DLSS 3.5 tuo säteen rekonstruoinnin peleihin, mikä tekee säteen jäljityksestä entistä paremman

Ray Tracingin intensiivinen suorituskyky on aina ollut ongelma GPU: ille, mutta DLSS 3.5 antaa RTX-korteille etulyöntiaseman.

Key Takeaways

  • Nvidian uusin päivitys, DLSS 3.5, tuo säteen rekonstruoinnin RTX-näytönohjainkortteihin, mikä parantaa DLSS: n kykyä näyttää säteenseurantaa paremmalla visuaalisella tarkkuudella ja suorituskyvyllä.
  • Säteen rekonstruktio käsittelee kohinaa tai yksityiskohtien puutetta sädejäljitetyissä peleissä lisäämällä kohinan itse DLSS: n tekoälyalgoritmiin.
  • DLSS 3.5 debytoi tulevissa peleissä, kuten Alan Wake 2 ja Cyberpunk 2077, ja sitä tuetaan kaikissa RTX-grafiikkasuorittimissa sekä luovissa sovelluksissa, kuten D5 Renderer.

Yksi nykyaikaisten GPU: iden suurimmista haasteista on säteen jäljitys, ja vaikka ray traced -pelit näyttävät hyvältä, ne eivät toimi hyvin. Säteenseurannan ottaminen käyttöön johtaa yleensä kehysnopeuden leikkausta puoleen tai jopa enemmän ja skaalaamiseen teknologiat eivät todellakaan korvaa sitä, koska ne voivat vain parantaa suorituskykyä ja visuaalista laatua paljon. Mutta Nvidian uusin päivitys

DLSS, versio 3.5, tuo säteen rekonstruoinnin RTX-näytönohjainkorttien omistajille, ja sen kerrotaan parantavan DLSS: n kykyä näyttää säteenseurantaa entistä paremmalla visuaalisella tarkkuudella ja suorituskyvyllä.

Mitä säteen rekonstruktio tekee

Lähde: Nvidia

Yksi säteenjäljityksen perusongelmista on kohina, joka on yksityiskohtien tai visuaalisen datan puutetta näytettäväksi pelissä, kuvassa, elokuvassa ja niin edelleen. Tämä on itse asiassa tosielämän ilmiö, kun yrität kuvata tai ottaa kuvaa hyvin heikossa valaistuksessa, ja se toimii samoin RTX-peleissä. Nyt RTX-pelejä ei ole (vielä) täysin jäljitettävissä, joten kohinaa ei tarvitse poistaa, mutta se on olemassa. Denoisereita on tyypillisesti käytetty tällaisissa tilanteissa, mutta niillä ei ole pelattu superkivasti DLSS, koska vaimentimet yleensä tasoittavat visuaalista sisältöä, kun taas DLSS vaatii hienoja yksityiskohtia visuaalisen parantamiseksi laatu.

Kaikki muuttuu DLSS 3.5:n myötä, joka ottaa käyttöön säteen rekonstruoinnin. Mistä Nvidia kuvailee Tämä uusi ominaisuus lisää kohinanvaimennusta samaan AI-algoritmiin, joka sisältää superresoluution ja kehysten luomisen. Lisäämällä melua itse DLSS: n tekoälymalliin sen sijaan, että se olisi olemassa erillisenä ohjelmistona, on paljon Nvidian on helpompi saada sellainen kuvanlaatu kuin pelistä, joka käyttää sekä säteenseurantaa että DLSS: ää samanaikaisesti aika. Tämä tekoälymalli vaatii noin viisi kertaa enemmän koulutusta kuin DLSS 3:n malli.

DLSS 3.5 debytoi kanssa Alan Wake 2, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, ja Portaali RTX: llä syksyllä. Se on saatavana myös luovissa sovelluksissa, kuten D5 Renderer, vaikka Nvidia ei kertonut julkaisupäivää. Lisäksi, toisin kuin DLSS 3:n kehyssukupolvi, DLSS 3.5:n säteen rekonstruointia tuetaan kaikissa RTX-grafiikkasuorittimissa.