat valitsi tuomaristo sekä yleisöäänestys. Voittajat saivat kukin jopa 20 000 dollarin rahapalkinnon. Huawei myös mainostaa sovelluksiaan Huawei AppGalleryssa, joten auta näitä kehittäjiä tavoittamaan satojen miljoonien käyttäjien yleisö.

  • "Paras sovellus" finalistit: Scoolio (Saksa), Pocket Code (Itävalta), Complete Rhythm Trainer (Belgia), Marble AR (Saksa) ja Runbit (Ruotsi).
  • "Sosiaalisesti vaikuttavin sovellus" finalistit: Plantsnap (USA), Learn 34 Languages ​​(Moldova) ja Earthquake Network (Italia).
  • “Paras peli” finalistit: Spingram (Italia), Streamer Sim Tycoon (Suomi) ja 100 Doors: Escape from School (Serbia).

Lisäksi "Suosituin sovellus" -palkinto myönnettiin Peaklensille (Italia), joka sai eniten ääniä ja latauksia julkisen arvostelun aikana. Toiset kaksitoista eurooppalaisten kehittäjien lähettämää sovellusta, mukaan lukien Virtual Assistant DataBot: Artificial Intelligence (Italia), Sun Locator Lite (Sveitsi) ja Blackout Age (Puola) saivat kaikki "Kunniamaininta" myöntää.

Palaute voittajilta

Apps UP -kilpailun tuomarit arvioivat lähetykset neljän päävaatimuksen mukaisesti: positiivinen sosiaalinen vaikutusvaltaa, erinomainen visuaalinen ja toiminnallinen suunnittelu, markkina-asema sekä liiketoimintamalli ja tekninen ominaisuudet. Menestyneet finalistit osoittivat, kuinka heidän sovelluksensa mahdollistaisivat älykkäämmän elämän ja luovat parannetun digitaalisen elämäntavan Huawei-laitteiden käyttäjille.

Renee Gittins, International Game Developer Associationin toiminnanjohtaja ja Apps UP -tuomari kommentoi: "Käyttäjän toiminnallisuus ja sovelluksen tai pelin herättämät tunteet olivat kriittisiä päätöksentekoprosessin aikana."

Jaime Gonzalo, Huawei Mobile Services -yksikön varatoimitusjohtaja Euroopassa ja Apps UP -tuomari sanoi: "Tavoitteemme oli ravistaa sovelluskehitysteollisuutta ja olla vuorovaikutuksessa eri puolilta maailmaa tulevien kehittäjien kanssa, joilla ei vielä ollut mahdollisuutta tai alustaa esitellä kykyjään. Olimme todella vaikuttuneita saamiemme hakemusten määrästä sekä hakemusten erinomaisesta laadusta. Se oli todella virkistävää nähdä näiden kehittäjien tarmo, jotka haluavat sovelluksillaan auttaa yhteiskuntaa esimerkiksi koulutuksen ja terveydenhuollon aloilla."

Catrobat, voittoa tavoittelematon projekti, joka on palkittu Pocket Codesta "Best App" -palkinnolla, kehitti sovelluksensa innostaakseen nuoria ja aikuisia oppimaan koodaamista, jotta he voivat valmistautua tulevaisuuden digitaaliseen maailmaan. Wolfgang Slany, Pocket Coden perustaja, kommentoi: "Uskomme köyhyyden lievittämiseen teini-ikäisille - erityisesti tytöille, pakolaisille ja kehitysmaiden teini-ikäisille hauskalla sovelluksella, jota voidaan käyttää suoraan heidän henkilökohtaisessa älypuhelimessaan laite. Pocket Code on kokenut valtavan kasvun sen julkaisun jälkeen vuonna 2014, ja tulevaisuudessa aiomme lisätä sovellukseen entistä enemmän HMS Core -palveluita, jotta käyttäjät voivat hyödyntää sen kaikkia ominaisuuksia."

Runbit palkittiin "Best App" -kategoriassa. Runbitin tekijöiltä kysyttiin heidän sovelluksensa taustalla olevaa inspiraatiota. "Halusimme luoda sovelluksen, joka ei ota ladattuja numeroita huomioon. Muut juoksijoille ja kävelijöille tarkoitetut sovellukset keskittyvät paljon kaloreihin, vauhtiin ja matkaan, mikä aiheuttaa paljon paineita niiden käyttäjille. Kun tunnistimme tämän aukon markkinoilla, näimme mahdollisuuden luoda sovellus, joka innostaa ihmisiä liikkumaan ilman, että se tuntuisi taakkalta. Siksi pelillistäminen oli avainsana prosessissa ideasta tuotteeksi."

Marble AR, toinen "Best App" -kategorian finalisti, on ensimmäinen sijaintiin perustuva lisätyn todellisuuden alusta, jonka avulla ihmiset voivat sijoittaa muistoja ja tarinoita todelliseen maailmaan. Tom Brückner, Marble AR: n perustaja ja toimitusjohtaja, sanoi: "Vaikka AR-kehys on ehdottoman avainasemassa meidän kaltaisessa sovelluksessamme, minkä vuoksi näkyvin käyttämämme HMS Core -avoin ominaisuus on AR Engine. Olimme iloisesti yllättyneitä siitä, kuinka suoraviivaista AR Enginen mukauttaminen oli, ja tähän mennessä tulokset ovat olleet fantastisia. Marble AR on myös täydellinen sovellus 5G: n esittelyyn, jossa Huawein mobiililaitteet todella loistavat, kiitos heidän laajan kokemuksensa tällä alalla.

Pelit tekivät myös suuren saaliin tässä kilpailussa. Streamer Sim Tycoon on peli, jonka avulla käyttäjät voivat pelata verkkosisällön striimaarina, kun he kasvattavat liiketoimintaansa. Tämän sovelluksen luojat pystyivät hyödyntämään kehitysprosessiaan parhaalla mahdollisella tavalla käyttämällä Account Kitiä, Game Kitiä ja In-App-Purchases Kitiä. Kun kysyttiin tästä prosessista, kehittäjä sanoi "Unityn jakeluportaali huolehti kaikkien tarvittavien HMS Core -ominaisuuksien käyttöönotosta ja teki mahdolliseksi ja vaivattomasti pelin saamisen HMS-ympäristöön ja Huawei AppGalleriaan."

Apps Up 2020 -kilpailun voittajat

Huawei on sitoutunut kannustamaan kehittäjiä innovoimaan tarjoamalla kattavia kannustimia valmiuksien avoimuuden, politiikan tuen ja teknologian käyttöönoton osalta. Apps UP on vain yksi Huawein pyrkimyksistä tukea kehittäjiä ympäri maailmaa Huawei 2020 DIGIX Global AI -voittajien kanssa. Challenge julkisti myös viime kuussa, jossa kolmekymmentä perustutkinto- ja jatko-opintoja suorittavaa joukkuetta palkittiin 158 000 dollarin yhteisrahastosta. USD. Lisäksi Huawei DIGIX Geek Innovation Competition Platform on järjestänyt lähes kymmenen kilpailua sen jälkeen. sen konsepti, innostaa innovaatioita nuorempien kehittäjien keskuudessa käyttämällä erilaisia ​​teknologioita, kuten tekoälyä ja AR.

Lisätietoja Huawein Apps UP -kilpailusta ja finalisteista tässä.

Kiitämme HUAWEI: tä tämän postauksen sponsoroinnista. Sponsorimme auttavat meitä maksamaan monet XDA: n käyttöön liittyvät kulut, mukaan lukien palvelinkulut, kokopäiväiset kehittäjät, uutiskirjoittajat ja paljon muuta. Vaikka saatat nähdä sponsoroitua sisältöä (joka merkitään aina sellaiseksi) portaalin sisällön rinnalla, portaalitiimi ei ole millään tavalla vastuussa näistä viesteistä. Sponsoroitua sisältöä, mainontaa ja XDA Depotia hallinnoi kokonaan erillinen tiimi. XDA ei koskaan vaaranna journalistista rehellisyyttään ottamalla vastaan ​​rahaa kirjoittaakseen suotuisasti yrityksestä tai muuttaakseen mielipiteitämme tai näkemyksiämme millään tavalla. Mielipiteitämme ei voi ostaa.