Linux ei ehkä ole paras käyttöjärjestelmä graafisesti vaativille peleille, mutta siitä on tullut paljon helpommin saatavilla viime vuosina
Windowsia on pitkään pidetty parhaana käyttöjärjestelmänä pelaamiseen, ja se on helppo voittaa Linux ja macOS, kun kyse on uusimpien graafisesti intensiivisten pelien käyttämisestä. Mutta se ei ole aivan yhtä leikattu ja kuiva nykyään. Linux-pelaaminen on edennyt pitkälle 2010-luvun alun jälkeen, jolloin useimmat Windows-pohjaiset 3D-pelit toimivat rajusti pienemmillä kehysnopeuksilla avoimen lähdekoodin käyttöjärjestelmässä. Itse asiassa Linux on nyt elinkelpoinen alusta pelaamiseen, joten ehkä on aika kokeilla sitä.
1 Linux tukee enemmän pelejä kuin koskaan
Otetaan ensin yksi asia pois tieltä. Kyllä, suurin osa peleistä julkaistaan edelleen yksinomaan Windowsille, mutta suosituimmissa nimikkeissä on todellisia Linux-portteja, jotka voivat toimia natiivisti useimmissa distroissa. Tämä on ennen kuin sisällytämme useita yhteensopivuustasoja, jotka voivat käyttää Windows-pohjaisia pelejä Linuxissa. Yksi esimerkki on Wine, joka julkaistiin vuonna 1993 ja antoi käyttäjille mahdollisuuden asentaa ja käyttää Windows-pelejä Linuxissa. Monimutkaiset 3D-pelit olivat kuitenkin täynnä graafisia virheitä, suorituskykyongelmia tai molempia.
Nopeasti eteenpäin vuoteen 2018, ja Linux-peliympäristö muuttui ikuisesti, kun Valve julkaisi Protonien yhteensopivuuskerros. Julkaisuhetkellä Proton tuki hyvin pientä määrää pelejä, mutta sen yhteensopivuusluettelo kasvoi, kun Valve julkaisi uudempia ohjelmistoversioita vuosien varrella. Protonista on sittemmin tullut kirjaimellinen pelinvaihtaja Linux-käyttäjille sen käytön ansiosta Steam Deck, ja se auttaa useimpia pelejä toimimaan alustalla pakottamatta kehittäjiä tekemään versiota erityisesti Linuxille.
2 Plug-and-play-tuki monille ohjaimille
Yksi suosituimmista Linux-ominaisuuksistani on, että se toimii lähes kaikkien nykyaikaisten ohjaimien kanssa riippumatta siitä, mihin konsoliin ne on tehty. Xbox 360 -ohjaimista Nintendo Switch Joy-Consiin ja jopa DualSense -ohjaimiin, suosikki Linux-distro toimii ilman kolmannen osapuolen sovellusten asentamista.
Pahus, Linux on jopa yhteensopiva DualShock 3 -ohjainten kanssa, ja voit aloittaa PS3-ohjaimen käytön Linux-koneessa yksinkertaisesti kytkemällä sen vapaaseen USB-porttiin. Kuten joku, joka on käyttänyt paljon aikaa saadakseen DualShock 3 -ohjaimen toimimaan kunnolla a Windows 11 Linuxin tuki lähes kaikille nykyaikaisille ohjaimille tekee siitä paremman kuin Windows.
3 Esiasennetut Nvidia-ohjaimet tiettyihin jakeluihin
Kun yritin ensimmäisen kerran perustaa kaksoiskäynnistys Windowsin ja Linuxin osalta yksi suurimmista peloistani oli aika, jonka tarvitsen saadakseni Nvidia-ohjaimet toimimaan Linux-pohjaisessa distrossa. Toisin kuin AMD: n avoimen lähdekoodin ajurit, Nvidia tarjoaa omat ajurit GPU: illeen, jotka ovat loistava pelaamiseen mutta tunnetusti bugista Linuxissa.
Onneksi jotkin Linux-jakelut, kuten Pop!_OS ja EndeavourOS, antavat sinun luoda käynnistysaseman Nvidia-ajurit esiasennettuna, mikä vähentää huomattavasti Nvidian ajurien asennuksen päänsärkyä GPU. Lisäksi Nvidia teki Linuxin GPU-ytimen moduuleista avoimen lähdekoodin viime vuonna. Vaikka Team Green ei ole juuri yrittänyt julkaista oikea avoimen lähdekoodin ohjaimia, se on edelleen askel oikeaan suuntaan, kun yhteisön kehittäjät saavat enemmän käyttöoikeuksia. Se tuo Nvidian käyttäjät askeleen lähemmäksi AMD-ohjainten avoimen lähdekoodin luonnetta. Ja AMD: stä puheen ollen...
4 Viimeaikaiset ajurit ovat parantaneet Shader-kokoelmaa AMD-grafiikkasuorittimissa
Vaikka AMD-näytönohjaimet ovat tyypillisesti vakaampia Linuxissa kuin Nvidia-vastineet, Shader-välimuistin käännöksen aikana aiheutuneet änkytykset olivat ennen valtava ongelma. Steamin Shaderin esivälimuistitoiminto tarjosi kunnollisen ratkaisun änkytysongelmiin, mutta jouduit odottamaan jonkin aikaa, ennen kuin Steam lopetti Shader-välimuistien lataamisen etukäteen.
Onneksi kehittäjät alkoivat työstää tukea VK EXT Graphics Pipeline Library (GPL) -laajennukselle aiemmin tänä vuonna. Toukokuussa julkaistu Mesa 23.1 -päivitys otti tämän ominaisuuden käyttöön useimmissa AMD-grafiikkasuorittimissa, mikä vähensi dramaattisesti varjostimen pätkimistä useimmissa peleissä, jotka toimivat DirectX09-11:llä.
Windowsissa saattaa olla eniten sovelluksia ja työkaluja, jotka on tarkoitettu parantamaan pelikokemustasi, mutta Linux ei ole myöskään paljon jäljessä. Jos olet tottunut Windowsissa saatavilla oleviin apuohjelmiin, voit löytää yhtä helposti vertailukelpoisia (ja joskus parempia) vaihtoehtoja Linuxista.
Esimerkiksi RTSS: n laitteiston valvonta- ja kehysnopeuden rajoitustoiminnot voidaan replikoida MangoHUD: n avulla Linux-distroissa. Samoin ReShaden tarjoamat jälkikäsittelytehosteet toimivat hyvin Protonissa, ja voit jopa käyttää vkBasaltia parantamaan Vulkan-pohjaisten pelien visuaalista ilmettä. Sama koskee ylikellotustyökaluja. AMD GPU: t toimivat hyvin CoreCtrl: n kanssa, kun taas Nvidian kellotaajuudet näytönohjaimet voidaan säätää GreenWithEnvyllä.
Onko Linux parempi kuin Windows pelaamiseen?
Protonin viimeaikaisten päivitysten, paremman tuen Nvidia- ja AMD-ajureille ja kunnollisten aputyökalujen ansiosta Linux on parempi kuin koskaan pelaamiseen. Valitettavasti se ei vieläkään ole tarpeeksi hyvä päihittääkseen Windowsin pelaamisen osalta. Pelit, joissa käytetään ei-tuettua huijauksenestoohjelmistoa, eivät toimi Linuxissa, ja tämä yksin sulkee pois huomattavan osan Linux-käyttäjien moninpeleistä. Saatat myös kohdata ongelmia, jos käytät DirectX12-pelejä halvemmissa laitteissa, ja Windowsiin verrattuna jopa pelit, jotka toimivat yhteensopivuustasojen, kuten Proton ja Wine, kautta, käyttävät yleensä kehysnopeutta osumia.
Kaiken kaikkiaan Linux-pelaamisen tulevaisuus näyttää erittäin lupaavalta. Valve on ottanut useita askeleita saadakseen Linux-pelaamisen vauhtiin, ja Steam Deckin menestys on osoitus Linuxin piilevästä potentiaalista. Kun yhä useammat kehittäjät ja käyttäjät alkavat ymmärtää Linuxiin siirtymisen edut, en olisi yllättynyt, jos se syrjäyttäisi Windowsin käyttöjärjestelmien kuninkaalta seuraavan vuosikymmenen aikana.